@hannahglennhannahglenn: This weeks essay🐚 on substack too #art #substack #essay #writing

Hannah Glenn
Hannah Glenn
Open In TikTok:
Region: GB
Friday 13 February 2026 11:29:44 GMT
4561
190
5
4

Music

Download

Comments

petalsandprayers_
abrar :
Beautifully written. I’m currently writing about the art of honesty, and learning it through stories and art as a way to get a good heart unstuck. So got some lovely quotes, thank you🥰.
2026-02-14 09:01:48
2
__lnhb__
_lnhb_ :
brilliant, fantastic, amazing. thank you so much 🙏
2026-02-24 08:55:08
1
To see more videos from user @hannahglennhannahglenn, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Эмоции в играх — это и то, что чувствует игрок, и то, что проявляют персонажи (в том числе через механики). Давай разберу оба варианта, плюс как разработчики этим управляют. Эмоции игрока: зачем они нужны Игры специально вызывают у человека разные чувства — это и есть часть «вау‑эффекта». Например: Радость и удовлетворение. Дают за достижения: прокачка героя, красивый комбо‑удар, победа над сложным боссом. В MOBA (вроде Mobile Legends) это ещё и «идеальная игра», MVP, удачный тимфайт. Напряжение и азарт. Создают через риск и неопределённость: «выживу или нет», «успею или нет». В шутерах это перестрелка в узком коридоре, в RPG — бой с боссом на 1% здоровья. Сопереживание и грусть. Часто идут от сюжета и отношений с персонажами: потеря союзника, тяжёлое решение, эмоциональная сцена. Удивление и любопытство. Дают через неожиданные повороты, секреты и «ага‑моменты»: спрятанный проход, пасхалка, внезапный сюжетный твист.#creatorsearchinsights #mobilelegendsbangbangedit
Эмоции в играх — это и то, что чувствует игрок, и то, что проявляют персонажи (в том числе через механики). Давай разберу оба варианта, плюс как разработчики этим управляют. Эмоции игрока: зачем они нужны Игры специально вызывают у человека разные чувства — это и есть часть «вау‑эффекта». Например: Радость и удовлетворение. Дают за достижения: прокачка героя, красивый комбо‑удар, победа над сложным боссом. В MOBA (вроде Mobile Legends) это ещё и «идеальная игра», MVP, удачный тимфайт. Напряжение и азарт. Создают через риск и неопределённость: «выживу или нет», «успею или нет». В шутерах это перестрелка в узком коридоре, в RPG — бой с боссом на 1% здоровья. Сопереживание и грусть. Часто идут от сюжета и отношений с персонажами: потеря союзника, тяжёлое решение, эмоциональная сцена. Удивление и любопытство. Дают через неожиданные повороты, секреты и «ага‑моменты»: спрятанный проход, пасхалка, внезапный сюжетный твист.#creatorsearchinsights #mobilelegendsbangbangedit

About