@toclowkey:

Tộc iuu
Tộc iuu
Open In TikTok:
Region: VN
Tuesday 18 February 2025 14:16:11 GMT
297
55
1
3

Music

Download

Comments

_nguyenthu1
NGUYỄN THƯ KEM BODY :
🥰🥰🥰
2025-02-18 14:56:13
0
To see more videos from user @toclowkey, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Shadow Fiend действительно стал значительно слабее после патча 7.41 и последующего подпатча 7.41e. Причины — несколько системных изменений, а не один нерф. 1. Потеря интеллекта (патч 7.41e)    · Базовый интеллект уменьшен на 2 очка.    · Это критично для ранней игры, так как снижает запас маны для использования Raze, что ограничивает агрессию на линии. 2. Изменения Necromastery (пассивка, патч 7.41)    · Максимальное число душ теперь фиксировано — 20 на всех уровнях (ранее росло с уровнями).    · Убрана компонента «Lasting Presence» — после смерти герой не сохраняет часть душ, прогресс сбрасывается жёстче. 3. Нерф Shadowraze (Q)    · Базовый урон снижен: с 90/160/230/300 до 85/150/215/280.    · Урон теперь зависит от текущего количества душ (чем меньше душ — тем слабее), что делает ранние рейзы менее предсказуемыми и эффективными. 4. Полная переработка Feast of Souls (W)    · Больше не расходует души, а временно набирает их с врагов в радиусе 600.    · Изменился игровой цикл: теперь герой должен постоянно находиться рядом с врагами, чтобы получать бонус, что рискованно для его выживаемости. 5. Урезаны бонусы от умений    · Скорость передвижения: с 5/7/9/11% до 4/6/8/10%.    · Урон атаки: с 40/55/70/85 до 35/50/65/80. 6. Requiem of Souls (ульт)    · Теперь тоже ограничен 20 душами (ранее мог использовать накопленные сверх лимита), что снижает пиковый урон в поздней игре. Итоговый эффект: · Винрейт и популярность героя упали. · SF перестал быть универсальным мидером, который может и линию продавливать, и взрывать врагов в мидгейме. · В текущей мете, где ценятся стабильный урон и выживаемость, стиль «высокий риск — высокая награда» стал слишком уязвимым. · Для игры на SF теперь требуется другой билд и тактика, но даже это не возвращает его на прежний уровень — герой уступает более стабильным альтернативам. #creatorsearchinsights #дота2 #ccg #дота #dota2
Shadow Fiend действительно стал значительно слабее после патча 7.41 и последующего подпатча 7.41e. Причины — несколько системных изменений, а не один нерф. 1. Потеря интеллекта (патч 7.41e) · Базовый интеллект уменьшен на 2 очка. · Это критично для ранней игры, так как снижает запас маны для использования Raze, что ограничивает агрессию на линии. 2. Изменения Necromastery (пассивка, патч 7.41) · Максимальное число душ теперь фиксировано — 20 на всех уровнях (ранее росло с уровнями). · Убрана компонента «Lasting Presence» — после смерти герой не сохраняет часть душ, прогресс сбрасывается жёстче. 3. Нерф Shadowraze (Q) · Базовый урон снижен: с 90/160/230/300 до 85/150/215/280. · Урон теперь зависит от текущего количества душ (чем меньше душ — тем слабее), что делает ранние рейзы менее предсказуемыми и эффективными. 4. Полная переработка Feast of Souls (W) · Больше не расходует души, а временно набирает их с врагов в радиусе 600. · Изменился игровой цикл: теперь герой должен постоянно находиться рядом с врагами, чтобы получать бонус, что рискованно для его выживаемости. 5. Урезаны бонусы от умений · Скорость передвижения: с 5/7/9/11% до 4/6/8/10%. · Урон атаки: с 40/55/70/85 до 35/50/65/80. 6. Requiem of Souls (ульт) · Теперь тоже ограничен 20 душами (ранее мог использовать накопленные сверх лимита), что снижает пиковый урон в поздней игре. Итоговый эффект: · Винрейт и популярность героя упали. · SF перестал быть универсальным мидером, который может и линию продавливать, и взрывать врагов в мидгейме. · В текущей мете, где ценятся стабильный урон и выживаемость, стиль «высокий риск — высокая награда» стал слишком уязвимым. · Для игры на SF теперь требуется другой билд и тактика, но даже это не возвращает его на прежний уровень — герой уступает более стабильным альтернативам. #creatorsearchinsights #дота2 #ccg #дота #dota2

About