@blilycheer: Replying to @kccheerisla0 #worldcup #cheer #se4l #blily #stunting #cearaleigh

BROOKE💜
BROOKE💜
Open In TikTok:
Region: US
Saturday 18 March 2023 02:53:11 GMT
89034
7945
21
34

Music

Download

Comments

sophia_marnos
soph :
i like still need more
2023-03-18 03:58:34
22
aaliyah..summerr
Aaliyah 💕🌸💓🪷 :
U had so much hair 😂
2023-03-19 04:48:01
22
.khyss1
khylee :
WE NEED MORE BROOKLYN!💓😛
2023-03-18 22:43:05
2
skm.vlogss
😹🌈💖 :
Do anthor!!
2023-03-19 03:09:13
3
leap..frog05
𝓍ℴ𝓍ℴ :
bring it home john b
2023-03-18 13:07:24
2
_lilymarcoullier
Lily :
Fav flyer
2023-03-18 20:57:20
3
user102809640
️JJ :
Pls we need a standing full tutorial [happy]
2023-03-18 17:19:11
0
parker..1310
Parker:) :
I go to cheerville ohio
2023-03-19 17:56:02
2
arig.603
⭐️Ari Jade ⭐️ :
That was so good!
2023-03-18 03:19:50
1
1keke___
Keke :
One thing about Mae she gonna hype someone up and sing😭😭😭
2023-03-24 19:49:22
1
user534267908
serenity :
i just know that was @mae_cline in the back😭😭
2023-03-21 22:55:41
1
ar1elhvh
ariel ❀ :
@aamyaf
2023-03-20 06:46:33
1
hensleyunicornglitter
hensley lyday :
eat-em-up
2023-03-31 23:04:57
6
pnklem
♪₊˚𝐁 𝐀 𝐈 𝐋 𝐘 𝐍 ☘︎ ݁˖ :
EAT. EM. UP.
2023-03-19 22:43:58
1
parker..1310
Parker:) :
I did that stunt too
2023-03-18 03:23:23
2
sadie_1058
💗sadie💗 :
The hair 😂
2023-03-31 20:32:37
0
To see more videos from user @blilycheer, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Oxide (ныне uMod) — это бесплатный модульный фреймворк с открытым исходным кодом для модификации игровых серверов, работающих на платформе .NET (C#). Изначально он создавался энтузиастами для симуляторов выживания вроде Rust и Hurtworld, но со временем превратился в универсальный инструмент администрирования. Ниже представлено подробное описание архитектуры, возможностей и процесса настройки Oxide. Архитектура и принцип работы Oxide работает как API-прослойка между оригинальным кодом игры и сторонними плагинами. Он не изменяет файлы самой игры на диске безвозвратно, а «внедряется» (инжектится) в библиотеки игрового сервера (например, в Assembly-CSharp.dll для Unity-игр) во время его запуска. Хуки (Hooks): Основа Oxide. Это специальные точки перехвата событий в коде игры. Когда игрок стреляет, открывает ящик, умирает или заходит на сервер, игра вызывает соответствующий хук Oxide. Плагины «слушают» эти хуки и могут изменять логику: например, запретить урон, выдать другие предметы или заблокировать вход. Изоляция и безопасность: Плагины работают в изолированной среде. Это защищает сервер от критических сбоев — если один плагин выдаст ошибку, Oxide просто отключит его, а сам сервер продолжит работать. Динамическая компиляция: Фреймворк компилирует плагины (файлы .cs) «на лету» прямо во время работы сервера. Вам не нужно перезапускать сервер, чтобы обновить или добавить плагин. Основные возможности для администратора Полная кастомизация геймплея: Изменение рейтов на добычу ресурсов (X2, X5, X100), настройка кастомного лута в бочках и ящиках, ускорение плавки в печах. Экономика и RPG-элементы: Создание внутриигровых магазинов, баланса валюты, систем кланов, альянсов и прокачки уровней персонажа. Автоматизация и ивенты: Проведение автоматических турниров, спавн боссов, кастомные самолеты с припасами (Airdrop) и метеоритные дожди. Модерация и защита: Логирование всех действий игроков, продвинутый античит, интеграция с Discord (уведомления о рейдах, банах), системы привата территории и запрета строительства в определенных зонах. Структура папок Oxide После первой установки фреймворка и запуска сервера в директории server/my_server_identity/ автоматически создается папка oxide/. Она имеет строгую структуру: plugins/ — сюда загружаются все плагины в формате исходного кода (.cs). config/ — здесь создаются текстовые файлы конфигурации (.json) для каждого плагина. В них настраиваются шансы дропа, цены в магазинах, префиксы в чате и т.д. data/ — папка хранения баз данных плагинов (информация о домах игроков, баланс кошельков, сохраненные вайпы). lang/ — файлы локализации. Позволяют переводить сообщения плагинов в чате на разные языки (ru, en). logs/ — журналы ошибок и работы плагинов для отладки. Пошаговый процесс установки 1. Подготовка сервера Убедитесь, что ваш сервер (например, Rust Dedicated Server) полностью скачан через SteamCMD и один раз успешно запущен в «чистом» виде. После этого выключите его. 2. Загрузка Oxide Скачайте актуальный архив Oxide/uMod для вашей игры (с официального сайта uMod или GitHub). Архивы выпускаются отдельно под каждую игру, так как используют их специфические библиотеки. 3. Установка файлов Распакуйте содержимое архива в корневую папку сервера. Система запросит подтверждение на замену файлов (обычно заменяются файлы в папке Managed). Согласитесь на замену. 4. Первый запуск и проверка Запустите сервер с помощью вашего .bat или .sh скрипта. В консоли должны появиться строчки инициализации Oxide: Loading Oxide core v2.0.... Loading extension Oxide.Compiler... Loaded extension CSharp v2.0...  Если эти строки появились, фреймворк успешно работает. Теперь можно перетаскивать любые скачанные плагины в папку oxide/plugins, и они активируются автоматически без перезагрузки сервера. Для дальнейшей настройки подскажите: Какую игру вы модифицируете (Rust, Hurtworld, 7 Days to Die или другую)? Нужен ли вам список базовых плагинов для старта (телепорты, киты, рейты) или помощь в написании скрипта запуска (.bat)? AKAKAJAMKAKAKAKAKAKAKAJAJAJAAJAJAJAJAJAAAA
Oxide (ныне uMod) — это бесплатный модульный фреймворк с открытым исходным кодом для модификации игровых серверов, работающих на платформе .NET (C#). Изначально он создавался энтузиастами для симуляторов выживания вроде Rust и Hurtworld, но со временем превратился в универсальный инструмент администрирования. Ниже представлено подробное описание архитектуры, возможностей и процесса настройки Oxide. Архитектура и принцип работы Oxide работает как API-прослойка между оригинальным кодом игры и сторонними плагинами. Он не изменяет файлы самой игры на диске безвозвратно, а «внедряется» (инжектится) в библиотеки игрового сервера (например, в Assembly-CSharp.dll для Unity-игр) во время его запуска. Хуки (Hooks): Основа Oxide. Это специальные точки перехвата событий в коде игры. Когда игрок стреляет, открывает ящик, умирает или заходит на сервер, игра вызывает соответствующий хук Oxide. Плагины «слушают» эти хуки и могут изменять логику: например, запретить урон, выдать другие предметы или заблокировать вход. Изоляция и безопасность: Плагины работают в изолированной среде. Это защищает сервер от критических сбоев — если один плагин выдаст ошибку, Oxide просто отключит его, а сам сервер продолжит работать. Динамическая компиляция: Фреймворк компилирует плагины (файлы .cs) «на лету» прямо во время работы сервера. Вам не нужно перезапускать сервер, чтобы обновить или добавить плагин. Основные возможности для администратора Полная кастомизация геймплея: Изменение рейтов на добычу ресурсов (X2, X5, X100), настройка кастомного лута в бочках и ящиках, ускорение плавки в печах. Экономика и RPG-элементы: Создание внутриигровых магазинов, баланса валюты, систем кланов, альянсов и прокачки уровней персонажа. Автоматизация и ивенты: Проведение автоматических турниров, спавн боссов, кастомные самолеты с припасами (Airdrop) и метеоритные дожди. Модерация и защита: Логирование всех действий игроков, продвинутый античит, интеграция с Discord (уведомления о рейдах, банах), системы привата территории и запрета строительства в определенных зонах. Структура папок Oxide После первой установки фреймворка и запуска сервера в директории server/my_server_identity/ автоматически создается папка oxide/. Она имеет строгую структуру: plugins/ — сюда загружаются все плагины в формате исходного кода (.cs). config/ — здесь создаются текстовые файлы конфигурации (.json) для каждого плагина. В них настраиваются шансы дропа, цены в магазинах, префиксы в чате и т.д. data/ — папка хранения баз данных плагинов (информация о домах игроков, баланс кошельков, сохраненные вайпы). lang/ — файлы локализации. Позволяют переводить сообщения плагинов в чате на разные языки (ru, en). logs/ — журналы ошибок и работы плагинов для отладки. Пошаговый процесс установки 1. Подготовка сервера Убедитесь, что ваш сервер (например, Rust Dedicated Server) полностью скачан через SteamCMD и один раз успешно запущен в «чистом» виде. После этого выключите его. 2. Загрузка Oxide Скачайте актуальный архив Oxide/uMod для вашей игры (с официального сайта uMod или GitHub). Архивы выпускаются отдельно под каждую игру, так как используют их специфические библиотеки. 3. Установка файлов Распакуйте содержимое архива в корневую папку сервера. Система запросит подтверждение на замену файлов (обычно заменяются файлы в папке Managed). Согласитесь на замену. 4. Первый запуск и проверка Запустите сервер с помощью вашего .bat или .sh скрипта. В консоли должны появиться строчки инициализации Oxide: Loading Oxide core v2.0.... Loading extension Oxide.Compiler... Loaded extension CSharp v2.0... Если эти строки появились, фреймворк успешно работает. Теперь можно перетаскивать любые скачанные плагины в папку oxide/plugins, и они активируются автоматически без перезагрузки сервера. Для дальнейшей настройки подскажите: Какую игру вы модифицируете (Rust, Hurtworld, 7 Days to Die или другую)? Нужен ли вам список базовых плагинов для старта (телепорты, киты, рейты) или помощь в написании скрипта запуска (.bat)? AKAKAJAMKAKAKAKAKAKAKAJAJAJAAJAJAJAJAJAAAA

About