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@masha35879: ikkinchi muhabbatga ôtish bu shunchaki qiziqish demakdur
Masha
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Region: UZ
Tuesday 24 March 2026 03:08:04 GMT
20457
1030
16
95
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Comments
. :
nega chindan sevganimizni bilishmedi😭
2026-03-31 21:10:12
6
soliha :
8 aprel toʻyiga bir yil boladi🥺
2026-04-06 05:28:33
2
. :
utolmeman 2chisiga🥺🥺
2026-03-31 21:09:41
2
Abdulaziz Saidaliyev :
🥰🥰🥰
2026-05-27 13:35:37
1
Фуркат :
🤲🤲🤲🤲🤲🏻🤲🏻🤲🏻🤲🤲🤲🤲🏻🤲🏻🤲🏻🤲🤲🤲🤲🤲🤲🤲🤲🤲🤲🤲🤲🤲
2026-04-13 03:53:28
1
robiyamuzaffarova8 :
😟😭
2026-03-25 20:17:05
2
❤️DILUŞ_ISTAMBUL🇹🇷 :
🥺
2026-04-02 14:35:16
2
~Jas.minA9❤️🔥 :
😔❤️🩹
2026-03-24 05:11:14
1
رجل سيء :
@✨🎀muxliss🎀✨
2026-04-01 00:42:15
1
𝓖𝓾𝓵𝓲🇷🇺 :
🥰🥰
2026-05-20 05:52:19
1
Elif_🎀 :
😭
2026-04-04 20:27:09
0
. :
👍👍👍👍👍👍👍
2026-06-10 07:32:23
0
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C’est complètement tuff ! 🤯 Un générateur de mouvements pour la robotique… et les jeux vidéo. Voici MotionBricks, développé par NVIDIA AI. Il s’agit d’un système de génération de mouvements en temps réel capable d’atteindre 15 000 images par seconde pour les robots et les jeux. MotionBricks a été présenté à SIGGRAPH 2026 avec un code qui s’intègre directement à la pile de contrôle corporel complet GR00T Whole-Body Control de NVIDIA. Résultat : 15 000 FPS, 2 ms de latence et 350 000 compétences motrices générées à partir d’un unique modèle neuronal. La première étape consiste à entraîner un modèle génératif sur 350 000 séquences de capture de mouvement (mocap) de qualité professionnelle, issues du jeu de données BONES-SEED développé par Bones Studio. Ensuite, des « primitives intelligentes » sont ajoutées au-dessus du modèle. Il s’agit d’une interface unifiée permettant de définir des destinations de navigation, des images-clés d’interaction avec des objets ou encore des indications de style. Le réseau neuronal génère alors tout le reste en temps réel. Il n’y a ni graphe d’animation traditionnel, ni ajustement spécifique pour chaque tâche. Dans leur démonstration, le personnage se déplace, ramasse une épée, franchit un banc, s’assoit, puis alterne entre différents styles de mouvement : zombie, blessé ou sautillant. Chaque image est générée par le réseau en temps réel. À mon avis, c’est particulièrement important parce que MotionBricks est désormais au cœur de GR00T Whole-Body Control, la même infrastructure utilisée pour piloter de nombreux robots humanoïdes employés dans la recherche à travers le monde. Au passage, le code est déjà fourni avec une démonstration interactive du robot G1, et une version entièrement intégrée à la robotique devrait être publiée d’ici environ un mois. L’écosystème des technologies de mouvement pour les robots humanoïdes est en train de franchir un nouveau cap. 🔥 #creatorsearchinsights #intelligenceartificielle #Tech #gaming #ai
QURABA WARE JENAI#skone1top #foryoupage #fypシ゚viral #unfreezemyaccount #pastho
Its not that good but it was my first time animating Shrek and Donkey so yea.. but i wanted to just replace the models to the originals #shrek #shrek5 #animation #remake #fyp
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