@user45487724465915: 😂😂😂😂💔 #حضرموت_المكلا

الساهر🖤🥀
الساهر🖤🥀
Open In TikTok:
Region: SA
Wednesday 10 September 2025 11:06:24 GMT
11755
106
2
18

Music

Download

Comments

user6613952956235
المصمم[♥️⚡فيرمن⚡♥️] :
🥰
2025-09-10 17:38:26
0
user45487724465915
الساهر🖤🥀 :
😂😂😂
2025-09-10 11:06:44
0
To see more videos from user @user45487724465915, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

ASAL-USUL WAHITA
ASAL-USUL WAHITA "Ketika Tunanetra Melukis Dengan Hati" "It's not Wanita, it's not Wahida, IT'S WAHITA!" Buat yang suka ngepoin wall saya pasti udah nggak asing lagi sama bidadari error nan kece ini. Dia yang selalu menghiasi cerpen dan status Facebook plus Instagram Ramaditya Adikara. Lebih ngetop dari pembuatnya, Wahita pun kini punya buku cerpennya sendiri! Tapi, mungkin ada juga yang belum kenal, atau penasaran dengan asal-usulnya. ***ARTI NAMA*** OK, yang pertama saya jelasin kenapa namanya Wahita, bukan Wanita, Wahid, atau Wahida. Menurut bahasa Sanskerta, Wahita artinya "penyayang," sedangkan dalam bahasa Arab berarti sosok penuh percaya diri yang suka kebebasan dan senang berkumpul dengan keluarga. Ia gemar menolong orang dan menyukai binatang. Pada jaman dahulu kala, tepatnya tahun 1992, di sebuah kompleks bernama Jati Agung I, tinggallah seorang anak 11 tahun. Usut punya usut, namanya Ramaditya Adikara, cowok tunanetra yang hobby main video game dan nonton film animasi. Suatu ketika, Rama kecil -- menjelang ABG -- jalan-jalan ke gang sebelah. Mendadak ia mendengar suara mesin game Nintendo sedang dimainkan dari sebuah rumah. Ya, Nintendo ibarat "kekasih kecil" bagi Rama, jadi tak heran kalau ia selalu tertarik dengan apapun yang berhubungan dengan mesin game itu. Tapi, bukan itu saja yang menarik perhatiannya. Dari rumah itu terdengar suara ibu-ibu berseru, "ayo, mandi dong! Jangan main terus! Kamu kan lagi sakit!" Hehehe, tentu saja bukan ibu-ibu itu yang menarik perhatian Rama, tapi suara lembut sang anak yang menyahut, "iya, Mama. Habis ini ya, sebentar lagi tamat nih!" WOW, ternyata yang sedang main game itu ANAK PEREMPUAN! Rama memang senang berkawan dengan siapapun terutama yang suka main game. Tapi di jaman itu, dari 100 orang barangkali hanya 1 atau 2 orang saja anak perempuan yang suka main game. So, mengetahui ada anak perempuan di kompleksnya yang juga suka Nintendo ibarat menemukan harta karun! Namanya juga menjelang ABG, jadi perasaan Rama masih takut tapi mau. Meski sangat sangat sangat amat amat amat ingin, Rama tak berani menanyakan siapa anak perempuan itu. Ia pun berlalu sambil terus mengenang-ngenang apa yang baru saja didengarnya. Skip ke masa depan ya, ternyata anak perempuan yang tinggal beberapa blok dari rumah Rama itu namanya Hesty, tapi Rama baru tahu itu kurang lebih lima belas tahun setelah kejadian sore itu (ya itu tadi, nggak berani nanya). Kata tetangga, Hesty rambutnya pwuanjuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaang kayak Rapunzel kali ya? Maka, kalau lagi musim liburan, hampir setiap pagi dan sore Rama jalan ngelewatin gang itu, ngepoin si gamer cewek main Nintendo. Kayaknya kebiasaan itu berjalan hampir satu tahun deh, sampai seorang tetangga mergokin dan nanya, "Mas Rama nyariin siapa?" Tatuuut! Maka sejak saat itu Rama nggak pernah ngelewatin gang itu lagi. Kasihan, deh! Saking rindu bin kangennya, dia terpaksa berkhayal dan akhirnya menciptakan tokoh anak perempuan. Dia, yang selalu nemenin Rama ke manapun di manapun, dan main game tiap waktu. Jrengjreng, maka lahirlah bidadari error yang akhirnya diberi nama "Wahita." ***WAHITA IN THE MAKING*** Dalam perkembangannya, imajinasi Wahita digarap lebih dalam dengan dasar pengetahuan yang lebih matang. Ya, saya tak mau imajinasi masa kecil itu terbuang peercuma, maka saya jadikan bidadari error ini sebagai ikon literasi. ayo siapa mau jadi temannya?

About