@doryssoria2: Mis alumnas 10/10 con sus proyectos 🥹🫶🏼 Basado en el siguiente vídeo del maestro Darvin 📝 https://youtu.be/BdVmOl--a3Q?si=CV7rU5bNPWMjYr1K #maestra #maestratiktoker #matemáticas #matemática #númerosenteros #proyecto

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Sunday 10 November 2024 03:36:40 GMT
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Comments

leo._.146
. :
cómo se juega necesito hacer una para mñn
2024-11-19 23:39:52
6
koquito12
kokoarredondo :
como se juega
2025-08-09 23:12:30
0
el_chico_wa
Ansony? :
Como se ase ?
2024-11-15 15:45:24
0
dianaprincesss
Céspedes Diana :
hola como se hace puede compartir
2025-04-17 18:30:58
0
luisito.jos.quintero14
Luisito 👾👾 :
cómo se juega
2024-11-17 16:22:15
0
isabella_daboin.12
💘 :
hola cómo se hace plis
2025-01-18 01:57:37
0
mich_mtz014
￴￴￴ ￴ ￴ ￴￴￴￴ ￴￴￴￴￴ :
tengo qué hacer justo eso y no sé comó hacerlo ayudaaa.💔
2025-11-04 23:53:12
0
ingrid.rodriguez16
° *·˚♡Ingrid♡°*·˚ :
buen día. como se juega xfavor
2025-03-04 15:53:07
0
elvagarnica66
elvagarnica66 :
😂
2025-10-12 21:29:16
0
jessica.22143
❤️Jessi❤️📌 :
😍
2025-03-08 00:27:34
0
armysargentinaok
ArmysArgentina :
😁😁😁
2025-10-08 14:45:40
0
capybara20066
juana♡☆ :
☹️
2025-08-29 00:11:02
0
belleza_x_siempre
Bellezaxsiempre Perfumes :
❤️
2025-08-18 21:31:59
0
portilla.garzon.s
PORTILLA GARZON SAMUEL :
😂
2025-10-09 18:01:27
0
nancymartinez7479
nancy :
2025-12-01 02:07:16
0
muskanbaniya8
muskanbaniya :
🥰
2025-02-20 04:50:57
0
muskanbaniya8
muskanbaniya :
😂
2025-02-20 04:50:57
0
ovallelaimeviviana
ovallelaimeviviana :
😁😁😁
2024-12-04 19:13:51
0
paolapaulino60
Paola Paulino :
🥰🥰🥰
2024-11-11 00:38:58
0
myredu6
Myredu :
Preparación: Se dibuja un tablero con casillas que van desde números negativos hasta positivos (por ejemplo, de -31 a +31).  Inicio: La ficha de cada jugador se coloca en la casilla "0".  Turnos: Los jugadores tiran dos dados.  Movimientos: Se realizan dos movimientos: Movimiento 1: El primer dado indica la cantidad y el signo del primer movimiento. Si el dado es positivo, se avanza; si es negativo, se retrocede.  Movimiento 2: El segundo dado indica la cantidad y el signo del segundo movimiento.  Finalización: Gana el jugador que llega de forma exacta a la casilla final (la "meta").  Ejemplos de juego:  Si un jugador tiene un 5 y un -3, su ficha se movería 5 casillas a la derecha (5) y luego 3 casillas a la izquierda (-3), quedando en la casilla 2. Si en cambio saca un -4 y un -2, retrocedería 4 casillas y luego otras 2, quedando en la casilla -6.
2025-08-30 01:39:07
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