أكبر عيوب بليتش هو أن مسارات القصة الكبرى كانت تبدو وكأنها نسخ كربونية من بعضها البعض إنقاذ الرهينة: تبدأ القصة بإنقاذ "روكيا" من مجتمع الأرواح، ثم تكرر نفس النمط حرفياً بإنقاذ "أوريهيمي" من الهيوكو موندو.
تدرج المواجهات: في كل أرك، يقتحم إيتشيغو ومجموعته عالم الأعداء، يواجهون حراساً في البداية، ثم يخسر إيتشيغو، يتدرب بسرعة، ثم يواجه "النخبة" (القادة في مجتمع الأرواح، ثم الإسبادا في أرك الاريانكار).في كثير من المواقف، كان إيتشيغو يحصل على قوة جديدة أو تحول جديد في اللحظة الأخيرة دون تمهيد كافٍ، فقط لينتصر على خصم كان أقوى منه بمراحل قبل دقائق. هذا جعل انتصاراته تبدو أحياناً كأنها "عطب" في منطق القوة داخل العمل إيتشيغو هو البطل الوحيد في "الثلاثة الكبار" (مع لوفي وناروتو) الذي ليس لديه حلم. هو لا يريد أن يصبح ملكاً أو قائداً؛ هو فقط "رد فعل" لما يحدث. إذا لم يهجم الأعداء، فإيتشيغو ليس لديه قصة، مما يجعل تطور شخصيته يعتمد كلياً على "الصدفة" وليس على الطموح.اختصار ايتشيكو معطوب
من الحقائق المعروفة عن المانجاكا "تيتي كوبو" أنه كان يتكاسل (أو يتعمد) ترك خلفيات المربعات بيضاء تماماً دون رسم أي تفاصيل (مباني، أشجار، سحب). بينما يبرر البعض هذا بـ "الجمالية"، إلا أنه في الحقيقة كان يفرغ العمل من حيويته ويجعله يبدو كأنه صراع في فراغ.
كوبو جعل إيتشيغو مزيجاً من (شينيغامي، هولو، كوينشي، وفول برينغ). بدلاً من بناء قوة منطقية، قام المؤلف بجعل البطل يمتلك جينات من كل عرق في السلسلة فقط ليعطيه مبرراً لامتلاك "باور أب" جديد كلما حُشر في زاوية. هذا يسمى "كتابة كسولة" لسد الثغرات.بطل معاق
القتالات في بليتش تعاني من عطب منطقي: الشخصية تشرح قدرتها بالتفصيل لخصمها، مما يعطي الخصم فرصة لإيجاد ثغرة. هذا الأسلوب استُخدم لتمطيط الصفحات والحلقات، وجعل الشخصيات التي يُفترض أنها ذكية تبدو ساذجة. هذا عملك الفاشل مايتقارن بونبيس
2026-05-05 15:56:26
16
Laa :
ونبيسي واقولك مايوصل حتى لمستوى اتاك
2026-06-11 04:48:32
2
. :
والله ما يوصل ل نص اتاك و ديثنوت
2026-05-03 10:02:05
16
محمد🇮🇶 :
تصحيح: اخيس انمي
2026-05-14 09:08:57
13
(ロゼ🎀) :
انمي و مانجا منفوخه اكثر من الزلام حرفيا اكثر شيء احطة هو mid