@elementalloyd: s2 lloyd will forever be his hottest version #lloyd #lloydgarmadon #garmadon #lloydmontgomerygarmadon #lloydninjago #lloydedit #dr2 #ninjago #ninja #luxurious #gwenstefani #kai #nya #jay #cole #zane #pixal #edit #ninjagoedit #lego #legoedit #francissxyz #hot #vsp #videostarapp #fyp #viral #xyzbca @! pet ⋆𖦹°⭒˚⋆ @⋆.˚✮lilzy✮˚.⋆ @⋆𐙚₊˚⊹♡ lynn ⋆。‧˚ʚ♡ɞ˚‧。⋆ @✮•Kyx0d•✮ @✰ @❀ 𝐍 𝐀 𝐁 𝐙 ❀ @🐉 @💞ѕєяєиα💞 @Amber @anya @caoimhe🔥 @Emijitzu ✧˚ · @𝙛𝙖𝙮𝙡𝙖’ ୨୧ @Finja ⚜️ @Helin :3 @issraa 𝜗𝜚 @jane !!🌀 @𝓚♛ @𝐊𝚊𝚝 ♡ @lia ✧˚ ༘ ⋆。˚ @lily @𝓜𝓮𝓵 ★˙+ @multi.xyt! @𝗇' @𝓝𝔂𝓪𝓻𝔂 ᯾-༄ @ren ✮ @𝓥𝓲𝓴𝓾𝓼𝓲𝓪💞 @whatssofanny

francis
francis
Open In TikTok:
Region: DE
Wednesday 14 May 2025 17:28:09 GMT
21157
2895
210
255

Music

Download

Comments

varians.therapist
emma <3 :
I’ve never been into blondes before Lloyd
2025-06-08 13:20:35
40
0w3n_4
𝓞𝔀𝓮𝓷ღ :
Till my throat memorizes every vein. Till the doctors think he changed my red blood cells white. Till we create the next ocean. Till he changes my dna to his. Till my holes speak to him in morse code
2025-05-23 13:03:38
14
_noname__575s
h2gkmo :
how i edit in my head:
2025-05-14 18:18:12
92
izzy.._iv
◟ ͜𓏼˚̣̣̣◟  themostmayo ֺ ໒꒱۪ :
2025-05-15 11:56:49
16
whostolemypowers
whostolemypowers :
TALENT
2025-05-15 03:59:19
1
jj.swagg
𝓚♛ :
ATE OH MY
2025-05-14 18:12:23
3
mrs.kaismith
ren ✮ :
the talent is UNREALLL
2025-05-14 18:21:44
1
kyx0d
ˑ 𓈒 𐔌 𝐊𝐲𝐱𝐎𝐝 ͡꒱ :
I'M SO OBSESSED TO YOUR EDITS
2025-05-14 17:32:28
9
multi.xyt
Perrywinkle!! :
HOLY MOLY
2025-05-15 00:02:05
1
possessed_lloydx
🐉 :
AMAZING OMGGG😩😩😩
2025-05-14 19:16:36
1
finjitzu
Finja ⚜️ :
AH OUR HUSBAND
2025-05-15 15:06:46
4
fanny.kaktus
whatssofanny :
ATE ATE ATE
2025-05-14 19:33:45
1
mohssyn__
M☀️hs⎊ :
I LOVE THISSS
2025-05-14 23:47:29
1
1i.009
. :
FRANCISSSSSS
2025-05-14 17:36:46
1
ninlvr_ja
𝐀𝐋𖤹𝐂𝐄 :
AAAAA I LOVE ITTT
2025-05-14 17:56:01
1
mrs.kaismith
ren ✮ :
AHHH SO SO GOOD OMG
2025-05-14 18:20:30
1
mrs.kaismith
ren ✮ :
S2 LLOYD WILL GO DOWN IN THE HISTORY BOOK ‼️
2025-05-14 18:20:55
5
multi.xyt
Perrywinkle!! :
HELLO WHAT THE TALENT
2025-05-15 00:01:45
1
kszhwl
kaila✭ :
I LOVE THISSS
2025-05-15 04:51:12
1
nyaverse_henry
𝓝𝔂𝓪𝓻𝔂 ᯾-༄ :
OMG ATE
2025-05-15 00:57:50
1
finjitzu
Finja ⚜️ :
I love this version sm
2025-05-15 15:06:39
1
lmkfpg
𝒄yra :
THIS IS SO MAJESTIC I SWEAR
2025-05-14 17:58:25
1
amyqvzx
ᯓ amy ❀࿐ :
I THOUGHT THIS WAS A AUDIO VID
2025-05-14 17:49:22
1
mry.grce_
m.g_🎧✮ :
APPROVED
2025-05-15 03:17:27
3
lucckyyouu
jane :
FRANCIS POSTED ‼️‼️
2025-05-14 17:36:31
1
To see more videos from user @elementalloyd, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

#GenshinImpact #snezhnaya Пауэркрип в Genshin Impact (от англ. power creep — «расползание силы») — феномен в геймдизайне ролевой игры с открытым миром Genshin Impact, при котором вновь вводимые игровые персонажи, механики или оружие со временем превосходят старый контент по эффективности, урону или удобству использования, что постепенно обесценивает более ранних героев. Общие сведения В играх с гача-моделью монетизации пауэркрип является классическим инструментом стимулирования интереса игроков: выход более мощных персонажей побуждает аудиторию тратить внутриигровую валюту (примогемы) или реальные деньги. В первые годы существования Genshin Impact разработчики из HoYoverse стремились удерживать так называемый «горизонтальный баланс», выпуская персонажей под узкие ниши вместо прямого наращивания цифр. Однако по мере развития проекта проявления пауэркрипа стали очевиднее. Основные формы проявления  * Прямой рост урона (Damage Creep): Новые главные дамагеры (main-DPS) наносят существенно больший урон в единицу времени (DPS) по сравнению с героями версий 1.x и 2.x (например, Дилюком, Кли или ранними физическими сборками). Ярким примером перелома планки урона и удобства стал выход Невиллета в версии 4.x.  * Универсальность и комфорт: Ранние герои часто требовали строгого позиционирования, сложных таймингов или страдали от нехватки энергии и низкой выживаемости. Новые персонажи нередко сочетают огромный урон с механиками самоисцеления, полёта, устойчивости к прерыванию атак или мобильности по миру.  * Синергия и саппорты: Выход узкоспециализированных или универсальных саппортов нового поколения (таких как Фурина или Кавех/Шеврёз в своих нишах) не только усиливает команды, но и смещает баланс в сторону специфических командных архетипов.  * «Инфляция здоровья» врагов (HP Creep): Чтобы бросить вызов возросшей силе персонажей, разработчики планомерно увеличивают запас здоровья и вводят фазы неуязвимости у противников в Витой Бездне (Spiral Abyss) и боевых событиях. В результате старые персонажи без сильнейших саппортов и созвездий перестают успевать укладываться в таймеры. Исключения («Священная четвёрка» ранних версий) Особенностью баланса Genshin Impact остаётся аномальная сила некоторых персонажей оригинальной версии 1.0 (Беннет, Син Цю, Сян Лин, Фишль, а также Сахароза). Из-за ошибок раннего балансирования эти 4-звёздочные герои обладают настолько универсальными и мощными навыками, что разработчики годами избегали прямого выпуска их 5-звёздочных копий, а многие персонажи из версий 3.x–5.x по-прежнему опираются на них в ротациях. Влияние на игру Сообщество относится к явлению двояко: с одной стороны, пауэркрип подогревает интерес к выбиванию новинок и освежает боевую систему; с другой — вызывает раздражение у игроков, чьи любимые герои ранних патчей теряют актуальность в высокоуровневом контенте без колоссальных вложений в артефакты и легендарное оружие.
#GenshinImpact #snezhnaya Пауэркрип в Genshin Impact (от англ. power creep — «расползание силы») — феномен в геймдизайне ролевой игры с открытым миром Genshin Impact, при котором вновь вводимые игровые персонажи, механики или оружие со временем превосходят старый контент по эффективности, урону или удобству использования, что постепенно обесценивает более ранних героев. Общие сведения В играх с гача-моделью монетизации пауэркрип является классическим инструментом стимулирования интереса игроков: выход более мощных персонажей побуждает аудиторию тратить внутриигровую валюту (примогемы) или реальные деньги. В первые годы существования Genshin Impact разработчики из HoYoverse стремились удерживать так называемый «горизонтальный баланс», выпуская персонажей под узкие ниши вместо прямого наращивания цифр. Однако по мере развития проекта проявления пауэркрипа стали очевиднее. Основные формы проявления * Прямой рост урона (Damage Creep): Новые главные дамагеры (main-DPS) наносят существенно больший урон в единицу времени (DPS) по сравнению с героями версий 1.x и 2.x (например, Дилюком, Кли или ранними физическими сборками). Ярким примером перелома планки урона и удобства стал выход Невиллета в версии 4.x. * Универсальность и комфорт: Ранние герои часто требовали строгого позиционирования, сложных таймингов или страдали от нехватки энергии и низкой выживаемости. Новые персонажи нередко сочетают огромный урон с механиками самоисцеления, полёта, устойчивости к прерыванию атак или мобильности по миру. * Синергия и саппорты: Выход узкоспециализированных или универсальных саппортов нового поколения (таких как Фурина или Кавех/Шеврёз в своих нишах) не только усиливает команды, но и смещает баланс в сторону специфических командных архетипов. * «Инфляция здоровья» врагов (HP Creep): Чтобы бросить вызов возросшей силе персонажей, разработчики планомерно увеличивают запас здоровья и вводят фазы неуязвимости у противников в Витой Бездне (Spiral Abyss) и боевых событиях. В результате старые персонажи без сильнейших саппортов и созвездий перестают успевать укладываться в таймеры. Исключения («Священная четвёрка» ранних версий) Особенностью баланса Genshin Impact остаётся аномальная сила некоторых персонажей оригинальной версии 1.0 (Беннет, Син Цю, Сян Лин, Фишль, а также Сахароза). Из-за ошибок раннего балансирования эти 4-звёздочные герои обладают настолько универсальными и мощными навыками, что разработчики годами избегали прямого выпуска их 5-звёздочных копий, а многие персонажи из версий 3.x–5.x по-прежнему опираются на них в ротациях. Влияние на игру Сообщество относится к явлению двояко: с одной стороны, пауэркрип подогревает интерес к выбиванию новинок и освежает боевую систему; с другой — вызывает раздражение у игроков, чьи любимые герои ранних патчей теряют актуальность в высокоуровневом контенте без колоссальных вложений в артефакты и легендарное оружие.

About