@sherl0ck_new: 👬БЛИЗНЕЦЫ НА МИРАЖЕ!?👬 #sherl0ck #csgo #cs2 #cs #vac #steam #valve #news

Sherl0ck
Sherl0ck
Open In TikTok:
Region: FR
Tuesday 12 May 2026 11:29:48 GMT
45037
4607
226
261

Music

Download

Comments

fazertaaa
bohemian :
техника клонирования
2026-05-12 11:35:33
470
user080663528
prosto_chel_2 :
это наблюдатель призрак хз
2026-08-08 01:49:49
1
0_combat_kot_0
0_CoMBaT_KOT_0 :
это связано с отресовкой без движной модельки и модельки игрока. Скорее всего в игре случился не большой сбой перемещения модели игрока и в этот момент он раздвоился и в момент завершения раунда все сбросилось к настройкам по умолчанию. Ну я так для себя понимаю😅
2026-05-12 11:40:18
58
switzenlight
Nekromant :
@Pohoron4ik: так, ну я провел небольшое расследование (за скин не в падлу😁), и выяснил что скорее всего дело в пропавшем или поврежденном пакете данных отправленным на сервер от клиента (игрок КТ- это клиент, такое может быть при кратковременной потери соединения), из-за этого сломанного пакета сервер не мог нормально отрисовать положение игрока. Ну как не мог, мог, пытался и честно старался, но из-за битого пакета данных (скорее всего связанного с координатной сеткой игрока), сервер начал высчитывать сразу два положения игрока, фантомное, появившееся из-за битого пакета, и реальное, оставшееся и продолжающее двигаться и стрелять из-за того что остальные пакеты данных были не сломаны. Такое бывает крайне редко на движках Source 2, к примеру в некоторых играх, таких как Deadlock и Dota 2 такое уже замечали, я нашел об этом пост на Редите. В КС2 такой баг судя по всему впервые, т.к. конкретно по этой игре я ничего схожего не нашел. Так вот, продолжаю объяснение: т.к. сервер работает с координатной сеткой от сломанного пакета данных и от остальных не сломанных пакетов, он работает с двумя одинаковыми массивами данных, но имеющими разные исходные данные, проще говоря, фантом пытается повторить то, что отправляется в новых пакетах клиента по перемещению, сервер ее двигал по навигационной сетке (navmash), но делал это не правильно, без анимации ходьбы, будто модельку тащит за собой, и т.к. исходные данные координат разные он упирается в коробку и никуда не двигается, а вот реальная моделька перемещается спокойно, стреляет и анимации не сломаны. под конец раунда скорее всего у клиента повысился Пинг или на секунду прервалось соединение с интернетом повторно, из-за чего сервер мгновенно телепортнул фантома (здесь я могу ошибаться но очень похоже на то, в этой части я больше додумываю сам, чем нашел информацию) на позицию игрока, благо они стояли близко друг к другу, и из-за этого в конце раунда они слились и у модельки сломалась анимация. В общем и целом подводя итог это чистый баг визуализации, редкая ошибка интерполяции на Source 2, когда из-за битого пакета данных клиент дорисовал фантом игрока. Надеюсь это объяснение тянет на какой нибудь недорогой скинчик=)
2026-07-09 23:40:53
8
monster_energy_reviewer
ℙ𝕒𝕣𝕞𝕖𝕫𝕒ℍ :
Лол, Tweek на эту тему даже ролик делал, это твой тиммейт, который превратился в слепого соперника. Если его убьют, он просто будет стоять на месте
2026-07-25 10:29:35
5
manokh.10
Manokhin :
иногда такое происходит из за битого пакета и из за этого такое произошло
2026-07-28 16:24:43
1
rt_toptrip
Rt_Toptrip :
То, что ты описываешь — это известный баг или визуальный артефакт в CS2, связанный с сетевым кодом, пингом и анимациями игроков. Вот почему так происходит: * **Рассинхронизация (Лаг):** Когда у одного из игроков плохой интернет-соединение или скачет пинг, сервер и клиент теряют точную синхронизацию. Сервер видит игрока в одном месте (где он реально стоит или куда двигался), а локальная игра клиента задерживает обновление позиции. Из-за этого может «зависнуть» фантомная моделька (двойник) на прошлом месте. * **Смешение анимаций:** Стоящая неподвижно моделька — это слепок предыдущего действия (например, спавна или остановки), который сервер не успел вовремя удалить или сдвинуть. * **«Соединение в одну» после убийства:** Когда ты наносишь урон или убиваешь этого противника, игра получает точный и актуальный пакет данных с сервера. В этот момент клиент резко обновляет информацию и «схлопывает» лишнюю фантомную модельку с реальным персонажем, возвращая всё в правильное положение. Такие баги иногда случаются на кастомных картах для режимов 1 на 1 или из-за особенностей субтиковой системы (sub-tick) в CS2 при нестабильном соединении.
2026-07-30 14:38:49
2
limit985
максималка⁴² :
Это дух неупокоенного ктешника
2026-05-14 00:20:33
7
ue6an228
Walien :
Возможно у человека на видео который энеми случилась какая то хрень с пингом из за чего персонаж которыц двигался и стрелял это мог показать сервер а тот который просто ходил это уже клиент игрока который пытался догнать клиент с сервера либо наоборот тоесть сервер это игрок а игрок это сервер возможно хуево объяснил но надеюсь помог
2026-06-26 23:06:59
3
kiklolrik
kiklolrik :
это буквально баг в котором можно зделать фантомного ещё одного игрока, если хочеться больше понять это то можно увидеть это в роликах у твика ещё на момент когда выходил трейн,этому богу очень много времени
2026-05-12 14:21:12
6
armanm989
sad man :
Я могу ответить Интернет и пинг и ФПС
2026-06-25 21:54:14
1
alolmar2
ŜŢЁƘЛЫШĶØ :
сервак видит и отображается место клиника в то время как сам игрок ходит уже в другом месте и из-за того что сервер не успевает показать позицию игрока появляется эффект раздвоение хочу скин:)
2026-06-23 01:16:27
2
dbhdheudi
волосатое очко :
2026-05-13 06:59:34
3
k._.bet1k
$k._.be$t1k :
Это кс
2026-07-09 22:33:36
2
_mini_pe4ka_
Мини пеканыч :
Короче это кс2 жду скин
2026-06-07 12:16:08
1
sos.vax
︎︎ :
по воле божьей
2026-06-10 17:04:14
1
eclipse_timuch
Eclipse :
Так валы маленькая инди студия,не может такие баги фиксить
2026-05-12 14:47:50
5
linuxfan.fun
Linux_Fun :
2026-05-12 11:45:14
6
domovoy_21
домовой :
материя и антиматерия
2026-06-11 08:28:49
2
_______bohdan_______
Богдан :
Это техника наруто клонирование называется
2026-05-18 05:29:29
2
chokopay161
чокопай :
это супер способность за 10 лвл фейсит
2026-05-13 11:34:24
3
ggr0m0v
Ggr0m :
Короче. Это приколы вот этого прогнозирования (угадывания, подгадывания) действий клиента от действий сервера и наоборот. Вот как не регает это твоё действие сервер не угадывает, а тут у челика настолько плохой инет что сервер перешел в прощёт всех потенциальный действий игрока. То есть тебе нужно было угадать где сам игрок, а где предварительная симуляция. А когда они объединились это сервер преодолев экзистенциальный кризис в итоге угадал где игрок был по итогу, короче вторая моделька вообще была без коллизии это там где был игрок по мнению сервера, а моделька с коллизией это там где был игрок
2026-05-14 10:07:04
1
lol1d5
Жирный урод :
Я могу объяснить, игра от valve
2026-06-24 19:55:43
1
pavel55655
pavel556 :
Не баг а Фитча
2026-06-07 12:32:00
1
kukigleb_tiktok2013
model1 :
ответ почему не регает
2026-06-11 08:18:13
1
To see more videos from user @sherl0ck_new, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos


About