Tobías :
Hola! Personalmente no concuerdo con el combo Helia y Diadema, en general siento que lo que castiga a Sona en Midgame, el Helia se lo recompensa con la tonada sanguínea. Con esos básicos potenciado de cualquiera de las tres pasivas, conseguis 100 de cargas (osea 100 de curas.) mas pockeo de tu q y pegar básicos t gestionar pasivas. en una tf a nivel 7/8 podes tirar mas de 4 veces la w y la q.
El anillo de Flujo de mana potencia mucho esto, por que son 1000 de Mana, mas 250, mas otra lagrima que compres.. que son 1000 o 360. terminas curando 20/30 por tic, mas boost de helia mas % de curas con revitalizar y la moonstone buffeada. (ni hablar si menciono el tema de comprar el corazón de hielo).
observaciones adicionales.
El de celeridad, siento que te sirve en early.. peeero, realmente no es tan core como trascendencia. entendiendo que sona terminaría a nivel 11 con casi 120 de Ability haste con la runa de trascendencia. (más su pasiva cargada y un item) = a tener todas las habilidades cada 4/5 segundos y su ulti cada 70/60.
Una alternativa seria...
aery, flujo, trascendencia, tormenta creciente+ rama de inspiracion (botitas o el de la galleta, y el que dijiste tu del comodín. )
Con el tema de la segunda Rama, hablando en mi xp, siento es obligatorio el revitalizar a mi parecer. A no ser que no vayas Aery y vayas inspiracion y luego revitalizar. Pero me parece que no tiene mucho sentido.
El aguas es god, y con la build del helia Diadema lo prockeas cada 2 segundos.
Espero me leas 🥰🥰
2026-06-06 06:42:09