@_zyver_: Defeated Circles | When You Find Me x It Passed You By | #defeatedcircles #geometrydash #circles #gd #peak

zyver
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Sunday 17 May 2026 02:18:43 GMT
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Comments

sogdex2
sogdex2 :
I need to build a level and im almost done with the layout, I don't know what that deco should be. the name of the song that I'm using for this level: rain (by grandson) could you guys give me suggestions?
2026-07-25 19:29:55
0
zhed768
Zhed :
is this part of the level or do you just have a curved monitor
2026-06-24 18:12:32
26
user52811981302814
санс :
trick got 98 on ts2
2026-07-12 06:52:52
4
hxymc
hxm :
Am I high
2026-05-19 00:58:27
32
harpy_decoco
harpydecoco :
La Wave en Geometry Dash es un modo de control basado en un movimiento principal en diagonal, donde el jugador alterna entre dos estados: ascenso y descenso en línea inclinada hacia la derecha. Este comportamiento define su patrón básico de desplazamiento, que es el zigzag constante que atraviesa el nivel. Sin embargo, la percepción del movimiento de la Wave no se limita únicamente a esa trayectoria diagonal. Debido a cómo está construido el sistema de movimiento del juego, existe un desplazamiento continuo hacia adelante que es constante e independiente del input del jugador. Este desplazamiento es uniforme y no varía con las acciones del jugador, lo que hace que el cerebro lo ignore casi por completo durante la partida. A partir de esta combinación de movimientos, se genera un fenómeno perceptivo interesante. El jugador controla únicamente la componente vertical del movimiento en forma de alternancia rápida, mientras que el avance horizontal se percibe como automático y estable. Esto provoca que la atención del jugador se centre casi exclusivamente en la oscilación diagonal, dejando fuera cualquier análisis consciente del desplazamiento horizontal. Dentro de esa estructura, algunos jugadores interpretan que existe un comportamiento secundario del movimiento, una especie de “sensación de oscilación” adicional. Esta idea surge porque el control de la Wave es extremadamente sensible a los cambios de entrada, lo que puede generar pequeñas variaciones en la trayectoria que parecen micro-inestabilidades. Sin embargo, estas no constituyen un segundo sistema de movimiento independiente, sino el resultado natural de la interacción entre el input del jugador y la física del juego. La comparación con el Swingcopter aparece porque ambos modos generan patrones visuales alternados que el cerebro interpreta como oscilaciones. En el Swing, este efecto es explícito y mecánico, ya que cada toque invierte directamente la dirección del movimiento. En la Wave, en cambio, el patrón es continuo y dependiente del ángulo, lo que produce una sensación similar pero construida de forma distinta.para los que dicen que el wave es mejor que el swing🧩🥀
2026-07-02 04:05:19
2
itzkrma
꧁🍮❀Itz_Krma❀🍮꧂ :
cómo se hace el efecto
2026-06-19 03:46:24
3
nepilot_yet
zZiggyy_ :
Imagine watching this when you’re high 🥰🥰🥰
2026-07-09 09:29:09
5
mura2079
mura :
song id pls
2026-06-23 05:29:36
0
roan19006
INSFIRE :
bros cube is 67🥀
2026-06-20 15:21:16
0
vescral
Vescral :
This effect is tripping me out 🙏
2026-06-05 02:57:40
5
zuko_org
Zuko :
ужасный уровень а песня норм +-
2026-07-14 02:37:58
2
izipici0
izipici0× :
como hacen ese efecto 😭
2026-06-02 02:15:06
2
franklinclinton608
franklin :
the song:
2026-06-21 03:44:55
14
pyzlespaz
Spazly :
can you please do The Golden
2026-06-14 20:07:02
1
xrarzip
np :
why does it look like an insta360 recorded video✌💔
2026-06-14 16:39:50
1
milanalbab
inclusionary :
this guy could be an etoh player
2026-07-10 11:05:57
0
_2e363
￴￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ :
icon name?
2026-07-07 14:45:01
0
flexinoficcial
MatteoTg :
Alguien puede apoyarme con mi nivel? Gracias Can someone help me with my level? Thanks
2026-07-07 16:26:52
0
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