@dieselsofdallas: We ARE 2 Days into OUR New GIVEAWAY FOR THIS STUNNING 2025 F-350 King RANCH. All you have to do is Hit BIO… ☝️ 1 Entry can give you a chance to own the keys to this TRUCK. Don’t DELAY . SHOP NOW AT Dieselsofdallasshop ☝️☝️☝️☝️☝️#fyppppppppppppppppppppppppppppppppppp #foruoupage #fypシ゚viral

Diesels of Dallas
Diesels of Dallas
Open In TikTok:
Region: US
Tuesday 28 October 2025 02:24:40 GMT
139695
8877
194
1179

Music

Download

Comments

georgemurphy88
George Murphy :
$1000 for the truck
2025-11-01 01:12:01
51
cammybarnes.fanpage01
Cammy Barnes :
I want to buy a truck
2026-01-15 14:25:28
41
hughjackmanofficialpage8
hughjackmanofficial fan's page :
how much
2026-06-12 21:26:12
20
briancolby2
Brian colby :
I need one for my son
2026-01-15 18:29:28
29
john.davise4
John davise :
I need a truck exactly like this one very urgently If I could get it here.
2026-02-06 12:45:25
22
joseisraelcolon
Jose Israel Colon-Br :
Price $$$
2025-12-28 14:13:07
19
bibiballar
Bibi ballar :
I need a truck $50,000
2026-01-05 15:18:30
21
emily.santos6561
emily santos :
How much does it cost 💲
2025-12-31 16:59:10
20
jerjen1964
jerry francisco :
yes.nice.car
2025-12-01 09:36:15
18
nahyangmi2
Nah Yang Mi :
hey handsome I need a truck
2025-12-28 06:32:22
11
dr_petery
drpetery📌📌 :
My favorite 💚💚💚💚
2026-01-07 13:03:47
20
shandicarbera2
Shandi Carbera :
wow so amazing 👏
2026-01-05 21:40:30
14
smartdina33
Smart Dina :
I need truck
2026-02-05 22:02:37
17
neto15148
Neto :
C,mon
2025-12-24 22:24:23
13
verl.ervin
Verl Ervin :
sweet
2025-11-06 07:57:52
19
rgp1979
RGP :
How much $
2025-10-29 11:13:42
70
clifford19633
Clifford :
Vin number to check it out
2025-12-23 04:37:44
17
andreluster
The Full 30 :
135k
2025-12-24 01:56:33
5
user33842124
user5113795419192 :
how much
2025-12-04 10:52:44
16
bdd123
Willie 4619 :
Where’s the tires
2025-12-22 01:14:24
21
To see more videos from user @dieselsofdallas, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Как на самом деле устроены мобильные и ПК-игры на Unity изнутри? Разбираем механику реверс-инжиниринга за 1 минуту 🛠️ Многие начинающие разработчики уверены: если скомпилировать проект на Unity через IL2CPP, исходный код превращается в монолитный машинный код, и прочитать его больше невозможно. На первый взгляд так и кажется — если открыть главный исполняемый файл игры (например, культовой Granny) напрямую в дизассемблере IDA Pro, перед глазами появится сплошная стена безымянных адресов вида sub_14000... Ни названий функций, ни переменных, ни структуры классов. Полный лабиринт. Но у архитектуры движка Unity есть интересная особенность, о которой знают исследователи безопасности и опытные разработчики 👇 Весь C# код игры действительно компилируется в нативный C++ файл — GameAssembly.dll. Однако для того, чтобы игра могла работать с рефлексией, сериализацией и внутренними событиями движка, ей жизненно необходимы метаданные. И лежат они в открытом доступе в папке проекта: 📂 НазваниеИгры_Data ➔ il2cpp_data ➔ Metadata ➔ global-metadata.dat Именно в этом небольшом файле разработчики сами того не замечая оставляют всю карту своего проекта: — точные названия каждого метода и функции; — имена параметров и переменных; — структуры классов игрока, урона, физики и логики сцены. Как за 3 шага превратить закрытый бинарник в понятную книгу: 1️⃣ Берем утилиту анализа метаданных Il2CppDumper. 2️⃣ Указываем ей путь к GameAssembly.dll и файлу global-metadata.dat. 3️⃣ Получаем сгенерированный заголовочный файл il2cpp.h и скрипт автоматизации для Python. Запускаем скрипт внутри IDA Pro — и магия! Все безымянные функции мгновенно получают свои оригинальные имена, написанные автором кода. Зачем это нужно знать разработчикам? Во-первых, это лучший способ учиться геймдеву у топовых студий: смотреть, как устроена архитектура чужих механик, логика искусственного интеллекта врагов и оптимизация рендера под капотом. А во-вторых, если вы делаете собственный проект на Unity, помните: стандартная сборка оставляет ваши метаданные доступными для любого любопытного исследователя. Если хотите сохранить приватность логики — изучайте тему обфускации и защиты метаданных заранее! 💬 Напишите в комментариях: какую игру или движок вам было бы интересно разобрать по косточкам в следующем выпуске? Обязательно сделаем детальный анализ! Не забудь сохранить в закладки, чтобы не потерять алгоритм, и подписаться на профиль — здесь всё про изнанку геймдева и архитектуру кода! 🚀 #программирование #сишарп
Как на самом деле устроены мобильные и ПК-игры на Unity изнутри? Разбираем механику реверс-инжиниринга за 1 минуту 🛠️ Многие начинающие разработчики уверены: если скомпилировать проект на Unity через IL2CPP, исходный код превращается в монолитный машинный код, и прочитать его больше невозможно. На первый взгляд так и кажется — если открыть главный исполняемый файл игры (например, культовой Granny) напрямую в дизассемблере IDA Pro, перед глазами появится сплошная стена безымянных адресов вида sub_14000... Ни названий функций, ни переменных, ни структуры классов. Полный лабиринт. Но у архитектуры движка Unity есть интересная особенность, о которой знают исследователи безопасности и опытные разработчики 👇 Весь C# код игры действительно компилируется в нативный C++ файл — GameAssembly.dll. Однако для того, чтобы игра могла работать с рефлексией, сериализацией и внутренними событиями движка, ей жизненно необходимы метаданные. И лежат они в открытом доступе в папке проекта: 📂 НазваниеИгры_Data ➔ il2cpp_data ➔ Metadata ➔ global-metadata.dat Именно в этом небольшом файле разработчики сами того не замечая оставляют всю карту своего проекта: — точные названия каждого метода и функции; — имена параметров и переменных; — структуры классов игрока, урона, физики и логики сцены. Как за 3 шага превратить закрытый бинарник в понятную книгу: 1️⃣ Берем утилиту анализа метаданных Il2CppDumper. 2️⃣ Указываем ей путь к GameAssembly.dll и файлу global-metadata.dat. 3️⃣ Получаем сгенерированный заголовочный файл il2cpp.h и скрипт автоматизации для Python. Запускаем скрипт внутри IDA Pro — и магия! Все безымянные функции мгновенно получают свои оригинальные имена, написанные автором кода. Зачем это нужно знать разработчикам? Во-первых, это лучший способ учиться геймдеву у топовых студий: смотреть, как устроена архитектура чужих механик, логика искусственного интеллекта врагов и оптимизация рендера под капотом. А во-вторых, если вы делаете собственный проект на Unity, помните: стандартная сборка оставляет ваши метаданные доступными для любого любопытного исследователя. Если хотите сохранить приватность логики — изучайте тему обфускации и защиты метаданных заранее! 💬 Напишите в комментариях: какую игру или движок вам было бы интересно разобрать по косточкам в следующем выпуске? Обязательно сделаем детальный анализ! Не забудь сохранить в закладки, чтобы не потерять алгоритм, и подписаться на профиль — здесь всё про изнанку геймдева и архитектуру кода! 🚀 #программирование #сишарп

About