N1X_41 :
Я почти всегда с тобой согласен, но сейчас ты сравниваешь соленое с горячим. Некорректно сравнивать связку Е+С вейлей с одной Е джетт, тк если джетт приходится выбирать, куда потратить деш: в эскейп или позиционку, то у вейлей Е - чисто эскейп онли, а деш только для позиционки. Говоря про потенциал С, то ее здесь в 0 глушит рейз, а если вот про эскейп уже интереснее. Нерф джетт более чем оправдан, ибо у нас сейчас 6 агентов, способных уйти в эскейп: Джетт, Чемб, Рейна, Вейлей, Йору и Рейз(очень с натяжкой, ибо это короткий отскок сетчелом, который ещё и фликнуть нужно хорошо). И вот тут самый главный момент, почему джетт занерфили: у всех есть задержка/приготовление. Чемб/Йору ставит тп, как Вейлей, Рейна должна дать кило/ассист, Рейз тратит время на бросок+взрыв пака, а джетт заранее заряжает деш. До нерфа у нас получалась джетт, которая ничего не требовала для эскейпа, что неправильно. Другой вопрос - скорость эскейпа, все же я чувствую несправедливость, что Вейлей становится инста неосязаемой по нажатии, хотя тот же Чемб и Джетт 100500 раз умирают в анимации, но, с другой стороны, Рейна точно такая же(но и требует бо́льшего, нежели просто установки маяка)
Крч всё достаточно балансно и это хорошо, что людей заставляют думать, вместо того, чтобы превращать игру в овервотч
2026-03-27 12:30:31