@chloerosenbaum: priorities

chloe love
chloe love
Open In TikTok:
Region: US
Tuesday 10 February 2026 03:45:14 GMT
151098
6953
107
293

Music

Download

Comments

debil8818
debil :
2026-02-10 20:53:47
4
jon.newzealand
jon.NewZealand :
keep up the good work 💪
2026-02-11 03:06:44
3
mikegeneau
Mike Geneau :
its working
2026-02-10 17:04:38
7
jcortinas72
jcortinas72 :
You are awesome and so beautiful
2026-02-12 02:46:03
3
molonlabe66
Blackbeard :
Beautiful
2026-02-10 04:03:48
4
user234756180141
user234756180141 :
烏拉拉!!!
2026-02-13 02:00:18
4
chrislockeed
I never claimed to be a saint :
Riley Reid? 🤔
2026-02-10 13:01:46
4
matt.c.1
RogueSliceOfToast :
I think it's working 🤔
2026-02-12 20:27:11
4
user2869519779103
ВЕДМІДЬ😎🤙 :
Nicely
2026-02-10 11:42:04
5
marcus16108
marcus16108 :
Approved
2026-02-13 03:17:04
4
fabwsk8
fabwsk8.nc :
wahouuuuu
2026-02-10 23:34:15
4
denisbenoit602
denisbenoit602 :
Oh 🌷
2026-02-14 00:54:30
3
jan.sderlind
Jan söderlind :
❤️❤️❤️❤️❤️
2026-02-28 16:14:07
3
vinz0352
Vinz :
gorgeous!!!!🥰🥰🥰🥰
2026-02-10 11:37:24
4
trucker.dan64
trucker.dan64 :
Beautiful
2026-02-11 16:42:09
4
mayday_main
Mr.Slinky :
its working ❤️
2026-03-09 04:33:21
3
bleuetmyrtille
Myrtille ლ(╹◡╹ლ) :
2026-02-20 01:57:50
3
langa6745
Langa :
Beautiful.
2026-02-10 17:23:17
3
starplatinumai3
starplatinumai3 :
2026-04-04 13:39:40
2
jesse.alvarez36
Jesse Alvarez :
Hola mama
2026-02-10 04:38:16
3
jamesscatpack
JamesT :
Hymn yes I think you are! 🥰
2026-02-14 19:18:34
2
johnnytk
Giannitk :
That's impossible 😇
2026-02-11 12:38:11
4
khurram.bhatti476
Dr. Khurram :
2026-02-10 11:55:47
4
the_infamous_xr8
the_infamous :
how can perfection get sexier?
2026-02-22 09:35:09
3
birdman6806
Birdman :
ADORABLE CUTIE
2026-02-15 05:23:08
3
To see more videos from user @chloerosenbaum, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Первые видеоигры не были созданы для развлечения. Они были научными экспериментами, призванными продемонстрировать возможности новых вычислительных машин . В 1952 году Александр Дуглас создал OXO — компьютерную версию «крестиков-ноликов», в рамках диссертации о взаимодействии человека и машины . А в 1958 году физик Уильям Хигинботэм представил Tennis for Two — симулятор тенниса на осциллографе. Посетители Брукхэвенской национальной лаборатории выстраивались в очередь, чтобы сыграть пару мячей . Однако настоящий прорыв случился в 1962 году, когда Стив Рассел и его товарищи из Массачусетского технологического института создали Spacewar! для компьютера PDP-1. Это была космическая дуэль двух кораблей, которая разлетелась по всем университетским кампусам США и стала прародительницей жанра шутеров . 1970-е: Зарождение индустрии и золотой век аркад Следующее десятилетие стало временем коммерциализации. В 1972 году вышла Magnavox Odyssey — первая домашняя игровая консоль, разработанная по патентам Ральфа Баера . Но настоящий бум начался чуть позже, когда молодой инженер Нолан Бушнелл основал компанию Atari и выпустил игру Pong. Простой симулятор настольного тенниса стал сенсацией. В 1975 году Atari выпустила домашнюю версию Pong, которая продавалась через Sears и расходилась огромными тиражами . В конце 70-х наступила «золотая эра» игровых автоматов. Игры вроде Space Invaders (1978) от Taito и Pac-Man (1980) от Namco стали культурными феноменами. Space Invaders была настолько популярна в Японии, что вызвала дефицит монет достоинством в 100 иен . Игровые автоматы устанавливали в барах, магазинах и везде, где только можно. К 1982 году доходы от них превысили прибыль от поп-музыки и кинопроката в США вместе взятых . 1980-е: Великий кризис и спасение от Nintendo Однако к 1983 году рынок рухнул. Причин было несколько: рынок наводнили низкокачественные игры, а Atari допустила фатальную ошибку, выпустив игру по мотивам блокбастера E.T. The Extra-Terrestrial. Игра оказалась настолько ужасной, что миллионы нераспроданных картриджей были попросту закопаны в пустыне Нью-Мексико . Этот «крах видеоигр» поставил индустрию на грань вымирания. Спасение пришло из Японии. В 1985 году компания Nintendo выпустила в США консоль Nintendo Entertainment System (NES). В отличие от Atari, Nintendo жёстко контролировала качество игр для своей системы. Вместе с консолью вышла Super Mario Bros. — платформер, который стал эталоном жанра и познакомил мир с усатым водопроводчиком Марио . В это же десятилетие случилось ещё одно важное событие: в 1984 году советский программист Алексей Пажитнов создал Тетрис. Простая головоломка с падающими фигурками покорила весь мир .
Первые видеоигры не были созданы для развлечения. Они были научными экспериментами, призванными продемонстрировать возможности новых вычислительных машин . В 1952 году Александр Дуглас создал OXO — компьютерную версию «крестиков-ноликов», в рамках диссертации о взаимодействии человека и машины . А в 1958 году физик Уильям Хигинботэм представил Tennis for Two — симулятор тенниса на осциллографе. Посетители Брукхэвенской национальной лаборатории выстраивались в очередь, чтобы сыграть пару мячей . Однако настоящий прорыв случился в 1962 году, когда Стив Рассел и его товарищи из Массачусетского технологического института создали Spacewar! для компьютера PDP-1. Это была космическая дуэль двух кораблей, которая разлетелась по всем университетским кампусам США и стала прародительницей жанра шутеров . 1970-е: Зарождение индустрии и золотой век аркад Следующее десятилетие стало временем коммерциализации. В 1972 году вышла Magnavox Odyssey — первая домашняя игровая консоль, разработанная по патентам Ральфа Баера . Но настоящий бум начался чуть позже, когда молодой инженер Нолан Бушнелл основал компанию Atari и выпустил игру Pong. Простой симулятор настольного тенниса стал сенсацией. В 1975 году Atari выпустила домашнюю версию Pong, которая продавалась через Sears и расходилась огромными тиражами . В конце 70-х наступила «золотая эра» игровых автоматов. Игры вроде Space Invaders (1978) от Taito и Pac-Man (1980) от Namco стали культурными феноменами. Space Invaders была настолько популярна в Японии, что вызвала дефицит монет достоинством в 100 иен . Игровые автоматы устанавливали в барах, магазинах и везде, где только можно. К 1982 году доходы от них превысили прибыль от поп-музыки и кинопроката в США вместе взятых . 1980-е: Великий кризис и спасение от Nintendo Однако к 1983 году рынок рухнул. Причин было несколько: рынок наводнили низкокачественные игры, а Atari допустила фатальную ошибку, выпустив игру по мотивам блокбастера E.T. The Extra-Terrestrial. Игра оказалась настолько ужасной, что миллионы нераспроданных картриджей были попросту закопаны в пустыне Нью-Мексико . Этот «крах видеоигр» поставил индустрию на грань вымирания. Спасение пришло из Японии. В 1985 году компания Nintendo выпустила в США консоль Nintendo Entertainment System (NES). В отличие от Atari, Nintendo жёстко контролировала качество игр для своей системы. Вместе с консолью вышла Super Mario Bros. — платформер, который стал эталоном жанра и познакомил мир с усатым водопроводчиком Марио . В это же десятилетие случилось ещё одно важное событие: в 1984 году советский программист Алексей Пажитнов создал Тетрис. Простая головоломка с падающими фигурками покорила весь мир .

About