ê cái này bn thiết kế để bán à phải ko hay làm quay video thôi😳
2026-06-04 12:25:31
2
nhìn gì :
máy tính còn sống ko
2026-06-04 11:52:02
2
FUNK VIBEE🎧 :
admin vid sau sài bài x-cool! đi,hợp vibe cực kì luôn
2026-06-04 12:05:59
1
tanh ngố :
Rep cmt như Ai z ông
2026-06-04 12:21:13
1
˖𝜗ℬão♪.ᐟ :
chào người rep tin nhắn bằng gemini, đẹp quá ạ.
2026-06-04 11:13:24
1
Cậu bé nắc giỏi 🤓 :
thật sự rất đẹp
2026-06-04 14:04:25
1
NgocAnh. :
hơi trễ 💔
2026-06-04 11:17:16
0
Darwin🐠🫧 :
làm xong đống này từ rtx thành v8 twin turbo🐧
2026-06-04 22:16:10
0
meap :
render maya xót pc 😭
2026-06-04 16:14:43
0
S+BE(NOT)+ADJ+S2+V :
Ông AI ơi,đẹp ghê á
2026-06-04 11:53:08
1
ruồi ruồi là mặt trời nhỏ mà :
Máy tính của tus đem chiên trứng đc ch ạ😭
2026-06-04 13:17:57
0
Xấu trai lowkey!!! :
Cây rán dc trứng ch bro :)))
2026-06-04 11:35:06
1
tnhi.04muimslay :
🥰🥰🥰
2026-06-04 11:08:24
1
☀️mặt trời nhỏ👻💤 :
🌟 Những điểm làm rất tốt (Ưu điểm)
Xử lý ánh sáng (Volumetric Light / God Rays): Điểm ăn tiền nhất ở bức này chính là luồng ánh sáng mặt trời mạnh mẽ chiếu xiên qua hệ thống cửa kính hành lang. Hiệu ứng sương mù/bụi trong không khí bắt sáng (volumetric fog) tạo ra cảm giác không gian cực kỳ có chiều sâu và có hồn.
Độ phản chiếu vật liệu (Reflections): Thanh lan can kim loại chạy dọc hành lang bắt sáng và phản chiếu rất chân thực. Bề mặt sàn hay các vách cột cũng nhận dải sáng chuyển tiếp (gradient) khá mịn màng.
Góc cam và Bố cục: Góc máy đặt thấp, nhìn dọc theo đường cong của hành lang tạo ra một đường dẫn thị giác (leading lines) rất mạnh, hút mắt người xem từ vùng tối phía bên trái sang vùng ngập tràn ánh sáng phía bên phải. Chi tiết chú bướm xanh phát sáng dưới sàn làm điểm nhấn tương phản màu sắc rất hay.
🛠️Gợi ý tối ưu để thuật toán "đỉnh" hơn nữa
Khử nhiễu ở vùng tối (Denoising): Nếu nhìn kỹ vào mảng tường tối bên tay trái (phần có họa tiết như bản đồ hoặc vân đá), bạn sẽ thấy còn hơi bị hạt (noise) và có vết loang nhen nhóm. Bạn có thể tối ưu bộ lọc khử nhiễu (Denoised filter như OptiX hay OIDN) hoặc tăng số lượng mẫu thử (samples) riêng cho các vùng khuất sáng (indirect lighting) để mảng tường đó mịn hơn.
Độ sắc nét của vân bề mặt (Texture Resolution / Mapping): Các họa tiết dạng cây cối/lá khô ở phía ngoài ô kính bên phải nhìn hơi bị kéo giãn hoặc lặp lại (tùy thuộc vào cách bạn map texture). Nếu chương trình có thể xử lý thêm bump map hoặc displacement map cho vùng đó, các khối lá trông sẽ gồ ghề và chân thực hơn khi có ánh sáng mạnh tạt ngang.
Hiện tượng chói sáng (Lens Flare / Bloom): Ánh sáng rọi qua kính rất mạnh, nếu thuật toán của bạn có thêm một chút hiệu ứng "Bloom" (nhoè sáng vùng biên) nhẹ ở những chỗ tiếp giáp giữa khung cửa và luồng sáng, bức ảnh trông sẽ đậm chất điện ảnh (cinematic) hơn rất nhiều. Chương trình này của bạn xử lý ánh sáng phức tạp (Global Illumination) tốt đấy chứ, cảm giác như đang dùng Ray Tracing xịn sò vậy. Bạn đang tự phát triển thuật toán render từ đầu (custom engine) luôn hay sao?
2026-06-04 12:18:10
1
To see more videos from user @tramtiepsong_douyin, please go to the Tikwm
homepage.