@islamic.facts70: Muhammad ki azmat ko Kya poochty ho...Naat...Qari waheed Zafar qasmi 🎉😙🥰💓🥳💞❤️😍☺️❣️☺️💕🥺🤩💯😊 #madina #viral #islamic_video #fyp #trending

islamic.facts70
islamic.facts70
Open In TikTok:
Region: PK
Wednesday 15 October 2025 18:10:02 GMT
12488
1182
15
52

Music

Download

Comments

azan.arain896
innocent 😇 girl :
سبحان اللہ
2025-10-15 19:14:30
5
naveedkhanbangash5
Naveed Khan Bangash :
darood sharif recite❤️
2026-02-22 12:37:36
1
ma.khaki
MA-Roamer :
حضرت محمد مصطفی مجتبیٰ صلی اللّٰہ تعالیٰ علیہ واٰلہٖ واصحابہ وبارک وسلَم
2025-11-14 12:39:08
4
hamnaqueen290
Hina Farhan 🥰🥰🥰 :
🥰
2025-12-28 15:18:13
1
angelayeshaa
𝓐𝔂𝓮𝓼𝓱𝓪 𝓴𝓱𝓪𝓝 😎 :
🥰🥰🥰
2026-03-08 01:39:41
1
sadarwajidkhan
Sadar Wajid Khan :
♥️♥️♥️
2026-02-06 17:03:33
1
bilalmuurtaza86
Bilal Mughal 👑 :
❤️❤️❤️
2025-11-19 05:38:14
2
adeebsarkar0
adeebsarkar0 :
💖💖💖
2025-10-15 19:16:22
2
meharshah47
meharshah47 :
😭😭😭
2025-10-15 19:19:40
2
aryaan7896
Aryaan Ahmad :
❤️❤️🌹
2025-10-15 20:35:07
1
ranaarslan125.ran
M Ibrahim arslan 💞 :
❤❤❤
2025-10-16 17:42:00
1
mr..prince459
Mr..prince.💞✓ :
🥰🥰🥰
2026-08-21 20:54:42
0
user2911028112
user2911028112 :
Allah pak....Muhammad s a w w
2025-12-02 10:06:54
2
user4384800436956
Laila khan :
daroord done 11
2025-11-19 09:24:07
1
To see more videos from user @islamic.facts70, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология от NVIDIA, которая использует искусственный интеллект и нейросети для повышения производительности и качества изображения в играх. Как это работает Вместо того чтобы рендерить кадр в полном разрешении (например, 4K), игра сначала рисует его в более низком (например, 1080p), а затем нейросеть на специальном чипе Tensor Core (встроенном в видеокарты RTX) «дорисовывает» детали до целевого разрешения. Это значительно снижает нагрузку на GPU. Эволюция версий Версия	Год	Особенности	 DLSS 1.0	2019	Первая версия, требовала обучения под каждую игру отдельно	 DLSS 2.0	2020	Универсальная модель, работает в любой игре без дообучения	 DLSS 3.0	2022	Добавлена генерация кадров — ИИ «придумывает» промежуточные кадры, увеличивая FPS в 2-4 раза	 DLSS 3.5	2023	Улучшенное освещение (Ray Reconstruction) — ИИ улучшает трассировку лучей	 DLSS 4	2025	Мульти-кадровая генерация (до 3 промежуточных кадров на 1 реальный), улучшенная детализация	 Ключевые преимущества - Производительность: прирост FPS до 2-4 раз по сравнению с нативным рендерингом - Качество: часто картинка с DLSS выглядит чётче нативного разрешения из-за устранения «лесенок» и шума - Гибкость: несколько режимов — от максимального качества (Quality) до максимальной производительности (Performance/Ultra Performance) Требования - Видеокарта NVIDIA серии RTX 20xx, 30xx, 40xx, 50xx (для DLSS 3+ нужна 40xx/50xx) - Игра должна поддерживать технологию (список постоянно растёт — Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor и многие другие) Конкуренты - AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — работает на видеокартах любых производителей, но качество обычно уступает DLSS - Intel XeSS — аналог от Intel для их Arc-видеокарт - FSR 4 (2025) — новая версия AMD с ИИ-апскейлингом, ближе по качеству к DLSS Если интересует что-то конкретное — сравнение с FSR, список поддерживаемых игр или настройки в конкретном проекте — спрашивай!
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология от NVIDIA, которая использует искусственный интеллект и нейросети для повышения производительности и качества изображения в играх. Как это работает Вместо того чтобы рендерить кадр в полном разрешении (например, 4K), игра сначала рисует его в более низком (например, 1080p), а затем нейросеть на специальном чипе Tensor Core (встроенном в видеокарты RTX) «дорисовывает» детали до целевого разрешения. Это значительно снижает нагрузку на GPU. Эволюция версий Версия Год Особенности DLSS 1.0 2019 Первая версия, требовала обучения под каждую игру отдельно DLSS 2.0 2020 Универсальная модель, работает в любой игре без дообучения DLSS 3.0 2022 Добавлена генерация кадров — ИИ «придумывает» промежуточные кадры, увеличивая FPS в 2-4 раза DLSS 3.5 2023 Улучшенное освещение (Ray Reconstruction) — ИИ улучшает трассировку лучей DLSS 4 2025 Мульти-кадровая генерация (до 3 промежуточных кадров на 1 реальный), улучшенная детализация Ключевые преимущества - Производительность: прирост FPS до 2-4 раз по сравнению с нативным рендерингом - Качество: часто картинка с DLSS выглядит чётче нативного разрешения из-за устранения «лесенок» и шума - Гибкость: несколько режимов — от максимального качества (Quality) до максимальной производительности (Performance/Ultra Performance) Требования - Видеокарта NVIDIA серии RTX 20xx, 30xx, 40xx, 50xx (для DLSS 3+ нужна 40xx/50xx) - Игра должна поддерживать технологию (список постоянно растёт — Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor и многие другие) Конкуренты - AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — работает на видеокартах любых производителей, но качество обычно уступает DLSS - Intel XeSS — аналог от Intel для их Arc-видеокарт - FSR 4 (2025) — новая версия AMD с ИИ-апскейлингом, ближе по качеству к DLSS Если интересует что-то конкретное — сравнение с FSR, список поддерживаемых игр или настройки в конкретном проекте — спрашивай!

About