@funnycuzz_: Black Friday deals for Christmas. My sons favorite toy ! #kids #toys #blackfriday #powerwheels #fyp

funnyCuzz
funnyCuzz
Open In TikTok:
Region: US
Thursday 27 November 2025 20:26:51 GMT
718
12
1
0

Music

Download

Comments

oraliachavez0
oralia chavez :
That's not tuff bro
2025-11-27 20:38:46
0
To see more videos from user @funnycuzz_, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

#дедлок #fyp #deadlock  дай бог 200 лайков хотяб наберет В Deadlock тебе нужны души. Именно за них ты покупаешь предметы, которые увеличивают твой урон, выживаемость, скорость атаки, мобильность и другие характеристики. Чем больше душ ты получаешь, тем быстрее собираешь ключевые предметы и тем сильнее становишься относительно противников. И вот здесь многие игроки совершают огромную ошибку. Они думают: «Я керри, значит мне нужно постоянно драться». Но это работает далеко не всегда. Если ты провёл две минуты в драках, сделал один килл, умер два раза и почти ничего не нафармил, в то время как вражеский керри всё это время забирал линии и нейтралов, то после этого он может оказаться значительно сильнее тебя. Причём разница будет не только в количестве душ. У него раньше появятся дорогие предметы. Он раньше получит свои силовые пики. Он сможет быстрее зачищать пачки крипов и лагеря. А значит, он сможет ещё быстрее фармить. Получается своеобразный снежный ком. Больше фарма → больше предметов → быстрее фарм → ещё больше предметов. Поэтому хороший керри должен постоянно думать о том, откуда сейчас можно получить максимальное количество душ. Например, ты выиграл драку и убил двух противников. Казалось бы, самое время бегать по карте и искать следующую драку. Но вместо этого иногда намного выгоднее быстро забрать ближайшую линию, зачистить нейтральные лагеря и только потом подключиться к следующему действию команды. Потому что убийство — это не единственный источник твоего преимущества. Очень важно понимать ещё одну вещь: фарм — это не просто стоять на линии и убивать крипов. Хороший фарм — это управление своим временем. Если на твоей линии уже нечего забирать, не обязательно просто стоять и ждать следующую пачку. Можно забрать ближайший лагерь, перейти на другую безопасную линию, забрать доступные ресурсы и вернуться обратно. Чем меньше времени ты проводишь без получения душ, тем быстрее растёт твоя экономика. Но есть и обратная сторона. Не нужно фармить абсолютно всё. Если твоя команда собирается драться за важную цель, а ты в этот момент уходишь на другой конец карты ради нескольких крипов — ты можешь потерять гораздо больше, чем заработал. Поэтому керри должен постоянно оценивать карту: Где сейчас безопасный фарм? Какая линия скоро будет доступна? Где находятся противники? Есть ли риск, что меня поймают? Нужно ли мне сейчас присоединиться к команде? И насколько близко мой следующий ключевой предмет? Вот это и отличает просто игрока, который убивает крипов, от игрока, который действительно умеет фармить. Твоя цель — не просто иметь много душ. Твоя цель — превратить фарм в преимущество, которое поможет тебе выигрывать драки и закрывать игру. Потому что керри без предметов — это просто герой. А керри, который получил огромное количество душ, собрал ключевые предметы и пришёл на драку вовремя, — это уже настоящая угроза для всей вражеской команды. Поэтому если ты играешь керри в Deadlock, запомни простое правило: Не ищи драку ради драки. Если сейчас нет выгодного файта — фарми. Если ты выиграл драку — используй полученное преимущество, чтобы ещё больше нафармить. Если видишь безопасный источник душ — забирай его. И чем лучше ты научишься превращать свободное время в фарм, тем быстрее будешь получать свои предметы и тем сильнее будешь становиться к середине и концу игры.
#дедлок #fyp #deadlock дай бог 200 лайков хотяб наберет В Deadlock тебе нужны души. Именно за них ты покупаешь предметы, которые увеличивают твой урон, выживаемость, скорость атаки, мобильность и другие характеристики. Чем больше душ ты получаешь, тем быстрее собираешь ключевые предметы и тем сильнее становишься относительно противников. И вот здесь многие игроки совершают огромную ошибку. Они думают: «Я керри, значит мне нужно постоянно драться». Но это работает далеко не всегда. Если ты провёл две минуты в драках, сделал один килл, умер два раза и почти ничего не нафармил, в то время как вражеский керри всё это время забирал линии и нейтралов, то после этого он может оказаться значительно сильнее тебя. Причём разница будет не только в количестве душ. У него раньше появятся дорогие предметы. Он раньше получит свои силовые пики. Он сможет быстрее зачищать пачки крипов и лагеря. А значит, он сможет ещё быстрее фармить. Получается своеобразный снежный ком. Больше фарма → больше предметов → быстрее фарм → ещё больше предметов. Поэтому хороший керри должен постоянно думать о том, откуда сейчас можно получить максимальное количество душ. Например, ты выиграл драку и убил двух противников. Казалось бы, самое время бегать по карте и искать следующую драку. Но вместо этого иногда намного выгоднее быстро забрать ближайшую линию, зачистить нейтральные лагеря и только потом подключиться к следующему действию команды. Потому что убийство — это не единственный источник твоего преимущества. Очень важно понимать ещё одну вещь: фарм — это не просто стоять на линии и убивать крипов. Хороший фарм — это управление своим временем. Если на твоей линии уже нечего забирать, не обязательно просто стоять и ждать следующую пачку. Можно забрать ближайший лагерь, перейти на другую безопасную линию, забрать доступные ресурсы и вернуться обратно. Чем меньше времени ты проводишь без получения душ, тем быстрее растёт твоя экономика. Но есть и обратная сторона. Не нужно фармить абсолютно всё. Если твоя команда собирается драться за важную цель, а ты в этот момент уходишь на другой конец карты ради нескольких крипов — ты можешь потерять гораздо больше, чем заработал. Поэтому керри должен постоянно оценивать карту: Где сейчас безопасный фарм? Какая линия скоро будет доступна? Где находятся противники? Есть ли риск, что меня поймают? Нужно ли мне сейчас присоединиться к команде? И насколько близко мой следующий ключевой предмет? Вот это и отличает просто игрока, который убивает крипов, от игрока, который действительно умеет фармить. Твоя цель — не просто иметь много душ. Твоя цель — превратить фарм в преимущество, которое поможет тебе выигрывать драки и закрывать игру. Потому что керри без предметов — это просто герой. А керри, который получил огромное количество душ, собрал ключевые предметы и пришёл на драку вовремя, — это уже настоящая угроза для всей вражеской команды. Поэтому если ты играешь керри в Deadlock, запомни простое правило: Не ищи драку ради драки. Если сейчас нет выгодного файта — фарми. Если ты выиграл драку — используй полученное преимущество, чтобы ещё больше нафармить. Если видишь безопасный источник душ — забирай его. И чем лучше ты научишься превращать свободное время в фарм, тем быстрее будешь получать свои предметы и тем сильнее будешь становиться к середине и концу игры.

About