@sonrisillagames: Hacer shaders en Unity es algo que se nos escapa de las manos, por lo que cualquier consejo para poder mejorar nuestro escenario es más que bienvenido 😭💛 #gamedesign #gamedev #indiedev #unity #gamedesign
No tengo mucha idea pero usa Shader Graph con SSS para la densidad y métele dos Normal Maps moviéndose lento para que parezca viscosa. Si estás en URP, con el Stylized Water 2 lo sacas rápido y por cierto menudo proyectado, podría quedar algo así y jugando un poco con la luz
2026-05-06 17:33:08
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JM AH83 :
Al grabar con la cámara la pantalla se ve mal ¿Podríais subirlo capturando la pantalla y que la piscina salga durante más tiempo? Puede que no haya tantos problemas con los shaders y las partículas y se pueda mejorar con física de fluidos
2026-05-06 19:50:59
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WILMIXT :
Puede ser que la layer en la que está renderizandose el lago no la esté pillando el shader? o se estén usando cámaras diferentes?
tengo un shader similar en unity, para arreglarlo intentaría asegurarme de esas dos cosas, o de que la rawimage que se está mostrando por pantalla tenga el shader aplicado
2026-05-06 17:30:39
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Mata :
que ganas de jugarlo
2026-05-06 17:26:39
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Jet Pistacho :
los shaders son magia negra... pero sí, sin ser yo un experto en la materia te diría que necesitas dos shaders (o uno complejo que gestione las dos "capas") uno para darle la textura y el movimiento con ruido y otra para gestionar la iluminación en las áreas que tienes las farolas (aunque seguro que alguiem puede rebatir lo que estoy diciendo xD)
ánimo y suerte!✊
2026-05-06 17:35:35
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MC :
hmm sin tener idea de unity, te diria que el liquido se mueve de manera extraña... las ondas son demasiado grandes y se mueven muy lento, soooo maybe algo de textura como la imagen pero animada (?)
2026-05-06 17:26:38
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