@celastrinacalea: Material Reality Is An Illusion, Ep 12 of how to break free from the matrix #matrix #spirituality #wakeup #higherconsciousness

celastrinacalea
celastrinacalea
Open In TikTok:
Region: IT
Friday 03 April 2026 21:39:28 GMT
28577
2311
83
387

Music

Download

Comments

jovan.gordich
jovan gordich :
smart lady , worth listening to, much can be learnt👍
2026-05-12 01:27:52
1
jon.doe7552
Best man :
the onserver token.
2026-04-18 10:21:48
0
wildman5879
Wildman :
Good content but not sure matter is produced by consciousness is quite correct
2026-04-23 16:16:57
1
antitani
Liburn :
Every one suppose if if if if if but no answer. That is the unknown to solve within and without Quantico or phylos. It is energy in indistinguishable but dynamics of transportation
2026-04-17 21:43:08
0
justgeorgeous
Dr George Christos :
we are not in a simulation. and QM has nothing to do with it.
2026-05-30 04:12:12
0
avaloshe
Emmanuel Ávalos :
Small correction: the experiment doesn’t prove consciousness shapes matter. “Observer” in quantum physics means the measuring interaction/apparatus. Each particle is detected as one hit, and the wave pattern appears statistically across many hits when path information isn’t measured.
2026-04-18 07:49:28
1
kingsomner
Bobby Somner :
The mind is the beginning of everything…the word brings thought into reality.
2026-04-03 23:12:29
3
mikhailshakh7
Mikhail Shakh :
State of perception sounds reasonable
2026-04-22 21:10:49
0
the_matrix98
the_matrix :
"you are not experiencing the world, you are experiencing your model of the world" Agreed! So, what you think are the best practices principles for constantly refactoring it?
2026-04-06 11:51:54
0
kim_i.am
Kim✨ :
💛✨💫💛 I Am…
2026-04-26 07:39:26
0
danielnewell321
danielnewell321 :
conscious awareness is what we really are
2026-04-03 23:16:24
1
solupsisme
logos :
When we stop "breathing" we loose consciousness. So the first thing that we loose is consciousness. This makes it factual that we are merely consciousness
2026-04-03 22:41:24
0
0010110_l_am
👁𝖀𝖓𝖎𝖛𝖊𝖗𝖘𝖊🕉 :
Law of Mentalism. 🥰😇🙏
2026-04-16 06:28:10
1
mauriciocastaneda7
Mauricio Castaneda M :
I know this is a prison of perception. Why o what for are we here? That’s my biggest question. Can you help me?
2026-04-03 22:08:21
1
sindeneshgizaw
fike si :
beautifully put
2026-04-04 00:42:06
0
zekpainter
ZEKPAINTER :
god is playing the game
2026-04-16 16:37:41
0
zelbeyond
Zellie :
Yes
2026-04-03 22:09:20
0
0010110_l_am
👁𝖀𝖓𝖎𝖛𝖊𝖗𝖘𝖊🕉 :
2026-04-07 04:33:43
1
monroespiritual100
monroespiritual.com :
matrix is a state of perception. yes
2026-04-21 00:21:16
0
kizmet701
Kizmet :
If quantum perceptions create interferometry patterns my thoughts are that the nodal points are the collapsed probability, or a vortex. This is also because the more you try to breakdown the quarks inside an atom or base particle at max resolution they find they are essentially energy vortices. This is the infinity small point of matter that creates the holographic reality we observe.
2026-04-28 15:28:27
0
neuromusskelfitne
Jay :
it were absolutely amazing ,to read the comments and some of them was so connected, to where we are trying to go in the universe, it is proof collective minds sharing their own experience and knowledge, growth automatically appears and more knowledge is available thank you guys, for just using your mind.
2026-04-21 01:58:30
0
maisling1
maisling1 :
Just watched all 11 episodes... incredible work 🙏🏻💚
2026-05-08 08:38:23
0
user8134970342386
user8134970342386 :
Lights are on, when nobody’s home.
2026-05-15 14:21:41
0
sleighbells3
visionary :
it corrects when you notice?
2026-05-01 00:16:04
0
mrallyverse
𝚃𝙷𝙴 𝙶𝚁𝙴𝙰𝚃 𝙰𝙻𝙻𝚈 :
Perception
2026-04-04 06:13:18
0
To see more videos from user @celastrinacalea, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

#кошелек #социальныйэксперимент #мужчина #recomendations  #земля #история #правда #факты #реки #рекомендации #fyp #обронилкошелек #доброта #мистер  Ви‌део (от лат. video — смотрю, вижу) — электронная технология формирования, записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения подвижного изображения, основанная на принципах телевидения, а также аудиовизуальное произведение, записанное на физическом носителе (видеокассете, видеодиске и т. п.). Видеоза‌пись — электронная технология записи визуальной информации, представленной в форме видеосигнала или цифрового потока видеоданных, на физический носитель с целью сохранения этой информации и возможности последующего её воспроизведения и отображения на экране. Результатом видеозаписи является видеограмма или видеофонограмма. Первой (неэлектронной) технологией видеозаписи был кинематограф. Затем появилось телевидение. Его развитие привело к появлению видеозаписи, первоначально на магнитную ленту на бобинах. В 1956 году BBC для трансляции новостей не в прямом эфире начало использовать поперечно-строчную видеозапись, которая была разработана компанией Ampex. В 1959 году компания Toshiba разработала наклонно-строчную видеозапись. В 1976 году компания JVC стала выпускать видеокассеты в формате VHS, который к 1984 году стал основным форматом бытового видео[2]. Параллельно с развитием форматов видеозаписи на магнитную ленту разрабатывались технологии видеозаписи на диски. В 1996 году появилась технология DVD, то есть носитель информации, выполненный в форме диска, для хранения различной информации (не обязательно видео) уже в цифровом виде. Но еще до этого появились технологии цифровой записи на видеокассеты (первым таким форматом стал в 1986 году разработанный компанией Sony формат D-1). Цифровой сигнал, в отличие от аналогового, можно перезаписывать почти сколько угодно раз без потери качества. Цифровое видео может храниться и передаваться в виде файлов на различных носителях[2]. В 1993 году Экспертная группа по движущимся изображениям (MPEG), созданная Международной организацией по стандартизации (ISO), разработала группу стандартов сжатия MPEG-1, а в 1996 году появился стандарт MPEG-2, использовавшийся в DVD[2]. В начале 1990-х годов цифровое видео стало возможно воспроизводить на персональных компьютерах. Сначала из-за небольшой мощности процессоров качество воспроизведения было плохим[3], но когда компьютерная техника достигла определённого уровня, развитие Интернета привело к популярности онлайнового видео; особую популярность приобрели видеопорталы, подобные YouTube, появившемуся в 2005 году. Количество (частота) кадров в секунду — это число неподвижных изображений, сменяющих друг друга при показе 1 секунды видеозаписи и создающих эффект движения объектов на экране. Чем больше частота кадров, тем более плавным и естественным будет казаться движение. Минимальный показатель, при котором движение будет восприниматься однородным — примерно 16 кадров в секунду (это значение индивидуально для каждого человека). В звуковом кинематографе частота съёмки и проекции стандартизирована с 1932 года и составляет 24 кадра в секунду[5]. Системы телевидения PAL и SÉCAM используют 25 кадров в секунду (25 fps или 25 Гц), а система NTSC использует 30 кадров в секунду (точнее, 29,97 fps из-за необходимости кратного соответствия частоте поднесущей). Компьютерное видео хорошего качества, как правило, использует частоту 30 кадров в секунду. Верхняя пороговая частота мерцания, воспринимаемая человеческим мозгом, в среднем составляет 39—42 Гц и индивидуальна для каждого человека, а также зависит от условий наблюдения[6]. Некоторые современные профессиональные видеокамеры могут снимать с частотой до 120 кадров в секунду. Специальные камеры снимают с частотой до 1000 кадров в секунду, что необходимо, например, для детального изучения траектории полёта пули или структуры взрыва. Сверхскоростные киносъёмочные аппараты могут снимать несколько миллионов кадров в секунду.
#кошелек #социальныйэксперимент #мужчина #recomendations #земля #история #правда #факты #реки #рекомендации #fyp #обронилкошелек #доброта #мистер Ви‌део (от лат. video — смотрю, вижу) — электронная технология формирования, записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения подвижного изображения, основанная на принципах телевидения, а также аудиовизуальное произведение, записанное на физическом носителе (видеокассете, видеодиске и т. п.). Видеоза‌пись — электронная технология записи визуальной информации, представленной в форме видеосигнала или цифрового потока видеоданных, на физический носитель с целью сохранения этой информации и возможности последующего её воспроизведения и отображения на экране. Результатом видеозаписи является видеограмма или видеофонограмма. Первой (неэлектронной) технологией видеозаписи был кинематограф. Затем появилось телевидение. Его развитие привело к появлению видеозаписи, первоначально на магнитную ленту на бобинах. В 1956 году BBC для трансляции новостей не в прямом эфире начало использовать поперечно-строчную видеозапись, которая была разработана компанией Ampex. В 1959 году компания Toshiba разработала наклонно-строчную видеозапись. В 1976 году компания JVC стала выпускать видеокассеты в формате VHS, который к 1984 году стал основным форматом бытового видео[2]. Параллельно с развитием форматов видеозаписи на магнитную ленту разрабатывались технологии видеозаписи на диски. В 1996 году появилась технология DVD, то есть носитель информации, выполненный в форме диска, для хранения различной информации (не обязательно видео) уже в цифровом виде. Но еще до этого появились технологии цифровой записи на видеокассеты (первым таким форматом стал в 1986 году разработанный компанией Sony формат D-1). Цифровой сигнал, в отличие от аналогового, можно перезаписывать почти сколько угодно раз без потери качества. Цифровое видео может храниться и передаваться в виде файлов на различных носителях[2]. В 1993 году Экспертная группа по движущимся изображениям (MPEG), созданная Международной организацией по стандартизации (ISO), разработала группу стандартов сжатия MPEG-1, а в 1996 году появился стандарт MPEG-2, использовавшийся в DVD[2]. В начале 1990-х годов цифровое видео стало возможно воспроизводить на персональных компьютерах. Сначала из-за небольшой мощности процессоров качество воспроизведения было плохим[3], но когда компьютерная техника достигла определённого уровня, развитие Интернета привело к популярности онлайнового видео; особую популярность приобрели видеопорталы, подобные YouTube, появившемуся в 2005 году. Количество (частота) кадров в секунду — это число неподвижных изображений, сменяющих друг друга при показе 1 секунды видеозаписи и создающих эффект движения объектов на экране. Чем больше частота кадров, тем более плавным и естественным будет казаться движение. Минимальный показатель, при котором движение будет восприниматься однородным — примерно 16 кадров в секунду (это значение индивидуально для каждого человека). В звуковом кинематографе частота съёмки и проекции стандартизирована с 1932 года и составляет 24 кадра в секунду[5]. Системы телевидения PAL и SÉCAM используют 25 кадров в секунду (25 fps или 25 Гц), а система NTSC использует 30 кадров в секунду (точнее, 29,97 fps из-за необходимости кратного соответствия частоте поднесущей). Компьютерное видео хорошего качества, как правило, использует частоту 30 кадров в секунду. Верхняя пороговая частота мерцания, воспринимаемая человеческим мозгом, в среднем составляет 39—42 Гц и индивидуальна для каждого человека, а также зависит от условий наблюдения[6]. Некоторые современные профессиональные видеокамеры могут снимать с частотой до 120 кадров в секунду. Специальные камеры снимают с частотой до 1000 кадров в секунду, что необходимо, например, для детального изучения траектории полёта пули или структуры взрыва. Сверхскоростные киносъёмочные аппараты могут снимать несколько миллионов кадров в секунду.

About