@brighammosley: Painful realizations over coffee. #collection #nickelodeon #beaniebabies #90s #ebay

Brigham Mosley
Brigham Mosley
Open In TikTok:
Region: US
Monday 25 August 2025 17:16:19 GMT
1079
49
8
0

Music

Download

Comments

greenthumbsandlungs
Megan thee pony :
This is exactly why there are plastic totes of my 18yo’s childhood collections in my garage. Things he didn’t “want” anymore but I know better, he’s gonna be thrilled to have those old Pokémon cards and legos one day
2025-08-25 17:31:39
4
wa6isa6i
WabiSabi :
Wanna hear the pain of a real wrong decision? My dad was one of the first group of people that mined and had Bitcoin. It started getting saturated but it still had no real value, so he gave up on it and spent all of his Bitcoin on random stuff. For example, he spent 80 Bitcoin on a vacuum and 45 bitcoin on a pair of boots for my mom. Still too painful to talk about.
2025-08-25 19:24:42
0
haileyhancock5
Hailey :
I feel the same with my massive Pokémon collection. I used to have I used to have so many vintage Pokémon and I know that a lot of it would be worth a lot of money these days. Well, maybe not a lot of money, but some money.
2025-08-25 17:50:22
2
karexoxo22
Karexoxo22 :
I got the Harry Potter Nickelodeon issue somewhere in a box at my parents house 💀
2025-08-25 18:34:05
1
To see more videos from user @brighammosley, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

где он этому научился!? | Touhou Project (яп. 東方Project) — это не просто серия видеоигр в жанре bullet hell (danmaku), это целая культурная экосистема, созданная практически одним человеком — Дзюном Яей (ZUN). На протяжении почти трех десятилетий эта франшиза остается одной из самых влиятельных в мире японского независимого творчества (doujin), порождая миллионы производных работ: от музыки и манги до полноценных аниме и игр других жанров. В этом материале мы подробно разберем, как маленькая игра для японского компьютера PC-98 превратилась в глобальное явление. 1. История создания и эволюция (Эпохи ZUN) Зарождение: Эпоха PC-98 (1996–1998) История Touhou началась в 1996 году, когда студент Токийского университета Дзюн Яя, взявший псевдоним ZUN, решил создать игру, чтобы писать для неё музыку. Первой игрой стала Highly Responsive to Prayers. Удивительно, но она не была классическим шутером; это был гибрид арканоида. В последующих четырех играх (Story of Eastern Wonderland, Phantasmagoria of Dim.Dream, Lotus Land Story, Mystic Square) ZUN сформировал основы жанра danmaku (дословно — «пулевая завеса»). Уже тогда появились главные героини: жрица Рэйму Хакурэй и ведьма Мариса Кирисамэ. Возрождение: Эпоха Windows (2002 — настоящее время) После перерыва ZUN вернулся в 2002 году с игрой Embodiment of Scarlet Devil (Touhou 6). Это был перезапуск серии на Windows, который принес ей мировую славу. ZUN основал «Team Shanghai Alice», где он является единственным сотрудником: программистом, художником, сценаристом и композитором. 2. Геймплей: Искусство уклонения Touhou Project — эталон жанра Danmaku. В отличие от западных шутеров, где основная цель — уничтожить врага, в Touhou акцент смещен на выживание в условиях экстремально плотного огня. Основные механики: Хитбокс (Hitbox): Сердце персонажа — это крошечная точка (обычно не более пары пикселей), скрытая в центре спрайта. Пока пуля не коснется именно этой точки, игрок в безопасности. Грейз (Graze): Система поощрения риска. Если пуля пролетает вплотную к хитбоксу, игрок получает очки «грейза». Это приучает игроков не бояться плотных потоков пуль, а буквально «танцевать» сквозь них. Spell Cards (Спелл-карты): Уникальная особенность серии. Атаки боссов — это не просто хаотичный огонь, а именованные геометрические узоры. Каждая карта имеет свое название, историю и эстетику. 3. Мир Генсокё: Скрытая реальность Действие почти всех игр происходит в Генсокё (Земля Иллюзий). Это изолированный регион в Японии, отделенный от нашего мира магическим Барьером Хакурэй. Сеттинг и идеология Генсокё — это прибежище для всего забытого и сверхъестественного. Когда люди в нашем мире перестали верить в ёкаев (демонов), богов и магию, те «переселились» в Генсокё. Здесь царит атмосфера феодальной Японии с элементами стимпанка и высокой магии. Главные персонажи: Рэйму Хакурэй: Жрица храма Хакурэй. Её работа — поддерживать барьер и разрешать «инциденты» (сверхъестественные происшествия). Она ленива, но обладает невероятным талантом и способностью буквально «летать по жизни», не подчиняясь законам физики. Мариса Кирисамэ: Обычный человек, ставшая могущественной ведьмой благодаря упорному труду. Её девиз: «Магия — это огневая мощь». Она известна своим воровством «взаймы на всю жизнь» и использованием мощных лазерных атак (Master Spark). 4. Музыка: Сердце серии Музыка ZUN’а — это, пожалуй, самый важный фактор успеха Touhou. Его стиль характеризуется: «ZUN-трубами»: Использование специфических синтезированных духовых инструментов. Сложной мелодикой: Смешение японских фольклорных мотивов, романтизма и энергичного техно. Эмоциональностью: Каждая тема персонажа рассказывает его историю лучше, чем диалоги. Такие композиции, как U.N. Owen Was Her? или Bad Apple!!, стали интернет-гимнами, на которые сделаны десятки тысяч ремиксов в самых разных жанрах — от металла до симфонических оркестров. #touhou #touhouproject #touhoumemes #touhoufumo #meme #memes #recomendation #foryou #fyp #тохо #тохопроджект #тоухоу #мемы #рекомендации
где он этому научился!? | Touhou Project (яп. 東方Project) — это не просто серия видеоигр в жанре bullet hell (danmaku), это целая культурная экосистема, созданная практически одним человеком — Дзюном Яей (ZUN). На протяжении почти трех десятилетий эта франшиза остается одной из самых влиятельных в мире японского независимого творчества (doujin), порождая миллионы производных работ: от музыки и манги до полноценных аниме и игр других жанров. В этом материале мы подробно разберем, как маленькая игра для японского компьютера PC-98 превратилась в глобальное явление. 1. История создания и эволюция (Эпохи ZUN) Зарождение: Эпоха PC-98 (1996–1998) История Touhou началась в 1996 году, когда студент Токийского университета Дзюн Яя, взявший псевдоним ZUN, решил создать игру, чтобы писать для неё музыку. Первой игрой стала Highly Responsive to Prayers. Удивительно, но она не была классическим шутером; это был гибрид арканоида. В последующих четырех играх (Story of Eastern Wonderland, Phantasmagoria of Dim.Dream, Lotus Land Story, Mystic Square) ZUN сформировал основы жанра danmaku (дословно — «пулевая завеса»). Уже тогда появились главные героини: жрица Рэйму Хакурэй и ведьма Мариса Кирисамэ. Возрождение: Эпоха Windows (2002 — настоящее время) После перерыва ZUN вернулся в 2002 году с игрой Embodiment of Scarlet Devil (Touhou 6). Это был перезапуск серии на Windows, который принес ей мировую славу. ZUN основал «Team Shanghai Alice», где он является единственным сотрудником: программистом, художником, сценаристом и композитором. 2. Геймплей: Искусство уклонения Touhou Project — эталон жанра Danmaku. В отличие от западных шутеров, где основная цель — уничтожить врага, в Touhou акцент смещен на выживание в условиях экстремально плотного огня. Основные механики: Хитбокс (Hitbox): Сердце персонажа — это крошечная точка (обычно не более пары пикселей), скрытая в центре спрайта. Пока пуля не коснется именно этой точки, игрок в безопасности. Грейз (Graze): Система поощрения риска. Если пуля пролетает вплотную к хитбоксу, игрок получает очки «грейза». Это приучает игроков не бояться плотных потоков пуль, а буквально «танцевать» сквозь них. Spell Cards (Спелл-карты): Уникальная особенность серии. Атаки боссов — это не просто хаотичный огонь, а именованные геометрические узоры. Каждая карта имеет свое название, историю и эстетику. 3. Мир Генсокё: Скрытая реальность Действие почти всех игр происходит в Генсокё (Земля Иллюзий). Это изолированный регион в Японии, отделенный от нашего мира магическим Барьером Хакурэй. Сеттинг и идеология Генсокё — это прибежище для всего забытого и сверхъестественного. Когда люди в нашем мире перестали верить в ёкаев (демонов), богов и магию, те «переселились» в Генсокё. Здесь царит атмосфера феодальной Японии с элементами стимпанка и высокой магии. Главные персонажи: Рэйму Хакурэй: Жрица храма Хакурэй. Её работа — поддерживать барьер и разрешать «инциденты» (сверхъестественные происшествия). Она ленива, но обладает невероятным талантом и способностью буквально «летать по жизни», не подчиняясь законам физики. Мариса Кирисамэ: Обычный человек, ставшая могущественной ведьмой благодаря упорному труду. Её девиз: «Магия — это огневая мощь». Она известна своим воровством «взаймы на всю жизнь» и использованием мощных лазерных атак (Master Spark). 4. Музыка: Сердце серии Музыка ZUN’а — это, пожалуй, самый важный фактор успеха Touhou. Его стиль характеризуется: «ZUN-трубами»: Использование специфических синтезированных духовых инструментов. Сложной мелодикой: Смешение японских фольклорных мотивов, романтизма и энергичного техно. Эмоциональностью: Каждая тема персонажа рассказывает его историю лучше, чем диалоги. Такие композиции, как U.N. Owen Was Her? или Bad Apple!!, стали интернет-гимнами, на которые сделаны десятки тысяч ремиксов в самых разных жанрах — от металла до симфонических оркестров. #touhou #touhouproject #touhoumemes #touhoufumo #meme #memes #recomendation #foryou #fyp #тохо #тохопроджект #тоухоу #мемы #рекомендации

About