@fars8530: فارس ال حديدي #موصل_بغداد_كركوك_حله_نجف_بصره #ثق بنفسك فكلام الناس

FARS⚜️
FARS⚜️
Open In TikTok:
Region: IQ
Saturday 09 August 2025 10:37:51 GMT
443
53
0
0

Music

Download

Comments

There are no more comments for this video.
To see more videos from user @fars8530, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Суть происходящего в мемах — это смесь из недавних реальных заявлений Сэма Альтмана (главы OpenAI), громкого скандала вокруг Дженсена Хуанга (главы Nvidia) и путаницы с терминами. Вот из чего сложился этот интернет-тренд: 1. Про Сэма Альтмана и оперативку В конце октября 2026 года в подкасте Cheeky Pint Сэм Альтман заявил, что оперативная память в обычных домашних ПК — это «непозволительное расточительство и эгоизм», поскольку пользователи задействуют её лишь малую часть времени, в то время как дата-центрам для ИИ остро не хватает DRAM. • Реакция сети: Интернет воспринял это так, будто Альтман хочет забрать планки оперативной памяти из личных компьютеров обычных людей. В ответ пользователи начали делать мемы, а сам Альтман даже пошутил, временно сменив имя в соцсетях на Ram Altman. 2. Про Хуанга (Дженсена Хуанга) и «жену / шпионов» В те же дни разгорелся реальный скандал вокруг генерального директора Nvidia — Дженсена Хуанга. • Выяснилось, что американские спецслужбы заподозрили в шпионаже в пользу Китая некую Элис Хуанг (руководительницу компании Megaspeed, закупавшей чипы Nvidia). • В начале ноября 2026 года сам Дженсен Хуанг официально признался, что у него была связь с этой женщиной (изменил жене Лори), и что теперь совет директоров Nvidia ведет расследование из-за возможных рисков для нацбезопасности. • Из-за совпадения фамилий (Хуанг и Элис Хуанг), шпионского контекста и аниме «Семья шпиона» (Spy x Family), которое популярно в сети, пользователи мгновенно смешали всё в кучу: мемы про «шпионов», измену Хуанга, китайскую разведку и чипы Nvidia наложились на шутки про жадного до памяти Альтмана. #spyfamily #семьяшпионов #оперативнаяпамять #оперативка #альтмен #altman #хуанг #новости #мемы
Суть происходящего в мемах — это смесь из недавних реальных заявлений Сэма Альтмана (главы OpenAI), громкого скандала вокруг Дженсена Хуанга (главы Nvidia) и путаницы с терминами. Вот из чего сложился этот интернет-тренд: 1. Про Сэма Альтмана и оперативку В конце октября 2026 года в подкасте Cheeky Pint Сэм Альтман заявил, что оперативная память в обычных домашних ПК — это «непозволительное расточительство и эгоизм», поскольку пользователи задействуют её лишь малую часть времени, в то время как дата-центрам для ИИ остро не хватает DRAM. • Реакция сети: Интернет воспринял это так, будто Альтман хочет забрать планки оперативной памяти из личных компьютеров обычных людей. В ответ пользователи начали делать мемы, а сам Альтман даже пошутил, временно сменив имя в соцсетях на Ram Altman. 2. Про Хуанга (Дженсена Хуанга) и «жену / шпионов» В те же дни разгорелся реальный скандал вокруг генерального директора Nvidia — Дженсена Хуанга. • Выяснилось, что американские спецслужбы заподозрили в шпионаже в пользу Китая некую Элис Хуанг (руководительницу компании Megaspeed, закупавшей чипы Nvidia). • В начале ноября 2026 года сам Дженсен Хуанг официально признался, что у него была связь с этой женщиной (изменил жене Лори), и что теперь совет директоров Nvidia ведет расследование из-за возможных рисков для нацбезопасности. • Из-за совпадения фамилий (Хуанг и Элис Хуанг), шпионского контекста и аниме «Семья шпиона» (Spy x Family), которое популярно в сети, пользователи мгновенно смешали всё в кучу: мемы про «шпионов», измену Хуанга, китайскую разведку и чипы Nvidia наложились на шутки про жадного до памяти Альтмана. #spyfamily #семьяшпионов #оперативнаяпамять #оперативка #альтмен #altman #хуанг #новости #мемы
Как на самом деле устроены мобильные и ПК-игры на Unity изнутри? Разбираем механику реверс-инжиниринга за 1 минуту 🛠️ Многие начинающие разработчики уверены: если скомпилировать проект на Unity через IL2CPP, исходный код превращается в монолитный машинный код, и прочитать его больше невозможно. На первый взгляд так и кажется — если открыть главный исполняемый файл игры (например, культовой Granny) напрямую в дизассемблере IDA Pro, перед глазами появится сплошная стена безымянных адресов вида sub_14000... Ни названий функций, ни переменных, ни структуры классов. Полный лабиринт. Но у архитектуры движка Unity есть интересная особенность, о которой знают исследователи безопасности и опытные разработчики 👇 Весь C# код игры действительно компилируется в нативный C++ файл — GameAssembly.dll. Однако для того, чтобы игра могла работать с рефлексией, сериализацией и внутренними событиями движка, ей жизненно необходимы метаданные. И лежат они в открытом доступе в папке проекта: 📂 НазваниеИгры_Data ➔ il2cpp_data ➔ Metadata ➔ global-metadata.dat Именно в этом небольшом файле разработчики сами того не замечая оставляют всю карту своего проекта: — точные названия каждого метода и функции; — имена параметров и переменных; — структуры классов игрока, урона, физики и логики сцены. Как за 3 шага превратить закрытый бинарник в понятную книгу: 1️⃣ Берем утилиту анализа метаданных Il2CppDumper. 2️⃣ Указываем ей путь к GameAssembly.dll и файлу global-metadata.dat. 3️⃣ Получаем сгенерированный заголовочный файл il2cpp.h и скрипт автоматизации для Python. Запускаем скрипт внутри IDA Pro — и магия! Все безымянные функции мгновенно получают свои оригинальные имена, написанные автором кода. Зачем это нужно знать разработчикам? Во-первых, это лучший способ учиться геймдеву у топовых студий: смотреть, как устроена архитектура чужих механик, логика искусственного интеллекта врагов и оптимизация рендера под капотом. А во-вторых, если вы делаете собственный проект на Unity, помните: стандартная сборка оставляет ваши метаданные доступными для любого любопытного исследователя. Если хотите сохранить приватность логики — изучайте тему обфускации и защиты метаданных заранее! 💬 Напишите в комментариях: какую игру или движок вам было бы интересно разобрать по косточкам в следующем выпуске? Обязательно сделаем детальный анализ! Не забудь сохранить в закладки, чтобы не потерять алгоритм, и подписаться на профиль — здесь всё про изнанку геймдева и архитектуру кода! 🚀 #программирование #сишарп
Как на самом деле устроены мобильные и ПК-игры на Unity изнутри? Разбираем механику реверс-инжиниринга за 1 минуту 🛠️ Многие начинающие разработчики уверены: если скомпилировать проект на Unity через IL2CPP, исходный код превращается в монолитный машинный код, и прочитать его больше невозможно. На первый взгляд так и кажется — если открыть главный исполняемый файл игры (например, культовой Granny) напрямую в дизассемблере IDA Pro, перед глазами появится сплошная стена безымянных адресов вида sub_14000... Ни названий функций, ни переменных, ни структуры классов. Полный лабиринт. Но у архитектуры движка Unity есть интересная особенность, о которой знают исследователи безопасности и опытные разработчики 👇 Весь C# код игры действительно компилируется в нативный C++ файл — GameAssembly.dll. Однако для того, чтобы игра могла работать с рефлексией, сериализацией и внутренними событиями движка, ей жизненно необходимы метаданные. И лежат они в открытом доступе в папке проекта: 📂 НазваниеИгры_Data ➔ il2cpp_data ➔ Metadata ➔ global-metadata.dat Именно в этом небольшом файле разработчики сами того не замечая оставляют всю карту своего проекта: — точные названия каждого метода и функции; — имена параметров и переменных; — структуры классов игрока, урона, физики и логики сцены. Как за 3 шага превратить закрытый бинарник в понятную книгу: 1️⃣ Берем утилиту анализа метаданных Il2CppDumper. 2️⃣ Указываем ей путь к GameAssembly.dll и файлу global-metadata.dat. 3️⃣ Получаем сгенерированный заголовочный файл il2cpp.h и скрипт автоматизации для Python. Запускаем скрипт внутри IDA Pro — и магия! Все безымянные функции мгновенно получают свои оригинальные имена, написанные автором кода. Зачем это нужно знать разработчикам? Во-первых, это лучший способ учиться геймдеву у топовых студий: смотреть, как устроена архитектура чужих механик, логика искусственного интеллекта врагов и оптимизация рендера под капотом. А во-вторых, если вы делаете собственный проект на Unity, помните: стандартная сборка оставляет ваши метаданные доступными для любого любопытного исследователя. Если хотите сохранить приватность логики — изучайте тему обфускации и защиты метаданных заранее! 💬 Напишите в комментариях: какую игру или движок вам было бы интересно разобрать по косточкам в следующем выпуске? Обязательно сделаем детальный анализ! Не забудь сохранить в закладки, чтобы не потерять алгоритм, и подписаться на профиль — здесь всё про изнанку геймдева и архитектуру кода! 🚀 #программирование #сишарп

About