@ninou_6: #انا_مع_بلادي🇩🇿🇩🇿🇩🇿🇩🇿🇩🇿🇩🇿

Nina🎀
Nina🎀
Open In TikTok:
Region: DZ
Saturday 21 December 2024 08:43:35 GMT
159791
14858
1
916

Music

Download

Comments

x_noufel25_x
🗽{•. °نوفل} ❤️‍🔥 :
🥰🥰
2024-12-28 11:12:10
14
To see more videos from user @ninou_6, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Ini gw buat berdasarkan pengamatan gw (gw urutin dari yang paling sulit ke paling gampang): 1. PGR (Paling Sulit) Parry di PGR lebih dikenal sebagai matrix dodge, yang memerlukan reaksi yang sangat cepat. Timing untuk mengaktifkan matrix (slow-motion) sangat ketat, dan salah langkah bisa menyebabkan damage fatal pada karakter. PGR banyak memiliki musuh dengan pola serangan yang cepat dan acak, sehingga sulit untuk dilawan. 2. Wuthering Waves (Sulit) WuWa mengandalkan reaksi cepat karena parry-nya berbasis perfect timing. Jika timing salah sedikit, serangan tetap mengenai karakter. harus benar-benar memahami pola serangan musuh untuk mengeksekusi parry. WuWa juga menambahkan variasi musuh yang kompleks, membuat kita harus lebih fleksibel. 3. Aether Gazer (Agak Sulit/Menengah) Aether Gazer memiliki sistem evasion yang sedikit lebih mudah dibanding PGR. Window untuk perfect evasion cukup adil, tetapi tetap membutuhkan kecepatan reaksi dan penguasaan pola serangan musuh. Mekanik serangan balik atau efek slow-motion yang dihasilkan dari evasion memberi keuntungan besar, serupa dengan HI3. Pola serangan musuh sedikit lebih terstruktur. 4. Honkai Impact 3rd (Agak Sulit/Menengah) Ultimate Evasion HI3 sangat memudahkan pemain, terutama karena window untuk mengaktifkannya cukup luas ditambah fitur time fracture semakin mempermudahnya. Musuh sering memberikan tanda serangan yang jelas, membuat parry lebih mudah diprediksi. Meskipun begitu Evasion atau parry di HI3 juga membutuhkan timing yang tepat. Beberapa musuh di HI3 juga memiliki serangan yang cukup fatal jadi harus tetap berhati-hati. 5. Zenless Zone Zero (B aja/normal) ZZZ dirancang lebih fleksibel untuk player yang rada skill issue, dengan tanda serangan musuh yang jelas (telegrafis) dan tentunya window parry cukup lebar. (Menurut teman mimin, karena mimin gak main ZZZ) 6. Genshin Impact (Paling Gampang) Tidak memiliki sistem parry murni. Sebagian besar pertarungan hanya bergantung pada dodge atau perisai, damage tidak terlalu fatal jika timing salah. (Menurut teman mimin, karena mimin gak main GI) #GenshinImpact #zenlesszonezero #honkaiimpact3rd #aethergazer #wutheringwaves #punishinggrayraven #fyp #Home
Ini gw buat berdasarkan pengamatan gw (gw urutin dari yang paling sulit ke paling gampang): 1. PGR (Paling Sulit) Parry di PGR lebih dikenal sebagai matrix dodge, yang memerlukan reaksi yang sangat cepat. Timing untuk mengaktifkan matrix (slow-motion) sangat ketat, dan salah langkah bisa menyebabkan damage fatal pada karakter. PGR banyak memiliki musuh dengan pola serangan yang cepat dan acak, sehingga sulit untuk dilawan. 2. Wuthering Waves (Sulit) WuWa mengandalkan reaksi cepat karena parry-nya berbasis perfect timing. Jika timing salah sedikit, serangan tetap mengenai karakter. harus benar-benar memahami pola serangan musuh untuk mengeksekusi parry. WuWa juga menambahkan variasi musuh yang kompleks, membuat kita harus lebih fleksibel. 3. Aether Gazer (Agak Sulit/Menengah) Aether Gazer memiliki sistem evasion yang sedikit lebih mudah dibanding PGR. Window untuk perfect evasion cukup adil, tetapi tetap membutuhkan kecepatan reaksi dan penguasaan pola serangan musuh. Mekanik serangan balik atau efek slow-motion yang dihasilkan dari evasion memberi keuntungan besar, serupa dengan HI3. Pola serangan musuh sedikit lebih terstruktur. 4. Honkai Impact 3rd (Agak Sulit/Menengah) Ultimate Evasion HI3 sangat memudahkan pemain, terutama karena window untuk mengaktifkannya cukup luas ditambah fitur time fracture semakin mempermudahnya. Musuh sering memberikan tanda serangan yang jelas, membuat parry lebih mudah diprediksi. Meskipun begitu Evasion atau parry di HI3 juga membutuhkan timing yang tepat. Beberapa musuh di HI3 juga memiliki serangan yang cukup fatal jadi harus tetap berhati-hati. 5. Zenless Zone Zero (B aja/normal) ZZZ dirancang lebih fleksibel untuk player yang rada skill issue, dengan tanda serangan musuh yang jelas (telegrafis) dan tentunya window parry cukup lebar. (Menurut teman mimin, karena mimin gak main ZZZ) 6. Genshin Impact (Paling Gampang) Tidak memiliki sistem parry murni. Sebagian besar pertarungan hanya bergantung pada dodge atau perisai, damage tidak terlalu fatal jika timing salah. (Menurut teman mimin, karena mimin gak main GI) #GenshinImpact #zenlesszonezero #honkaiimpact3rd #aethergazer #wutheringwaves #punishinggrayraven #fyp #Home

About