@subarashistudio: Ter uma movimentação natural, sem pontos de ataque, foi o nosso primeiro desejo. Queríamos algo mais livre, fora dos limites do que pode ou não pode ser feito dentro de um level design. O Jalison incorporou muito bem essa ideia e deu vida a uma movimentação insana do personagem. Aqui está um pouco do processo. #3dart #blender #indiegame #motionmatching #unrealengine