@lhadi_50k: #fyp #tigwan #rline

• 𝙻𝙷𝙰𝙳𝙸 𝚁 •
• 𝙻𝙷𝙰𝙳𝙸 𝚁 •
Open In TikTok:
Region: DZ
Tuesday 09 June 2026 21:28:52 GMT
8994
789
3
13

Music

Download

Comments

brahimlahcen161
KHAIR_48 :
الله يبارك 🥰🥰
2026-06-12 22:55:25
1
raismohamed4
mohamed hamiyani :
❤️❤️❤️
2026-06-09 21:30:28
1
cheif_19ailan
Cherif cherif :
😂🥰😂🥰😂😂
2026-07-22 17:55:15
1
To see more videos from user @lhadi_50k, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Что добавят в ремастер: Баннихоп. Появится возможность разгоняться с помощью серии точных длинных прыжков — это добавит новых тактических возможностей для быстрых ротаций.  Взаимодействие с окружением. Теперь можно будет двигать оружие по полу, стреляя по нему или используя гранаты — мелочь, но создаёт более живую атмосферу.  Визуальные и игровые мелочи. Полёт гранат стал плавнее, а сам момент броска читается приятнее. Выброшенное оружие падает заметнее и иногда отскакивает — это добавляет динамики в клипы и влияет на чтение ситуации в бою.  Встроенный график производительности. Появится аналог net_graph из Counter-Strike: в правом верхнем углу будут отображаться FPS, потеря пакетов (loss) и другие параметры. Это поможет игрокам и стримерам точнее отслеживать стабильность соединения и работы игры.  Улучшенное отображение скинов. Модели, анимации и отображение скинов в новой версии выглядят приятнее. В будущем планируют добавить отображение перчаток на персонажах других игроков (в ранних бета-версиях этой функции ещё не было).  Что изменят Сетевую архитектуру. Ключевое изменение — повышение tickrate (в тестах до 60). Чем чаще сервер обновляет состояние матча, тем точнее он фиксирует положение игроков, гранат и выстрелов. На практике это делает стрельбу точнее, гранаты летят ровнее, а действия союзников читаются лучше. Также новая архитектура уравнивает влияние пинга: движения и попадания теперь синхроннее отображаются у всех участников матча.  Физику и движение персонажей. Модели «выпрямили» — они стали выше и пропорциональнее, перестали сливаться с геометрией карт. Это ликвидировало ряд нечестных позиций, где раньше можно было долго оставаться незаметным. В движениях появилась инерция: модель теперь не останавливается мгновенно, а слегка «проскальзывает» по поверхности. Контрстрейфы в такой системе стали ценнее: чистая микромеханика (остановился, дал точную пулю) начинает играть большую роль.  Интерфейс. Во время матча его полностью переработали. Главный экран тоже обновили: теперь персонаж крупным планом демонстрирует выбранное оружие, а общий вид стал ближе к CS2.  Систему переподключения. Если связь прервалась и игрок переподключился, персонаж больше не умирает на месте, оставляя команду в меньшинстве. Модель остаётся в игре, и игрок может вернуться в матч.  Несколько важных нюансов Разработчики переписывают программный код игры, а не просто добавляют контент. Цель — исправить недочёты сети и баги движка, заложив фундамент для дальнейшего развития.  Системные требования немного вырастут, но обещают хорошую оптимизацию даже для бюджетных устройств.  В рамках этого технического обновления некоторые второстепенные функции (например, Battle Pass) намеренно временно отключили — приоритет отдали проверке новой архитектуры и геймплея. #standoff #стандофф2топ #стандоф #т1девочка #standoff2
Что добавят в ремастер: Баннихоп. Появится возможность разгоняться с помощью серии точных длинных прыжков — это добавит новых тактических возможностей для быстрых ротаций. Взаимодействие с окружением. Теперь можно будет двигать оружие по полу, стреляя по нему или используя гранаты — мелочь, но создаёт более живую атмосферу. Визуальные и игровые мелочи. Полёт гранат стал плавнее, а сам момент броска читается приятнее. Выброшенное оружие падает заметнее и иногда отскакивает — это добавляет динамики в клипы и влияет на чтение ситуации в бою. Встроенный график производительности. Появится аналог net_graph из Counter-Strike: в правом верхнем углу будут отображаться FPS, потеря пакетов (loss) и другие параметры. Это поможет игрокам и стримерам точнее отслеживать стабильность соединения и работы игры. Улучшенное отображение скинов. Модели, анимации и отображение скинов в новой версии выглядят приятнее. В будущем планируют добавить отображение перчаток на персонажах других игроков (в ранних бета-версиях этой функции ещё не было). Что изменят Сетевую архитектуру. Ключевое изменение — повышение tickrate (в тестах до 60). Чем чаще сервер обновляет состояние матча, тем точнее он фиксирует положение игроков, гранат и выстрелов. На практике это делает стрельбу точнее, гранаты летят ровнее, а действия союзников читаются лучше. Также новая архитектура уравнивает влияние пинга: движения и попадания теперь синхроннее отображаются у всех участников матча. Физику и движение персонажей. Модели «выпрямили» — они стали выше и пропорциональнее, перестали сливаться с геометрией карт. Это ликвидировало ряд нечестных позиций, где раньше можно было долго оставаться незаметным. В движениях появилась инерция: модель теперь не останавливается мгновенно, а слегка «проскальзывает» по поверхности. Контрстрейфы в такой системе стали ценнее: чистая микромеханика (остановился, дал точную пулю) начинает играть большую роль. Интерфейс. Во время матча его полностью переработали. Главный экран тоже обновили: теперь персонаж крупным планом демонстрирует выбранное оружие, а общий вид стал ближе к CS2. Систему переподключения. Если связь прервалась и игрок переподключился, персонаж больше не умирает на месте, оставляя команду в меньшинстве. Модель остаётся в игре, и игрок может вернуться в матч. Несколько важных нюансов Разработчики переписывают программный код игры, а не просто добавляют контент. Цель — исправить недочёты сети и баги движка, заложив фундамент для дальнейшего развития. Системные требования немного вырастут, но обещают хорошую оптимизацию даже для бюджетных устройств. В рамках этого технического обновления некоторые второстепенные функции (например, Battle Pass) намеренно временно отключили — приоритет отдали проверке новой архитектуры и геймплея. #standoff #стандофф2топ #стандоф #т1девочка #standoff2

About