@ash_1fmc: #حلالي متواضع #مالي_خلق_احط_هاشتاقات #شعب_الصيني_ماله_حل😂😂 #الشواملي_عشق_لاينتهي

سـٰٖـ๋͜ــمـٰوُڪཻ
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l6_ha0
حسون❤❤‍🩹 :
☺️☺️☺️
2026-03-19 23:01:39
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bss8j
مصطفى 🎭 :
🖤🖤🖤
2026-03-19 16:28:21
1
.9000216
زيكو 90 :
🥰🥰🥰
2026-03-19 16:19:53
0
hmde283
@ ﻤّۦﺣۦﻤّۦﺪَM#💤 :
✨❤️🌷
2026-06-04 09:11:18
1
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Este tipo lavaba platos a los 15 y su empresa vale cerca de US$ 5.600 mil millones. Jensen Huang fundó Nvidia en 1993, a los 30, con Chris Malachowsky y Curtis Priem, en un Denny's de San José según la propia empresa. Su primer chip, el NV1, dibujaba curvas y la industria eligió triángulos. Según Huang, Sega aceptó poner US$ 5 millones y con eso hizo el RIVA 128; según Nvidia, vendió un millón en cuatro meses. En 1999 salió a la bolsa y presentó lo que llamó la primera GPU. La IA es hoy el negocio: según Nvidia, el segmento Data Center, que incluye infraestructura para IA, representó el 92,5 % de sus ingresos del trimestre cerrado el 26-jul-2026. El 6-oct-2026 su acción cerró en US$ 239,24, récord de cierre; al 8-oct valía cerca de US$ 5.600 mil millones. Seguime para más videos como estos. #Nvidia #JensenHuang #InteligenciaArtificial #Emprendedores #Tecnologia Fuentes: Nvidia (blog, 26-sep-2023; resultados del 26-ago-2026), Fortune (12-mar-2024), The Next Web (15-jul-2026), Wikipedia (consultada el 11-oct-2026), Nasdaq (11-oct-2026). Sega y los treinta días de caja: versión de Huang. Imágenes: Wikimedia Commons (recortadas/con zoom; algunas con encuadre completo). Jensen Huang en Stanford, Anderseidesvik, CC BY-SA 4.0 (creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0); Chris Malachowsky, Maryland GovPics, CC BY 4.0 (creativecommons.org/licenses/by/4.0); Nasdaq, ajay_suresh, CC BY 2.0 (creativecommons.org/licenses/by/2.0); GeForce 256, Konstantin Lanzet, CC BY-SA 3.0 (creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0); FritzchensFritz, CC0; Hyins y Praefcke, dominio público; Alexis Doine y Bonnachoven, CC0. Clips: NVIDIA (nvidia.com/about-nvidia, cita breve); Commons, recortados y con cambios de velocidad: «Washing Dishes», Leet289, CC BY-SA 4.0 (creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0); arfink, debuglive, Txapis Gamer, Charbax, SIC66SIC66 y ZMASLO, CC BY 3.0 (creativecommons.org/licenses/by/3.0). Gráfico y animaciones propios.
Este tipo lavaba platos a los 15 y su empresa vale cerca de US$ 5.600 mil millones. Jensen Huang fundó Nvidia en 1993, a los 30, con Chris Malachowsky y Curtis Priem, en un Denny's de San José según la propia empresa. Su primer chip, el NV1, dibujaba curvas y la industria eligió triángulos. Según Huang, Sega aceptó poner US$ 5 millones y con eso hizo el RIVA 128; según Nvidia, vendió un millón en cuatro meses. En 1999 salió a la bolsa y presentó lo que llamó la primera GPU. La IA es hoy el negocio: según Nvidia, el segmento Data Center, que incluye infraestructura para IA, representó el 92,5 % de sus ingresos del trimestre cerrado el 26-jul-2026. El 6-oct-2026 su acción cerró en US$ 239,24, récord de cierre; al 8-oct valía cerca de US$ 5.600 mil millones. Seguime para más videos como estos. #Nvidia #JensenHuang #InteligenciaArtificial #Emprendedores #Tecnologia Fuentes: Nvidia (blog, 26-sep-2023; resultados del 26-ago-2026), Fortune (12-mar-2024), The Next Web (15-jul-2026), Wikipedia (consultada el 11-oct-2026), Nasdaq (11-oct-2026). Sega y los treinta días de caja: versión de Huang. Imágenes: Wikimedia Commons (recortadas/con zoom; algunas con encuadre completo). Jensen Huang en Stanford, Anderseidesvik, CC BY-SA 4.0 (creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0); Chris Malachowsky, Maryland GovPics, CC BY 4.0 (creativecommons.org/licenses/by/4.0); Nasdaq, ajay_suresh, CC BY 2.0 (creativecommons.org/licenses/by/2.0); GeForce 256, Konstantin Lanzet, CC BY-SA 3.0 (creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0); FritzchensFritz, CC0; Hyins y Praefcke, dominio público; Alexis Doine y Bonnachoven, CC0. Clips: NVIDIA (nvidia.com/about-nvidia, cita breve); Commons, recortados y con cambios de velocidad: «Washing Dishes», Leet289, CC BY-SA 4.0 (creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0); arfink, debuglive, Txapis Gamer, Charbax, SIC66SIC66 y ZMASLO, CC BY 3.0 (creativecommons.org/licenses/by/3.0). Gráfico y animaciones propios.

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