@mrvip779: #oxidegameplay #oxidegame #oxideChallenge2026 #oxide #OxideSurvivalIsland

MR VIP_oxide
MR VIP_oxide
Open In TikTok:
Region: BY
Saturday 09 May 2026 08:38:57 GMT
229587
4764
132
154

Music

Download

Comments

kpp1234w
Назар✅ :
А как он сделал 120 фпс если лимит оксайда 60
2026-06-19 10:14:43
0
kobebryantt_26
M0LoDoY.. :
2 сихи на металл дверь
2026-06-21 08:06:26
15
_denchi.k
DenGLS :
он рейдит?
2026-05-10 00:13:12
1
kristalrabbit2528
kristalrabbit2528 :
Осуждение только по тому что он с компа играет
2026-05-23 18:17:33
0
fastiktrrr1
fastik trrrrrrr/OXIDE :
мне больно смотрите ь
2026-05-09 16:03:41
146
foksek0
foksek09 :
бля я теперь захотел по фану зайти посмотреть чо с игрой
2026-05-09 21:15:08
8
glybokoebat
Лё🇷🇺 :
офлайн рейдер
2026-05-11 06:28:37
9
angel89572
†¹ :
случайно не 18 серв?
2026-07-24 06:08:50
0
raiyvenq
Raiyven :
как сделат такие текстуры бинта металлолома и ТД
2026-06-22 13:45:36
0
max_bus3
gn_kan :
сколько сколько фпс у меня только 61 стабильно
2026-06-12 06:39:54
0
qw1ziks
тимур :
как ты сделал так что бы когда ты заходил в инвентарь курсор выскакивал
2026-05-13 00:26:04
0
darect09
DARECT :
сколько фпс епта
2026-05-14 05:33:54
0
erroriu..67
errorIu. 67 :
а можна к тебе у кланн
2026-07-03 02:56:13
0
user2413625920413
А+мир :
а где на карте находится маяк ну там А6 В11 где скажите пожалуйста 😁
2026-07-06 23:15:21
0
hihks31
SKwirz1 :
ищу тимейтов
2026-05-18 07:24:33
0
qwerty02521
уолтер :
а не 86 серв?
2026-05-23 21:38:50
0
xaragse
XARAGSE :
это kraka
2026-06-03 03:34:02
0
willi22101
Will :
компаче1 мало у меня два ящика компачей я переработал все полностью получил 3к СК изучил ФУЛ верстак
2026-06-15 02:29:10
1
vunoob6
Вованчик ⚔️702 :
Че с игрой сделали ?
2026-06-14 09:20:43
1
ryyynpik776
ryyynpik776 :
с какого эмулятора играешь?
2026-06-05 10:43:45
1
buntarr0
BUNTARRO :
1000000% не постонова
2026-05-09 15:47:28
0
kozliktiktok
Нейрохам :
кто возьмет в тиму на 114 сервере рф
2026-06-17 22:17:08
1
fan_shadowraze01
username :
мне больно смотреть потому что у меня. 20-50 фпс🤧😭
2026-05-10 18:26:41
0
dodik.brbrbr
Dodik Brbrbr :
как канал називается
2026-05-12 18:08:00
1
maksim3129
Свага :
как называется канал?
2026-05-09 15:48:13
1
To see more videos from user @mrvip779, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Перед вами лучший игрок в истории Counter-Strike. Не спорьте. Я уже сам это решил. Пока какие-то смертные пытаются поднимать ELO, делать красивые K/D и выигрывать матчи, я нахожусь на совершенно другом уровне понимания этой игры. Моя статистика специально выглядит плохо, чтобы у остальных хотя бы оставался шанс почувствовать себя полезными. Если бы я захотел играть на максимум, FACEIT пришлось бы срочно добавлять рейтинг выше 5000 ELO. Пока они не готовы к таким последствиям. Многие смотрят на мои цифры и говорят: «Брат, что это вообще такое?». А я смотрю на эти цифры и вижу искусство. Каждый минус — это стратегическая смерть. Каждый проигранный клатч — психологическая атака на соперника. Каждый промах — намеренное введение врага в заблуждение. Вы просто ещё не доросли до моего геймплея. Некоторые думают, что я не попадаю. На самом деле я просто даю противникам ложное чувство уверенности. Потом… ну… потом матч заканчивается. Но это уже детали. Настоящие легенды не размениваются на такие мелочи, как попадания по врагам. Я вообще считаю, что K/D — максимально переоценённая вещь. Настоящий скилл измеряется количеством уверенности в себе после счёта 4:13. И тут мне равных нет. Можно проиграть шесть матчей подряд, закончить день со статистикой уровня «мышка впервые увидела монитор» и всё равно лечь спать с мыслью: «Да нормально сыграл, просто сегодня FACEIT был против меня». Кто-то скажет: «Может, проблема всё-таки в тебе?» Конечно нет. Не выспался. Не пошла игра. Не повезло. Коврик скользил. Стол стоял под неправильным углом. Воздух в комнате был слишком тяжёлый. Планеты не так выстроились. Причин много. Моей вины среди них, к сожалению, нет. FACEIT пока просто не придумал систему, которая способна оценить мой талант. Поэтому приходится пользоваться этой смешной статистикой, которая почему-то утверждает, что я играл плохо. Не верьте цифрам. Верьте легенде. Стата — временная. Бог CS — навсегда. 👑 #cs2 #faceit #faceit10lvl #monesy #deko
Перед вами лучший игрок в истории Counter-Strike. Не спорьте. Я уже сам это решил. Пока какие-то смертные пытаются поднимать ELO, делать красивые K/D и выигрывать матчи, я нахожусь на совершенно другом уровне понимания этой игры. Моя статистика специально выглядит плохо, чтобы у остальных хотя бы оставался шанс почувствовать себя полезными. Если бы я захотел играть на максимум, FACEIT пришлось бы срочно добавлять рейтинг выше 5000 ELO. Пока они не готовы к таким последствиям. Многие смотрят на мои цифры и говорят: «Брат, что это вообще такое?». А я смотрю на эти цифры и вижу искусство. Каждый минус — это стратегическая смерть. Каждый проигранный клатч — психологическая атака на соперника. Каждый промах — намеренное введение врага в заблуждение. Вы просто ещё не доросли до моего геймплея. Некоторые думают, что я не попадаю. На самом деле я просто даю противникам ложное чувство уверенности. Потом… ну… потом матч заканчивается. Но это уже детали. Настоящие легенды не размениваются на такие мелочи, как попадания по врагам. Я вообще считаю, что K/D — максимально переоценённая вещь. Настоящий скилл измеряется количеством уверенности в себе после счёта 4:13. И тут мне равных нет. Можно проиграть шесть матчей подряд, закончить день со статистикой уровня «мышка впервые увидела монитор» и всё равно лечь спать с мыслью: «Да нормально сыграл, просто сегодня FACEIT был против меня». Кто-то скажет: «Может, проблема всё-таки в тебе?» Конечно нет. Не выспался. Не пошла игра. Не повезло. Коврик скользил. Стол стоял под неправильным углом. Воздух в комнате был слишком тяжёлый. Планеты не так выстроились. Причин много. Моей вины среди них, к сожалению, нет. FACEIT пока просто не придумал систему, которая способна оценить мой талант. Поэтому приходится пользоваться этой смешной статистикой, которая почему-то утверждает, что я играл плохо. Не верьте цифрам. Верьте легенде. Стата — временная. Бог CS — навсегда. 👑 #cs2 #faceit #faceit10lvl #monesy #deko
Neon Genesis Evangelion **Neon Genesis Evangelion** (яп. 新世紀エヴァンゲリон, *Синсэйки Эвангэрион*; в русскоязычном пространстве чаще просто **«Евангелион»** или сокращённо **«Ева»**) — японский аниме-сериал в жанре меха, созданный режиссёром Хидэаки Анно на студии **Gainax** при участии **Tatsunoko Production**. [1][8] Сериал транслировался на телеканале **TV Tokyo** с **4 октября 1995 года по 27 марта 1996 года** и состоит из **26 эпизодов** продолжительностью около 24 минут каждый. [1][3][8] ## Общая информация | Параметр | Значение | |----------|----------| | **Оригинальное название** | 新世紀エヴァンゲリон (Shin Seikiе  Evangerion) | | **Международное название** | Neon Genesis Evangelion | | **Жанр** | Меха, психологическая драма, апокалиптика, постапокалипсис, научная фантастика [3][6][8] | | **Режиссёр** | Хидэаки Анно | | **Сценарист** | Хидэаки Анно | | **Студия** | Gainax, Tatsunoko Production [8] | | **Анимация** | Production I.G [6] | | **Телеканал** | TV Tokyo | | **Даты премьеры** | 4 октября 1995 — 27 марта 1996 [1][7][8] | | **Количество серий** | 26 [3][8] | | **Продолжительность серии** | ~24 минуты [3][9] | ## История создания ### Предпосылки и разработка Проект был задуман в середине 1990-х годов как попытка переосмысления и деконструкции жанра меха, который к тому времени переживал определённый творческий кризис. [3] Хидэаки Анно, уже известный по работе над **«Nadia: The Secret of Blue Water»** и **«Gunbuster»**, стремился создать произведение, которое выходило бы за рамки традиционных клише жанра. [8] Студия **Gainax**, основанная в 1984 году группой энтузиастов-аниматоров, к моменту начала работы над «Евангелионом» уже имела репутацию создателей нестандартных и амбициозных проектов. [2] Производство сериала осуществлялось в сотрудничестве с **Tatsunoko Production**, а анимационную часть выполняла студия **Production I.G**. [6][8] ### Производство Работа над сериалом началась в 1994 году. [2] Бюджет проекта изначально был ограничен, что вынудило создателей искать нетривиальные художественные решения для экономии ресурсов. [3] В процессе производства команда столкнулась с рядом трудностей, включая сжатые сроки и технические ограничения, что в итоге повлияло на визуальный стиль и повествовательные приёмы сериала. Премьера первого эпизода состоялась **4 октября 1995 года** на телеканале TV Tokyo. [1][4][8] Финальный, 26-й эпизод был показан **27 марта 1996 года**. [1][7] ## Медиа-франшиза ### Манга Параллельно с аниме-сериалом выпускалась манга-адаптация, публиковавшаяся в журнале **Monthly Shōnen Ace** с **1995 по 2009 год**, а затем продолженная в **Young Ace** до **2013 года**. [6][10] Манга, хотя и следует общей канве аниме, содержит ряд отличий в повествовании и развитии персонажей. ### Спин-оффы и ответвления Франшиза породила множество производных работ, включая: - **Neon Genesis Evangelion: Angelic Days** — альтернативная манга-адаптация - **Shinji Ikari Raising Project** — комедийная манга - **Gakuen Datenroku** (2007) — школьная версия событий [6] ### Полнометражные фильмы Успех телесериала привёл к созданию двух полнометражных аниме-фильмов, завершающих историю: - **Neon Genesis Evangelion: Death & Rebirth** (1997) - **The End of Evangelion** (1997) — альтернативная финальная версия событий [6] Впоследствии была запущена серия из четырёх полнометражных фильмов **Rebuild of Evangelion** (2007–2021), представляющих собой переосмысление оригинальной истории. [6] ## Культурное влияние «Евангелион» быстро приобрёл статус культового произведения и считается одним из наиболее значимых аниме в истории жанра меха. [1][3] Сериал оказал существенное влияние на развитие аниме-индустрии в целом, популяризировав более сложные и психологически глубокие нарративы в обществе FAKE ALL, EVERYTHING IN THE VIDEO INCLUDING SOUNDS, GRAPHICS AND CHARACTERS IS COMPLETELY AI GENERATED, ALL CHARACTERS IN VIDEO REACHED 18+ AGE.  #fyp #evangelion #creatorsearchinsights  #viral  #рекомендации
Neon Genesis Evangelion **Neon Genesis Evangelion** (яп. 新世紀エヴァンゲリон, *Синсэйки Эвангэрион*; в русскоязычном пространстве чаще просто **«Евангелион»** или сокращённо **«Ева»**) — японский аниме-сериал в жанре меха, созданный режиссёром Хидэаки Анно на студии **Gainax** при участии **Tatsunoko Production**. [1][8] Сериал транслировался на телеканале **TV Tokyo** с **4 октября 1995 года по 27 марта 1996 года** и состоит из **26 эпизодов** продолжительностью около 24 минут каждый. [1][3][8] ## Общая информация | Параметр | Значение | |----------|----------| | **Оригинальное название** | 新世紀エヴァンゲリон (Shin Seikiе Evangerion) | | **Международное название** | Neon Genesis Evangelion | | **Жанр** | Меха, психологическая драма, апокалиптика, постапокалипсис, научная фантастика [3][6][8] | | **Режиссёр** | Хидэаки Анно | | **Сценарист** | Хидэаки Анно | | **Студия** | Gainax, Tatsunoko Production [8] | | **Анимация** | Production I.G [6] | | **Телеканал** | TV Tokyo | | **Даты премьеры** | 4 октября 1995 — 27 марта 1996 [1][7][8] | | **Количество серий** | 26 [3][8] | | **Продолжительность серии** | ~24 минуты [3][9] | ## История создания ### Предпосылки и разработка Проект был задуман в середине 1990-х годов как попытка переосмысления и деконструкции жанра меха, который к тому времени переживал определённый творческий кризис. [3] Хидэаки Анно, уже известный по работе над **«Nadia: The Secret of Blue Water»** и **«Gunbuster»**, стремился создать произведение, которое выходило бы за рамки традиционных клише жанра. [8] Студия **Gainax**, основанная в 1984 году группой энтузиастов-аниматоров, к моменту начала работы над «Евангелионом» уже имела репутацию создателей нестандартных и амбициозных проектов. [2] Производство сериала осуществлялось в сотрудничестве с **Tatsunoko Production**, а анимационную часть выполняла студия **Production I.G**. [6][8] ### Производство Работа над сериалом началась в 1994 году. [2] Бюджет проекта изначально был ограничен, что вынудило создателей искать нетривиальные художественные решения для экономии ресурсов. [3] В процессе производства команда столкнулась с рядом трудностей, включая сжатые сроки и технические ограничения, что в итоге повлияло на визуальный стиль и повествовательные приёмы сериала. Премьера первого эпизода состоялась **4 октября 1995 года** на телеканале TV Tokyo. [1][4][8] Финальный, 26-й эпизод был показан **27 марта 1996 года**. [1][7] ## Медиа-франшиза ### Манга Параллельно с аниме-сериалом выпускалась манга-адаптация, публиковавшаяся в журнале **Monthly Shōnen Ace** с **1995 по 2009 год**, а затем продолженная в **Young Ace** до **2013 года**. [6][10] Манга, хотя и следует общей канве аниме, содержит ряд отличий в повествовании и развитии персонажей. ### Спин-оффы и ответвления Франшиза породила множество производных работ, включая: - **Neon Genesis Evangelion: Angelic Days** — альтернативная манга-адаптация - **Shinji Ikari Raising Project** — комедийная манга - **Gakuen Datenroku** (2007) — школьная версия событий [6] ### Полнометражные фильмы Успех телесериала привёл к созданию двух полнометражных аниме-фильмов, завершающих историю: - **Neon Genesis Evangelion: Death & Rebirth** (1997) - **The End of Evangelion** (1997) — альтернативная финальная версия событий [6] Впоследствии была запущена серия из четырёх полнометражных фильмов **Rebuild of Evangelion** (2007–2021), представляющих собой переосмысление оригинальной истории. [6] ## Культурное влияние «Евангелион» быстро приобрёл статус культового произведения и считается одним из наиболее значимых аниме в истории жанра меха. [1][3] Сериал оказал существенное влияние на развитие аниме-индустрии в целом, популяризировав более сложные и психологически глубокие нарративы в обществе FAKE ALL, EVERYTHING IN THE VIDEO INCLUDING SOUNDS, GRAPHICS AND CHARACTERS IS COMPLETELY AI GENERATED, ALL CHARACTERS IN VIDEO REACHED 18+ AGE. #fyp #evangelion #creatorsearchinsights #viral #рекомендации

About