@iamtree01: #CapCut #tired #idk #real #cool #fun #bored #chill #cheerleaderroadkill #band #underground #music #punk #plsgovirlal #tiktok #undergroundmusic

🥀
🥀
Open In TikTok:
Region: US
Friday 01 August 2025 06:44:30 GMT
6026
612
12
31

Music

Download

Comments

ashpunk_
aashpxx :
I love cheerleader roadkill so much it's not even funny
2025-08-05 21:34:59
34
jimmythepocket13
Lindsey :
I was at that show
2025-08-23 14:57:42
10
plastic_beach6
add butter finger to orlando :
2026-02-05 22:11:04
9
mouloud_a
𝙼𝚘𝚞𝚕𝚘𝚞𝚍 ⵣ 🇩🇿 :
I LOVE CHEERLEADER ROADKILL
2025-10-24 22:27:41
9
harmluvshermonry
ℋ𝒶𝓇𝓂ℴ𝓃𝓎 ༯ :
Biggest flex is my sister is talking to the lead singer😭😭
2025-08-07 03:03:37
4
ashpunk_
aashpxx :
sorry im usually not like this 🗣🗣🔥💯🥶
2025-08-22 20:49:11
6
ashpunk_
aashpxx :
what the fuck me too
2025-08-05 19:46:02
3
mafia_goldilocks
STROKSHAM VON DUHC :
😭😭😭 Alone or with a bunch of doods
2025-08-01 21:27:21
1
To see more videos from user @iamtree01, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология от NVIDIA, которая использует искусственный интеллект и нейросети для повышения производительности и качества изображения в играх. Как это работает Вместо того чтобы рендерить кадр в полном разрешении (например, 4K), игра сначала рисует его в более низком (например, 1080p), а затем нейросеть на специальном чипе Tensor Core (встроенном в видеокарты RTX) «дорисовывает» детали до целевого разрешения. Это значительно снижает нагрузку на GPU. Эволюция версий Версия	Год	Особенности	 DLSS 1.0	2019	Первая версия, требовала обучения под каждую игру отдельно	 DLSS 2.0	2020	Универсальная модель, работает в любой игре без дообучения	 DLSS 3.0	2022	Добавлена генерация кадров — ИИ «придумывает» промежуточные кадры, увеличивая FPS в 2-4 раза	 DLSS 3.5	2023	Улучшенное освещение (Ray Reconstruction) — ИИ улучшает трассировку лучей	 DLSS 4	2025	Мульти-кадровая генерация (до 3 промежуточных кадров на 1 реальный), улучшенная детализация	 Ключевые преимущества - Производительность: прирост FPS до 2-4 раз по сравнению с нативным рендерингом - Качество: часто картинка с DLSS выглядит чётче нативного разрешения из-за устранения «лесенок» и шума - Гибкость: несколько режимов — от максимального качества (Quality) до максимальной производительности (Performance/Ultra Performance) Требования - Видеокарта NVIDIA серии RTX 20xx, 30xx, 40xx, 50xx (для DLSS 3+ нужна 40xx/50xx) - Игра должна поддерживать технологию (список постоянно растёт — Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor и многие другие) Конкуренты - AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — работает на видеокартах любых производителей, но качество обычно уступает DLSS - Intel XeSS — аналог от Intel для их Arc-видеокарт - FSR 4 (2025) — новая версия AMD с ИИ-апскейлингом, ближе по качеству к DLSS Если интересует что-то конкретное — сравнение с FSR, список поддерживаемых игр или настройки в конкретном проекте — спрашивай!
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология от NVIDIA, которая использует искусственный интеллект и нейросети для повышения производительности и качества изображения в играх. Как это работает Вместо того чтобы рендерить кадр в полном разрешении (например, 4K), игра сначала рисует его в более низком (например, 1080p), а затем нейросеть на специальном чипе Tensor Core (встроенном в видеокарты RTX) «дорисовывает» детали до целевого разрешения. Это значительно снижает нагрузку на GPU. Эволюция версий Версия Год Особенности DLSS 1.0 2019 Первая версия, требовала обучения под каждую игру отдельно DLSS 2.0 2020 Универсальная модель, работает в любой игре без дообучения DLSS 3.0 2022 Добавлена генерация кадров — ИИ «придумывает» промежуточные кадры, увеличивая FPS в 2-4 раза DLSS 3.5 2023 Улучшенное освещение (Ray Reconstruction) — ИИ улучшает трассировку лучей DLSS 4 2025 Мульти-кадровая генерация (до 3 промежуточных кадров на 1 реальный), улучшенная детализация Ключевые преимущества - Производительность: прирост FPS до 2-4 раз по сравнению с нативным рендерингом - Качество: часто картинка с DLSS выглядит чётче нативного разрешения из-за устранения «лесенок» и шума - Гибкость: несколько режимов — от максимального качества (Quality) до максимальной производительности (Performance/Ultra Performance) Требования - Видеокарта NVIDIA серии RTX 20xx, 30xx, 40xx, 50xx (для DLSS 3+ нужна 40xx/50xx) - Игра должна поддерживать технологию (список постоянно растёт — Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor и многие другие) Конкуренты - AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — работает на видеокартах любых производителей, но качество обычно уступает DLSS - Intel XeSS — аналог от Intel для их Arc-видеокарт - FSR 4 (2025) — новая версия AMD с ИИ-апскейлингом, ближе по качеству к DLSS Если интересует что-то конкретное — сравнение с FSR, список поддерживаемых игр или настройки в конкретном проекте — спрашивай!

About