@ouzbeee: Ça va péter ! | | | | | #pourtoi #kinshasa #tiktokcongolais🇨🇬🇨🇩 #viral #rdcongo🇨🇩

OUZBEEE
OUZBEEE
Open In TikTok:
Region: CD
Wednesday 08 April 2026 17:16:52 GMT
845216
89804
961
12713

Music

Download

Comments

kharishkkiller
KharisHkOfficiel🔥 :
Suis fan de cet homme 😁😂 ! Daniel Safu
2026-04-13 17:35:51
490
mbappejoker
MBAPPE JOKER🃏🃏 :
il me manque le tippe😂😂😂
2026-04-09 10:53:35
2941
nanoyiiii_
Nanoyii⁷ ✨ :
Mitchopo ce mot m’angoisse mdr
2026-04-09 22:16:49
892
bene.keke.hele6
𝐁𝐞́𝐧𝐞́𝐝𝐢𝐜𝐭𝐞🌸🦋 :
ça va peter
2026-04-10 21:04:27
7
abrahammuimba
Ez :
Paix à sont âme
2026-04-09 14:27:47
594
abelbaruani828
SBL :
mais le gars ici faut l'arrêter non 😂 j'ai eu peur au téléphone 😂😂
2026-04-14 07:00:39
99
user7399317466615
Wellington :
vrai diambeur penza
2026-04-09 15:16:33
87
razziamasika4
Razzia :
akenda wapi svp😂😂😂😂
2026-04-14 09:49:17
10
starcleanpieux
PIEUX LA LÉGENDE :
les gens du gouvernement devant la vidéo
2026-04-13 22:52:50
49
fucksouthafriqua
Alou :
Il est intéressant lui 😂
2026-04-13 23:16:03
26
hosnibodekasongo
Hk :
imaginez demain Barça fait une remontada et se qualifie Real aussi se qualifie mercredi et après les demi-finales ils se retrouvent en finale ligue des Champions
2026-04-13 19:51:51
76
jerieell
jeriel :
Ça va commencer ici.
2026-04-13 22:10:51
16
smock27.05.03
Black man smock :
Laisse nous télécharger 😂😅
2026-04-13 21:03:36
25
oliverluare
oliverluare :
L’instru de fou🙌🏼🙌🏼🙌🏼
2026-04-17 12:38:20
7
lbs.jd
LBS - JD :
Diamba
2026-04-09 16:54:53
69
diovel.nk
diovel nk :
personne ne parle de la prod de dingue 😭🔥
2026-04-14 10:24:31
29
mukarame075
Dëesse lünaire 💫💥 :
Ça c'est moi quand je perdrais la raison un jour 🤣
2026-04-09 19:10:45
33
mara.mk01
Mara MK :
j'ai envie de rire 😂mais si je ri les moustiques vont remarqué que je suis dans la chambre 😩
2026-04-18 02:09:46
6
trafico_mass21
Veintiuno 🇨🇩 :
Makilaaaa ‼️‼️‼️
2026-04-09 14:30:00
19
03gmm
Gmbinc :
le gens n'avait pas compris le message dans ce temps là, aujourd'hui le message est passé
2026-04-14 18:57:12
10
messibmk1
Messi bmk :
Pour ton information le barça est éliminé
2026-04-14 21:23:31
5
guelordpanzu462
EL de guel :
il ressemble à l'oncle de ma cousine Daniella safutier
2026-04-14 14:59:34
6
big_aeko5
AEKO😪🎮 :
Il est où actuellement ?
2026-04-14 17:04:20
46
thebossking007
𓅓⁶ :
Azalaka naye na santé ya bien tala lelo ndenge akoma
2026-04-14 10:33:13
5
To see more videos from user @ouzbeee, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

в какиеиз этих плейсов вы играли? #roblox #роблокс #oldroblox #robloxnostalgia #старыйроблокс Плейсы в Roblox — это отдельные игровые пространства, из которых состоит любая игра на платформе. Проще говоря, плейс — это конкретная карта или локация, куда попадает игрок. Внутри него могут находиться здания, персонажи, интерфейсы, скрипты, музыка, предметы и различные игровые механики. Когда пользователь запускает какую-либо игру в Roblox, он на самом деле подключается к одному из её плейсов. Одна игра может состоять как из одного, так и из нескольких плейсов. Например, в простом режиме может быть только одна карта, на которой происходят все события. Игроки появляются в одном месте, выполняют задания, сражаются или общаются, не покидая основной плейс. В более крупных проектах разработчики часто создают несколько отдельных локаций. Это может быть главное меню, лобби, обучающая зона, основная карта, магазин, подземелье или специальное место для определённого игрового режима. Все плейсы, относящиеся к одной игре, объединяются в единый опыт, который в Roblox называется experience. Один из плейсов назначается стартовым. Именно в него пользователь попадает после нажатия кнопки «Играть». После этого разработчик может телепортировать игрока в другие плейсы с помощью специальных скриптов. Благодаря этому разные части игры могут быть разделены, но для обычного пользователя они всё равно будут выглядеть как один большой проект. Разделение игры на несколько плейсов помогает разработчикам лучше организовать проект. Например, если вся огромная карта, множество моделей и большое количество скриптов будут находиться в одном месте, игра может начать дольше загружаться и хуже работать на слабых устройствах. Разработчик может вынести отдельные режимы или локации в разные плейсы, чтобы игрок загружал только ту часть игры, которая нужна ему в данный момент. Хорошим примером может быть хоррор-игра. Сначала игрок появляется в плейсе-лобби, где он выбирает персонажа, меняет настройки и ждёт начала раунда. После запуска матча всех участников телепортируют в другой плейс с основной картой. Если в игре есть несколько карт, для каждой из них можно создать отдельный плейс. После завершения раунда игроки снова возвращаются в лобби. При этом все эти пространства относятся к одной игре. Плейс создаётся и редактируется через Roblox Studio. Разработчик может изменить рельеф, поставить различные объекты, добавить освещение, настроить камеру и написать скрипты на языке Luau. Любая деталь, которую видит или использует игрок, находится внутри плейса. Даже пустая базовая карта с одной платформой уже считается полноценным плейсом, хотя в ней практически нет игрового контента. Каждый плейс имеет собственные настройки и уникальный идентификатор — Place ID. Он используется в скриптах, ссылках и системах телепортации. Разработчик может указать ID нужного плейса, чтобы отправить туда одного игрока или целую группу. Важно не путать Place ID с идентификатором всей игры, потому что в одном проекте может находиться сразу несколько разных плейсов. У плейсов также могут быть отдельные серверы. Когда в игру одновременно заходит большое количество людей, Roblox создаёт несколько копий одной и той же карты. Каждая такая копия является сервером, на котором находится ограниченное количество игроков. Поэтому два человека могут запустить один и тот же плейс, но оказаться на разных серверах и не увидеть друг друга. Чтобы играть вместе, они могут подключиться через список друзей, приватный сервер или специальную систему приглашений. Данные игрока при переходе между плейсами обычно сохраняются с помощью DataStore. Благодаря этому пользователь может перемещаться между локациями и не терять деньги, уровень, предметы и другие результаты. Однако разработчик должен самостоятельно правильно настроить систему сохранения, потому что объекты и обычные значения из одного сервера не переносятся в другой автоматически. Создатель игры может делать плейсы общедоступными или закрытыми. Закрытые плейсы нельзя з
в какиеиз этих плейсов вы играли? #roblox #роблокс #oldroblox #robloxnostalgia #старыйроблокс Плейсы в Roblox — это отдельные игровые пространства, из которых состоит любая игра на платформе. Проще говоря, плейс — это конкретная карта или локация, куда попадает игрок. Внутри него могут находиться здания, персонажи, интерфейсы, скрипты, музыка, предметы и различные игровые механики. Когда пользователь запускает какую-либо игру в Roblox, он на самом деле подключается к одному из её плейсов. Одна игра может состоять как из одного, так и из нескольких плейсов. Например, в простом режиме может быть только одна карта, на которой происходят все события. Игроки появляются в одном месте, выполняют задания, сражаются или общаются, не покидая основной плейс. В более крупных проектах разработчики часто создают несколько отдельных локаций. Это может быть главное меню, лобби, обучающая зона, основная карта, магазин, подземелье или специальное место для определённого игрового режима. Все плейсы, относящиеся к одной игре, объединяются в единый опыт, который в Roblox называется experience. Один из плейсов назначается стартовым. Именно в него пользователь попадает после нажатия кнопки «Играть». После этого разработчик может телепортировать игрока в другие плейсы с помощью специальных скриптов. Благодаря этому разные части игры могут быть разделены, но для обычного пользователя они всё равно будут выглядеть как один большой проект. Разделение игры на несколько плейсов помогает разработчикам лучше организовать проект. Например, если вся огромная карта, множество моделей и большое количество скриптов будут находиться в одном месте, игра может начать дольше загружаться и хуже работать на слабых устройствах. Разработчик может вынести отдельные режимы или локации в разные плейсы, чтобы игрок загружал только ту часть игры, которая нужна ему в данный момент. Хорошим примером может быть хоррор-игра. Сначала игрок появляется в плейсе-лобби, где он выбирает персонажа, меняет настройки и ждёт начала раунда. После запуска матча всех участников телепортируют в другой плейс с основной картой. Если в игре есть несколько карт, для каждой из них можно создать отдельный плейс. После завершения раунда игроки снова возвращаются в лобби. При этом все эти пространства относятся к одной игре. Плейс создаётся и редактируется через Roblox Studio. Разработчик может изменить рельеф, поставить различные объекты, добавить освещение, настроить камеру и написать скрипты на языке Luau. Любая деталь, которую видит или использует игрок, находится внутри плейса. Даже пустая базовая карта с одной платформой уже считается полноценным плейсом, хотя в ней практически нет игрового контента. Каждый плейс имеет собственные настройки и уникальный идентификатор — Place ID. Он используется в скриптах, ссылках и системах телепортации. Разработчик может указать ID нужного плейса, чтобы отправить туда одного игрока или целую группу. Важно не путать Place ID с идентификатором всей игры, потому что в одном проекте может находиться сразу несколько разных плейсов. У плейсов также могут быть отдельные серверы. Когда в игру одновременно заходит большое количество людей, Roblox создаёт несколько копий одной и той же карты. Каждая такая копия является сервером, на котором находится ограниченное количество игроков. Поэтому два человека могут запустить один и тот же плейс, но оказаться на разных серверах и не увидеть друг друга. Чтобы играть вместе, они могут подключиться через список друзей, приватный сервер или специальную систему приглашений. Данные игрока при переходе между плейсами обычно сохраняются с помощью DataStore. Благодаря этому пользователь может перемещаться между локациями и не терять деньги, уровень, предметы и другие результаты. Однако разработчик должен самостоятельно правильно настроить систему сохранения, потому что объекты и обычные значения из одного сервера не переносятся в другой автоматически. Создатель игры может делать плейсы общедоступными или закрытыми. Закрытые плейсы нельзя з

About