@onlycellpng: @🍜chell: doctor has been ma childhood dream, but kenyataanny krn bbrp faktor ak gbisa kuliah kedokteran. so jadilah sya yg sekarang. mskipun smpe skrng suka gamon sm profesi itu tapi aku bersyukur Tuhan pasti tempatkan dimna yg Dia kehendaki❤️ #fyp #rayapenuhrasa #aviation #kedokteran #fypシ

cle ♡
cle ♡
Open In TikTok:
Region: ID
Monday 23 February 2026 15:58:09 GMT
265479
42568
377
1175

Music

Download

Comments

azy_imahh
a :
halo pramugari sekarang aku ada di kesehatan 🥺
2026-02-24 06:27:25
4079
enduliti
@endul :
Hai pramuagari aku lagi capek bgt coas
2026-02-24 08:33:02
2011
_mgdlnaaa
Aihaaaa🧚‍♀️ :
Hai pramugari aku penganguran
2026-02-24 12:36:12
816
tyrex9
🦖 :
“Hi pramugari.. sekrang aku di cinema”
2026-02-24 12:23:58
314
feni.ta
feni🌷✨ :
Hii pramugari skrng aku Di perhotelan 🙂
2026-02-24 11:44:36
120
cipunggggg__
cipunggggg__ :
hi, polwan skrg aku dikedokteran
2026-02-24 12:25:56
177
rraeeeeee
Rismaandraeni. :
Hai pramugari, sekarang aku lagi belajar menjadi ibu yang hebat untuk anak ku❤️
2026-02-24 12:44:00
133
tyya670
@ :
bahkan yang sudah menjadi pramugari saja belum bisa melupakan cita cita awalnya apa
2026-02-24 06:00:28
182
sheisekaa
hessty :
hallo penerbangan, aku skg jadi bankers🥹
2026-02-24 13:16:07
179
_koplingkuda
koplingkuda :
hai pramugari, sekarang aku lagi nganggur🤗
2026-02-24 10:28:14
170
cissy0yen
🌻 :
gpp kak, anakmu nanti semoga kecapai ya apa yg dia mau kalo pun tidak kedokteran kaya yg kamu pgn setidaknya tidak mengubur mimpi seorang anak 🤍
2026-02-24 10:29:03
372
dinilaelyy
migoreng :
hai penerbangan,sekarang aku di Perkereta apian :)
2026-02-24 04:33:55
31
zahrarararrra
ra :
hai, cita cita ku sedari kecil..
2026-02-24 13:46:13
20
ziaaaaullll_
⋆. 𐙚 ˚ziaaa🙂‍↔️ :
semoga bisa di posisi ini🤍
2026-02-24 05:29:09
92
user893567021
. :
dlu cita” ku klu engga pramugari ya kedokteran, knp pramugari krn pengen aja keliling dunia, but alhamdulillah rejekinya di kedokteran skrng uda mau skripsian doain aku ya tmn” bismillah dari kedokteran juga bisa bikin aku keliling dunia aamiin
2026-02-24 16:51:50
21
meritasaa
diniputri :
Hai kedokteran, sekarang aku jadi dosen Pendidikan Pancasila😁🙏🏻
2026-02-24 22:46:07
33
cayy4211
cayya🐎💃🏻 :
hai penerbangan, sekarang aku di kedokteran😭
2026-02-24 11:45:02
27
its.zeaa97
Mozarella👒 :
hallo psikologi,sekarang aku di arsitektur 🥺
2026-02-24 15:58:52
6
ffadhilla__
德娅 :
haiii pramugari, sekarang aku di perhotelan, semoga kita disegerakan yaaaa, aku ga bosen nunggu🫶🏻
2026-02-24 12:08:04
72
strawberry.aj1
strawberry.ajeng :
allahumaa sholli ala sayyidina muhammad🥺🤍
2026-02-24 06:43:09
16
zrhx__
Zee𖣂 :
hai kedokteran aku masih sekolah🥰🥰
2026-02-24 21:06:50
5
larva2727
Larva :
Kk aku dulu pengen jadi mugari tp ortu gak bolehin alhasil skrg aku jadi dokter. Smngat ya kk🥰
2026-02-24 12:46:46
10
kopisusuulegit
akusiapa? :
kak posisi mu saat ini adalah sesuatu yg sedang ku perjuangkan🥺
2026-02-24 09:04:21
8
nurulfahmad
🍒 :
Hi pramugari, my childhood dream. Sekarang aku sudah jadi dokter
2026-02-24 13:18:40
7
mieeayammlvl8_
desakkk :
hai perawat, sekarang aku masi pelajar 🤍
2026-02-24 12:41:50
7
To see more videos from user @onlycellpng, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Spore задумывалась как игра, которая позволит игрокам пройти путь от клетки до властелина галактики. Но за кулисами этого грандиозного проекта скрывается немало разочарований. Вот 10 фактов о Spore, которые навевают грусть: 1. Мечта о «научной» эволюции была убита. Изначально Spore задумывалась как реалистичная симуляция эволюции, но после внутреннего голосования в Maxis победил «мультяшный» стиль. Уилл Райт был единственным, кто голосовал за научность. В итоге игра стала ближе к теории «разумного замысла», что разочаровало самого Райта. 2. Гигантский объём вырезанного контента. В игре должны были быть этап «Молекула» (похожий на Тетрис), полноценный редактор флоры, планет и ландшафта. Фанаты нашли доказательства в бета-версии, но в релизе этих функций так и не появилось. 3. Spore стала одной из самых пиратируемых игр в истории. Виной тому — система защиты SecuROM от EA, которую игроки восприняли как вторжение в личное пространство. Это привело к массовым протестам и рекордному уровню пиратства. 4. Игра получила всего 1 звезду из 5 в Австралии из-за той же системы SecuROM. Рецензенты настолько возненавидели DRM, что поставили оценку не столько игре, сколько системе защиты. 5. Обещанного продолжения так и не последовало. Несмотря на миллионные продажи и огромную базу фанатов, Spore не получила ни сиквела, ни ремейка. Единственное «обновление» в 2020 году — косметические предметы для Steam. 6. Гроксы изначально задумывались как «непобедимые». Они были созданы как антагонисты, с которыми нельзя договориться. Однако разработчики оставили баг: если нарушать Галактический Кодекс рядом с ними, можно стать их союзником. Правда, весь остальной космос после этого возненавидит вас. 7. Космический этап — это 15-20 часов одиночества. По словам продюсера, это была самая RPG-шная часть игры, но с единственной концовкой для всех. Какой бы путь вы ни прошли, в центре галактики вас ждёт один и тот же финал. 8. Уилл Райт разочаровался в результате. Он публично признал главную критику игры: «Это как пять отдельных игр, склеенных вместе». Грандиозная идея SimEverything превратилась в набор разрозненных мини-игр. 9. Spore задумывалась как «игра-бог», но в ней нет автосохранений. Один случайный краш в космической фазе мог стоить вам часов прогресса, так как игра сохранялась только вручную в один слот. 10. Разработчики «потерялись» в собственной философии. Вместо того чтобы сделать игру весёлой, команда увлеклась речами о «магическом меле» и высоком искусстве. Один из дизайнеров даже побрился в реальной жизни, чтобы проверить, как это отразится на его аватаре в Miis, — и это было представлено как часть философии дизайна Spore. Самый грустный факт, пожалуй, в том, что Spore могла стать игрой десятилетия, но стала памятником нереализованному потенциалу.
Spore задумывалась как игра, которая позволит игрокам пройти путь от клетки до властелина галактики. Но за кулисами этого грандиозного проекта скрывается немало разочарований. Вот 10 фактов о Spore, которые навевают грусть: 1. Мечта о «научной» эволюции была убита. Изначально Spore задумывалась как реалистичная симуляция эволюции, но после внутреннего голосования в Maxis победил «мультяшный» стиль. Уилл Райт был единственным, кто голосовал за научность. В итоге игра стала ближе к теории «разумного замысла», что разочаровало самого Райта. 2. Гигантский объём вырезанного контента. В игре должны были быть этап «Молекула» (похожий на Тетрис), полноценный редактор флоры, планет и ландшафта. Фанаты нашли доказательства в бета-версии, но в релизе этих функций так и не появилось. 3. Spore стала одной из самых пиратируемых игр в истории. Виной тому — система защиты SecuROM от EA, которую игроки восприняли как вторжение в личное пространство. Это привело к массовым протестам и рекордному уровню пиратства. 4. Игра получила всего 1 звезду из 5 в Австралии из-за той же системы SecuROM. Рецензенты настолько возненавидели DRM, что поставили оценку не столько игре, сколько системе защиты. 5. Обещанного продолжения так и не последовало. Несмотря на миллионные продажи и огромную базу фанатов, Spore не получила ни сиквела, ни ремейка. Единственное «обновление» в 2020 году — косметические предметы для Steam. 6. Гроксы изначально задумывались как «непобедимые». Они были созданы как антагонисты, с которыми нельзя договориться. Однако разработчики оставили баг: если нарушать Галактический Кодекс рядом с ними, можно стать их союзником. Правда, весь остальной космос после этого возненавидит вас. 7. Космический этап — это 15-20 часов одиночества. По словам продюсера, это была самая RPG-шная часть игры, но с единственной концовкой для всех. Какой бы путь вы ни прошли, в центре галактики вас ждёт один и тот же финал. 8. Уилл Райт разочаровался в результате. Он публично признал главную критику игры: «Это как пять отдельных игр, склеенных вместе». Грандиозная идея SimEverything превратилась в набор разрозненных мини-игр. 9. Spore задумывалась как «игра-бог», но в ней нет автосохранений. Один случайный краш в космической фазе мог стоить вам часов прогресса, так как игра сохранялась только вручную в один слот. 10. Разработчики «потерялись» в собственной философии. Вместо того чтобы сделать игру весёлой, команда увлеклась речами о «магическом меле» и высоком искусстве. Один из дизайнеров даже побрился в реальной жизни, чтобы проверить, как это отразится на его аватаре в Miis, — и это было представлено как часть философии дизайна Spore. Самый грустный факт, пожалуй, в том, что Spore могла стать игрой десятилетия, но стала памятником нереализованному потенциалу.

About