@beck_makeyalook: Cow boys - because I like getting dirty #viral #fyp #trending #oldermen #cowboys

Beck
Beck
Open In TikTok:
Region: US
Thursday 26 February 2026 23:07:16 GMT
1788
126
7
3

Music

Download

Comments

uzumaki_kyodai420
Uzumaki Kyodai :
What happened
2026-02-26 23:10:37
1
brodeyhornby96
Brodey Hornby :
🔥
2026-03-21 21:48:35
1
russwilkerson630
Sled guy :
🔥🔥🔥
2026-02-26 23:26:59
1
yessirski21
Jordan L :
🤤😉
2026-02-26 23:44:51
1
To see more videos from user @beck_makeyalook, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Автор - @kunjut1k Мало кто знает, но de_mirage — это не оригинальная задумка Valve. История этой карты началась задолго до CS:GO и CS2, ещё в те времена, когда на профессиональной сцене правила Counter-Strike 1.6. В далеком 2004 году культовый мапмейкер Майкл Халл, известный под ником BubkeZ, создал карту специально для турниров Cyberathlete Professional League. Карта называлась de_cpl_strike. Она визуально очень отличалась от того, что мы видим сейчас, так как была серой, мрачной, с текстурами типичного индустриального городка. Но структура, включающая в себя легендарные Плент А, Плент Б, Мид, Ковры, Яму и Андерграунд, была заложена именно тогда. Карта получилась настолько сбалансированной для соревновательной игры, что мгновенно стала главным хитом турниров тех лет. Когда эпоха турниров CPL подошла к концу, организация сохранила за собой права на название карты, поэтому BubkeZ не мог просто так перенести её в новые версии игры. В 2010 году он решил обновить свое творение для Counter-Strike: Source под новым именем. Он полностью переработал визуал, перенеся действие на Ближний Восток, добавив песчаные текстуры, яркое солнце и восточную архитектуру. Именно тогда карта официально получила свое нынешнее имя de_mirage. В 2012 году вышла CS:GO, и поначалу Миража в официальной игре не было, существовала лишь любительская версия de_mirage_ce, которую использовали на первых турнирах. Но комьюнити и профессиональные игроки настолько сильно требовали эту карту, что в 2013 году компания Valve выкупила права на неё у создателя. Разработчики серьезно изменили карту, переработав прострелы, сделав проходы более широкими и добавив знаменитое окно на миду, которое навсегда изменило баланс сил и забрало миллионы нервных клеток у снайперов. Главный секрет бессмертия Миража кроется в его идеальном балансе. Это одна из немногих карт, где одинаково комфортно играть как за сторону атаки, так и за защиту, а вся структура завязана на жестком контроле центра. Кто забирает мид, тот контролирует всю карту, что породило тысячи тактик и сложнейших раскидок смоков, которые игроки учат годами. Mirage стал единственной картой в истории CS:GO, которая пробыла в активном пуле абсолютно на всех девятнадцати Major-турнирах без исключения, пока Dust 2, Inferno, Nuke и Cache уходили на долгие переработки. Профессиональные игроки часто жаловались на то, что карта им надоела, но обычные геймеры продолжали запускать её чаще всего. С переходом на движок Source 2 в CS2 Mirage снова остался в строю и получил новую жизнь. Карта заиграла реалистичным светом, текстуры стали чище, а новые механики объемного динамического дыма полностью перевернули классические раскидки, заставив игроков заново придумывать гранаты для захвата окна или шорта. И даже сейчас, спустя более двадцати лет с момента зарождения самой первой идеи de_cpl_strike, Mirage остается абсолютным лидером по количеству сыгранных матчей, самой популярной и самой запускаемой картой в истории жанра тактических шутеров. #recommendations #fyp #cs2 #cs #csgo
Автор - @kunjut1k Мало кто знает, но de_mirage — это не оригинальная задумка Valve. История этой карты началась задолго до CS:GO и CS2, ещё в те времена, когда на профессиональной сцене правила Counter-Strike 1.6. В далеком 2004 году культовый мапмейкер Майкл Халл, известный под ником BubkeZ, создал карту специально для турниров Cyberathlete Professional League. Карта называлась de_cpl_strike. Она визуально очень отличалась от того, что мы видим сейчас, так как была серой, мрачной, с текстурами типичного индустриального городка. Но структура, включающая в себя легендарные Плент А, Плент Б, Мид, Ковры, Яму и Андерграунд, была заложена именно тогда. Карта получилась настолько сбалансированной для соревновательной игры, что мгновенно стала главным хитом турниров тех лет. Когда эпоха турниров CPL подошла к концу, организация сохранила за собой права на название карты, поэтому BubkeZ не мог просто так перенести её в новые версии игры. В 2010 году он решил обновить свое творение для Counter-Strike: Source под новым именем. Он полностью переработал визуал, перенеся действие на Ближний Восток, добавив песчаные текстуры, яркое солнце и восточную архитектуру. Именно тогда карта официально получила свое нынешнее имя de_mirage. В 2012 году вышла CS:GO, и поначалу Миража в официальной игре не было, существовала лишь любительская версия de_mirage_ce, которую использовали на первых турнирах. Но комьюнити и профессиональные игроки настолько сильно требовали эту карту, что в 2013 году компания Valve выкупила права на неё у создателя. Разработчики серьезно изменили карту, переработав прострелы, сделав проходы более широкими и добавив знаменитое окно на миду, которое навсегда изменило баланс сил и забрало миллионы нервных клеток у снайперов. Главный секрет бессмертия Миража кроется в его идеальном балансе. Это одна из немногих карт, где одинаково комфортно играть как за сторону атаки, так и за защиту, а вся структура завязана на жестком контроле центра. Кто забирает мид, тот контролирует всю карту, что породило тысячи тактик и сложнейших раскидок смоков, которые игроки учат годами. Mirage стал единственной картой в истории CS:GO, которая пробыла в активном пуле абсолютно на всех девятнадцати Major-турнирах без исключения, пока Dust 2, Inferno, Nuke и Cache уходили на долгие переработки. Профессиональные игроки часто жаловались на то, что карта им надоела, но обычные геймеры продолжали запускать её чаще всего. С переходом на движок Source 2 в CS2 Mirage снова остался в строю и получил новую жизнь. Карта заиграла реалистичным светом, текстуры стали чище, а новые механики объемного динамического дыма полностью перевернули классические раскидки, заставив игроков заново придумывать гранаты для захвата окна или шорта. И даже сейчас, спустя более двадцати лет с момента зарождения самой первой идеи de_cpl_strike, Mirage остается абсолютным лидером по количеству сыгранных матчей, самой популярной и самой запускаемой картой в истории жанра тактических шутеров. #recommendations #fyp #cs2 #cs #csgo

About