@a_45_li: شنو اليمنعك متجني هيج طيور #غرابيات #الجبوري #ابن_ابوغريب#لايك_متابعه_اكسبلور #الشعب_الصيني_ماله_حل😂😂

جناي الحمام 🕊️🦅ابن ابو غريب
جناي الحمام 🕊️🦅ابن ابو غريب
Open In TikTok:
Region: IQ
Tuesday 28 April 2026 06:22:06 GMT
43089
2161
257
173

Music

Download

Comments

jafouri75
جعفوري :
مافيه فلوس
2026-08-22 23:07:08
1
wt__a
🗽𝓐𝓵𝓲 :
مامتوفرات
2026-05-31 19:48:53
2
user7613130549905
حسن الجبري :
2026-05-08 20:13:53
3
mm._v3
عـــمر الـ ســلام :
2026-06-15 13:05:17
1
xhhbo7
محمد رائد :
50
2026-05-01 17:11:16
1
dy6qo1gwcswf
حسين علي هزاع :
2026-04-28 11:34:11
4
user252112314
صباح خاصة :
2026-05-05 12:33:30
1
user8109736113307
مصطفى :
عندي
2026-06-11 17:22:12
1
user6392194731583
(مِــــــــنـــــــٌيـــــــّر :
2026-05-11 08:24:48
1
vh_.vs
علي :
2026-05-01 15:45:39
1
.kakrot1
🖤 𝓚𝓡𝓐𝓡 🖤 :
ماشاء الله
2026-04-28 12:14:21
1
l5_fnk
𓈆 ᯤ̸(. ❛ ❛.)ᴗ♡ــہہہـ٨ـــ٨ــ :
2026-04-29 01:50:00
1
user4258293261612
ابوعرب :
2026-04-29 08:37:35
1
a__bn1979
اياد الشمري :
ماشاء الله ❤️❤️
2026-04-28 21:09:01
1
a_7a_x80
عبـاس :
2026-05-05 16:08:01
0
user9742492826121
خلاس 🤫🤫 :
2026-06-08 08:03:25
0
user252112314
صباح خاصة :
2026-05-05 12:32:46
1
user7068008883063
الحاج مريضي حاج :
2026-04-30 14:33:57
1
usertsz53mw1mi
ابو.علي :
2026-04-28 16:11:21
1
user9091363621869
حمودي :
ماشاء الله تبارك الرحمن
2026-04-30 10:13:21
1
ox_x39
مصطفى علي :
ماشاء الله ❤️
2026-04-28 12:13:18
1
user8426585055283
بدوان ⚽🔹 :
ماشألله
2026-04-28 21:30:33
1
user4570509259974
Hasan..,,🩷🪽😜 :
بطل حبيبي
2026-04-29 08:20:14
1
ail_2002_l
«علاوي» :
ماشاء الله
2026-04-28 09:04:56
1
1.1h.1h
ابو حر 🔥🦅 :
ماكو شي مانعني
2026-04-28 12:28:29
1
To see more videos from user @a_45_li, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

ТГК meisproject #rust #fyp #раст  Rust — многопользовательская компьютерная игра в жанре выживания с открытым процедурно генерируемым миром, разработанная британской студией Facepunch Studios под руководством Гарри Ньюмана, вышедшая из раннего доступа и официально выпущенная 8 февраля 2018 года после почти пяти лет активной разработки, начавшейся в 2013 году на базе движка Unity, причём первоначальная версия игры сильно отличалась от финальной — она использовала графический стиль, заимствованный из другой игры студии, Garry's Mod, и делала упор на зомби-выживание, однако позднее разработчики полностью переработали концепцию, отказавшись от зомби в пользу агрессивной фауны (медведей, волков, кабанов, оленей) и вооружённых учёных-роботов, патрулирующих стратегически важные объекты, такие как аэродромы, военные тоннели и заброшенные заводы, что превратило игру в жестокий социальный симулятор выживания, где главным противником выступает не окружение, а другие игроки; действие происходит на острове площадью примерно 16 квадратных километров, разделённом на несколько биомов — умеренные леса с обилием древесины и ягод, засушливые пустыни с редкими ресурсами, но открытым пространством для строительства, заснеженные горные районы с ценными залежами серы и металлов, а также побережья с возможностью создания лодок и подводной охоты, при этом каждый аспект игрового мира подчинён жёстким правилам выживания: персонаж имеет шкалы здоровья, сытости, воды и температуры, которые необходимо постоянно поддерживать, употребляя пищу (мясо убитых животных, рыбу, ягоды, консервы из ящиков), напитки и одеваясь соответственно погодным условиям, иначе наступает обезвоживание, голод или переохлаждение, ведущие к смерти; крафтинг является центральной механикой — для создания оружия, инструментов, одежды, строительных блоков и транспортных средств (наземных автомобилей, летательных аппаратов мини-вертолётов и лодок) игроки добывают древесину, камень, металлическую руду, серу и высококачественную сталь, причём рецепты требуют предварительного изучения чертежей, которые редко выпадают из ящиков на радиоактивных зонах, продаются у торговых NPC или исследуются через специальный верстак за очки ресурсов, что создаёт систему прогрессии, единственно сохраняющуюся после смерти персонажа — все остальные предметы, находившиеся в инвентаре, полностью выпадают из тела и могут быть подобраны кем угодно, что порождает постоянный риск и напряжение, ведь потерять можно результат многодневного труда за считаные секунды; строительство баз представляет собой модульную систему из фундаментов, стен, перекрытий, дверей, лестниц и окон, причём материалы различаются по прочности — дерево легко разрушается топором, камень противостоит взрывчатке средней мощности, а армированный бетон (High Quality Metal) требует значительного количества взрывчатки для прорыва, что делает укреплённые базы почти неприступными для одиночных налётчиков, однако кланы, располагая десятками игроков и большими запасами взрывчатки (например, взрывчатка C4 или ракетницы с реактивными снарядами), могут устраивать осады, длящиеся часами, используя тактику штурма с применением строительных лесов, турелей и дымовых завес; помимо обычных рейдов, в игре присутствуют регулярные события, разнообразящие геймплей — сброс грузового вертолёта с ценной добычей, появление патрульного вертолёта, атакующего всех игроков на открытой местности, нападения волн учёных на аванпосты и вертолётная эвакуация с острова, дающая победителям эксклюзивные награды, причём участие в этих событиях всегда сопряжено с огромным риском, так как они привлекают внимание множества игроков одновременно, устраивающих засады и перестрелки; социальная динамика Rust построена на клановой системе — группы до восьми человек могут официально объединяться в команду с общим интерфейсом и возможностью строить общие базы, при этом серверы делятся на официальные (ванильные, без модификаций) и сообщественные, где администраторы вправе менять параметры скорости
ТГК meisproject #rust #fyp #раст Rust — многопользовательская компьютерная игра в жанре выживания с открытым процедурно генерируемым миром, разработанная британской студией Facepunch Studios под руководством Гарри Ньюмана, вышедшая из раннего доступа и официально выпущенная 8 февраля 2018 года после почти пяти лет активной разработки, начавшейся в 2013 году на базе движка Unity, причём первоначальная версия игры сильно отличалась от финальной — она использовала графический стиль, заимствованный из другой игры студии, Garry's Mod, и делала упор на зомби-выживание, однако позднее разработчики полностью переработали концепцию, отказавшись от зомби в пользу агрессивной фауны (медведей, волков, кабанов, оленей) и вооружённых учёных-роботов, патрулирующих стратегически важные объекты, такие как аэродромы, военные тоннели и заброшенные заводы, что превратило игру в жестокий социальный симулятор выживания, где главным противником выступает не окружение, а другие игроки; действие происходит на острове площадью примерно 16 квадратных километров, разделённом на несколько биомов — умеренные леса с обилием древесины и ягод, засушливые пустыни с редкими ресурсами, но открытым пространством для строительства, заснеженные горные районы с ценными залежами серы и металлов, а также побережья с возможностью создания лодок и подводной охоты, при этом каждый аспект игрового мира подчинён жёстким правилам выживания: персонаж имеет шкалы здоровья, сытости, воды и температуры, которые необходимо постоянно поддерживать, употребляя пищу (мясо убитых животных, рыбу, ягоды, консервы из ящиков), напитки и одеваясь соответственно погодным условиям, иначе наступает обезвоживание, голод или переохлаждение, ведущие к смерти; крафтинг является центральной механикой — для создания оружия, инструментов, одежды, строительных блоков и транспортных средств (наземных автомобилей, летательных аппаратов мини-вертолётов и лодок) игроки добывают древесину, камень, металлическую руду, серу и высококачественную сталь, причём рецепты требуют предварительного изучения чертежей, которые редко выпадают из ящиков на радиоактивных зонах, продаются у торговых NPC или исследуются через специальный верстак за очки ресурсов, что создаёт систему прогрессии, единственно сохраняющуюся после смерти персонажа — все остальные предметы, находившиеся в инвентаре, полностью выпадают из тела и могут быть подобраны кем угодно, что порождает постоянный риск и напряжение, ведь потерять можно результат многодневного труда за считаные секунды; строительство баз представляет собой модульную систему из фундаментов, стен, перекрытий, дверей, лестниц и окон, причём материалы различаются по прочности — дерево легко разрушается топором, камень противостоит взрывчатке средней мощности, а армированный бетон (High Quality Metal) требует значительного количества взрывчатки для прорыва, что делает укреплённые базы почти неприступными для одиночных налётчиков, однако кланы, располагая десятками игроков и большими запасами взрывчатки (например, взрывчатка C4 или ракетницы с реактивными снарядами), могут устраивать осады, длящиеся часами, используя тактику штурма с применением строительных лесов, турелей и дымовых завес; помимо обычных рейдов, в игре присутствуют регулярные события, разнообразящие геймплей — сброс грузового вертолёта с ценной добычей, появление патрульного вертолёта, атакующего всех игроков на открытой местности, нападения волн учёных на аванпосты и вертолётная эвакуация с острова, дающая победителям эксклюзивные награды, причём участие в этих событиях всегда сопряжено с огромным риском, так как они привлекают внимание множества игроков одновременно, устраивающих засады и перестрелки; социальная динамика Rust построена на клановой системе — группы до восьми человек могут официально объединяться в команду с общим интерфейсом и возможностью строить общие базы, при этом серверы делятся на официальные (ванильные, без модификаций) и сообщественные, где администраторы вправе менять параметры скорости

About