@simon_says_garage: the old dirty diesel STROKEBOX crawling outta hibernation #ratrod #dilligaf #simonsaysgarage

Simon Says Garage
Simon Says Garage
Open In TikTok:
Region: US
Monday 11 May 2026 02:05:24 GMT
2184
179
4
7

Music

Download

Comments

marksg333
MSG :
2026-05-12 15:07:21
0
robke0991
tiktoxik :
awesome beast💪👍
2026-05-11 13:06:44
0
dieselanna65
DieselAnna65 :
Jeyyyy.. so nice.. I love it 😻
2026-05-11 14:31:48
0
pehe5169
pehe :
Gaaf
2026-05-11 17:04:31
0
To see more videos from user @simon_says_garage, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Tem gente que acha que toxicidade em Valorant é “só parte do jogo”. Que em jogo competitivo todo mundo surta mesmo. Que é normal perder o limite. Que quem se incomoda “não aguenta internet”. Só que existe uma diferença enorme entre competitividade e humilhação. O problema é que a internet acostumou muita gente a tratar violência verbal como entretenimento. E quanto mais isso acontece sem consequência, mais o limite vai desaparecendo. Em jogos online, principalmente em jogos competitivos, isso costuma seguir um padrão: primeiro vem a provocação, depois o ataque pessoal, depois alguém incentiva, o grupo valida e, quando percebe, a situação já escalou completamente. A tela cria uma falsa sensação de impunidade. As pessoas falam no online coisas que provavelmente não sustentariam cara a cara. E isso não acontece só em League of Legends, Counter-Strike 2 ou Valorant. Acontece em qualquer ambiente onde alguém vira alvo e o resto trata aquilo como piada. O mais preocupante é que muita gente ainda chama isso de “zoeira” mesmo quando já passou faz tempo do limite do aceitável. Porque uma coisa é trash talk. Outra completamente diferente é humilhar alguém e transformar isso em diversão coletiva. E sinceramente, se a única forma de alguém se divertir é desumanizando outra pessoa atrás de uma tela, o problema nunca foi o jogo. Quero saber a opinião de vocês: Para você, onde termina a competitividade e começa a violência? #creatorsearchinsights #psicologia #Valorant #games #riotgames
Tem gente que acha que toxicidade em Valorant é “só parte do jogo”. Que em jogo competitivo todo mundo surta mesmo. Que é normal perder o limite. Que quem se incomoda “não aguenta internet”. Só que existe uma diferença enorme entre competitividade e humilhação. O problema é que a internet acostumou muita gente a tratar violência verbal como entretenimento. E quanto mais isso acontece sem consequência, mais o limite vai desaparecendo. Em jogos online, principalmente em jogos competitivos, isso costuma seguir um padrão: primeiro vem a provocação, depois o ataque pessoal, depois alguém incentiva, o grupo valida e, quando percebe, a situação já escalou completamente. A tela cria uma falsa sensação de impunidade. As pessoas falam no online coisas que provavelmente não sustentariam cara a cara. E isso não acontece só em League of Legends, Counter-Strike 2 ou Valorant. Acontece em qualquer ambiente onde alguém vira alvo e o resto trata aquilo como piada. O mais preocupante é que muita gente ainda chama isso de “zoeira” mesmo quando já passou faz tempo do limite do aceitável. Porque uma coisa é trash talk. Outra completamente diferente é humilhar alguém e transformar isso em diversão coletiva. E sinceramente, se a única forma de alguém se divertir é desumanizando outra pessoa atrás de uma tela, o problema nunca foi o jogo. Quero saber a opinião de vocês: Para você, onde termina a competitividade e começa a violência? #creatorsearchinsights #psicologia #Valorant #games #riotgames

About