@elgutypambolero: El matchmaking es el sistema que se encarga de encontrar y emparejar jugadores para formar una partida en un videojuego multijugador. Su objetivo es crear partidas equilibradas agrupando jugadores con niveles de habilidad similares, utilizando métricas como el MMR para determinar contra quién deberían jugar. #programacion #desarrolladores #backend #frontend #matchmaking

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Thursday 16 April 2026 01:31:12 GMT
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Comments

daftmore
Iván Oronoz :
XVidrios jajaja
2026-04-16 07:29:13
918
ricciardo_patricia6
RiZa🎭 :
Aprendí algo, aprendí algo, aprendí algo
2026-04-16 06:14:16
1227
ruelapz
José Ruelas :
lo explicaste de forma tan detallada y sencilla que te voy a seguir por eso jajja gran video
2026-04-16 08:39:44
152
nelshow19
NELSHOW :
Al fin algo interesante
2026-04-16 04:46:04
65
luisitocepillo
luisitocepillo :
entonces no es que sea bueno, si no que mi MMR es igual de malo que mis rivales? 😔
2026-04-16 01:36:45
628
diego_plascencia12
Diego_Plascencia :
Como puedo saber mi MMR?
2026-04-16 08:58:22
35
jere310
Jeremy Ibañez :
Excelente info crack
2026-04-16 02:54:33
11
pmdoncarlos
pmdoncarlos :
Que buen vídeo, máquina!
2026-04-16 04:55:26
5
fabricin14
fabricin :
porque este tipo sabe más de lol que yo? y es flaco es lo sorprendete 🗿
2026-06-02 19:36:21
2
betatron.com.mx
betatronmx :
te falto el calculo de probabilidades dependiendo de las estadísticas de build de cada jugador para emparejarte con un 50% de victorias y un 50% de derrotas, también te falto que no usan kafka porque es una cola de stream persistente es mas asi como lo planteas usar un gestor de colas o una base de datos imdb es mucho mas costoso en términos de arquitectura, lo que se encola es el procesamiento para encontrar contrincante pero el usuario no entra a la cola, y también solo se debe mandar un número de sesión o id de sesión que estas jugando porque todo lo demás genera tráfico y eso también es costo además por seguridad no se manda el id del jugador porque ese como mínimo debe estar en el token.
2026-04-17 04:06:36
5
vg_andree
アンディ :
ctm Dragon Ball FighterZ, tengo 2M de puntos y me pone contra gente de 999999999
2026-04-16 04:15:02
13
geavbaba16
RD :
que buena explicación bro
2026-04-16 16:00:19
6
jsxue_ar
Richard :
que hermosa es la programación
2026-04-18 21:39:05
11
jidcdea
Sinnombre Dominguez :
Que gran video informativo
2026-04-16 05:27:39
11
egagu13
Emilio :
Esto es algo que no podría haberme valido más V3rga pero disfruté aprendiéndolo… es curioso.
2026-04-16 06:20:57
14
iaxvideo
IAxVideo :
órale no sabia que riot te dejo ver su codigo
2026-04-17 00:52:21
19
ffridayss
frida lucas :
excelente, ahora como le hago para que me empareje con el amor de mi vida?
2026-04-17 03:23:19
9
charlesvacio
charlesDS3 :
y en clash cómo mrd funciona? siempre toca counter JAJAJAJA
2026-04-17 05:46:11
0
morroknoxville
morroknoxville :
Tu contenido es buenisimo, solo arregla el ruido de tu micro y te ira genial
2026-05-29 08:28:16
1
firestreet32
SKYV :
2026-04-19 00:14:03
1
daniglezz9
Daniel glezzar :
Gracias amigo aprendí algo
2026-04-16 15:41:10
1
tuatha.danaan
tuatha.danaan :
el cliente del juego es quien envía el MMR? no debiera ser ese un dato en el servidor o qué impide qué se manipule en el cliente al enviarse?
2026-04-17 01:34:41
2
rodjess0705
rodjess :
Bien explicado mi compa, las mejores referencias de la carrera de software explicado en juegos
2026-05-15 02:24:31
2
norman_lee04
Norman Lee :
pucha solo tienes 3 videos y los 3 son virales, sos crack y explicas muy bien 💀👏
2026-04-20 04:40:15
2
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