@magic.creeper: Upgrade Your Garage Game with Magic Creeper! 🔧 The world’s most multi-tool creeper is here: ✅ Slide under your car on any surface. ✅ Use as a kneeling pad. ✅ Move heavy objects with ease. ✅ Use as a fender cover. Work smarter, slide easier. 💪 #MagicCreeper #GarageHacks #CarRepairMadeEasy #MultiTool #DIY #GarageLife #AllTerrain #creepers #garagegoals #musthavetool #AutoInnovation #easyundercaraccess #diymechanic #autotools #mechanictok#allterraincreeper

Patented Magic Creeper
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Wednesday 01 April 2026 17:41:22 GMT
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Estamos viendo muchos mensajes sobre la situación de @VermilaStudios  y, antes de nada, creo que lo más importante es pedir respeto. Detrás de cada titular hay personas. Hay desarrolladores, artistas, programadores, diseñadores... gente que ha dedicado años de su vida a sacar adelante un proyecto como Crisol: Theater of Idols. Si finalmente se confirma todo lo que se está comentando, sería una noticia durísima. Pero también me gustaría recordar que este equipo ha luchado contra viento y marea para que esto no ocurriera. Han peleado por su estudio, por su juego y por mantener vivo un proyecto en el que han dejado años de esfuerzo. Y quiero dejar una cosa clara: este vídeo no pretende señalar a nadie sin conocer todos los detalles. Es una crítica a cómo, demasiadas veces, se gestiona la industria del videojuego. Porque no puede ser que un estudio saque adelante un juego que genera tanto interés y consigue buenas ventas y, aun así, termine atravesando una situación como esta. Muchas veces pensamos que cuando un juego vende, todo va bien. Pero la realidad es mucho más compleja. Hay contratos, acuerdos de publicación, inversiones y decisiones empresariales que el público no ve y que pueden acabar afectando directamente a quienes han creado el juego. Creo que en España también deberíamos hacer autocrítica. Tenemos estudios con un talento increíble, capaces de competir a nivel internacional, pero seguimos viendo cómo muchos tienen que luchar por sobrevivir. Necesitamos apoyar mucho más a nuestra industria, consumir sus juegos, darles visibilidad y valorar el trabajo que hacen. Y si hay algo que me gustaría que saliera de este vídeo es precisamente eso: que, entre todos, encontremos la forma de apoyar a Vermila Studios. Ya sea dando visibilidad a su trabajo, mostrando nuestro respaldo o ayudando de cualquier manera que sea posible. Porque cuando un estudio español atraviesa un momento tan complicado, no debería sentirse solo. Ojalá esta situación sirva para abrir un debate sobre cómo queremos que sea el futuro del desarrollo de videojuegos en España. Porque perder estudios como Vermila no debería convertirse en algo normal. Desde aquí, todo mi apoyo a las personas que forman o han formado parte de Vermila Studios. Espero de corazón que esta historia tenga un futuro mejor y que podamos seguir disfrutando del talento que hay detrás de este equipo. Porque cuando un estudio español cae, perdemos todos...
Estamos viendo muchos mensajes sobre la situación de @VermilaStudios y, antes de nada, creo que lo más importante es pedir respeto. Detrás de cada titular hay personas. Hay desarrolladores, artistas, programadores, diseñadores... gente que ha dedicado años de su vida a sacar adelante un proyecto como Crisol: Theater of Idols. Si finalmente se confirma todo lo que se está comentando, sería una noticia durísima. Pero también me gustaría recordar que este equipo ha luchado contra viento y marea para que esto no ocurriera. Han peleado por su estudio, por su juego y por mantener vivo un proyecto en el que han dejado años de esfuerzo. Y quiero dejar una cosa clara: este vídeo no pretende señalar a nadie sin conocer todos los detalles. Es una crítica a cómo, demasiadas veces, se gestiona la industria del videojuego. Porque no puede ser que un estudio saque adelante un juego que genera tanto interés y consigue buenas ventas y, aun así, termine atravesando una situación como esta. Muchas veces pensamos que cuando un juego vende, todo va bien. Pero la realidad es mucho más compleja. Hay contratos, acuerdos de publicación, inversiones y decisiones empresariales que el público no ve y que pueden acabar afectando directamente a quienes han creado el juego. Creo que en España también deberíamos hacer autocrítica. Tenemos estudios con un talento increíble, capaces de competir a nivel internacional, pero seguimos viendo cómo muchos tienen que luchar por sobrevivir. Necesitamos apoyar mucho más a nuestra industria, consumir sus juegos, darles visibilidad y valorar el trabajo que hacen. Y si hay algo que me gustaría que saliera de este vídeo es precisamente eso: que, entre todos, encontremos la forma de apoyar a Vermila Studios. Ya sea dando visibilidad a su trabajo, mostrando nuestro respaldo o ayudando de cualquier manera que sea posible. Porque cuando un estudio español atraviesa un momento tan complicado, no debería sentirse solo. Ojalá esta situación sirva para abrir un debate sobre cómo queremos que sea el futuro del desarrollo de videojuegos en España. Porque perder estudios como Vermila no debería convertirse en algo normal. Desde aquí, todo mi apoyo a las personas que forman o han formado parte de Vermila Studios. Espero de corazón que esta historia tenga un futuro mejor y que podamos seguir disfrutando del talento que hay detrás de este equipo. Porque cuando un estudio español cae, perdemos todos...

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