@laomei_216:

laomei_216
laomei_216
Open In TikTok:
Region: US
Wednesday 10 June 2026 06:23:38 GMT
329
5
1
0

Music

Download

Comments

edward.foulds7
Edward Foulds :
Run
2026-06-10 16:05:26
0
To see more videos from user @laomei_216, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

قد يبدو الأمر كأنه مزحة من عالم الخيال العلمي، لكن ما حدث هو تجربة حقيقية تجمع بين علم الأعصاب والذكاء الاصطناعي وألعاب الفيديو. نجح باحثون من Google Research وHHMI Janelia في بناء نموذج رقمي كامل للجهاز العصبي المركزي لذبابة فاكهة بالغة، بعد تحليل ملايين الصور وتحويلها إلى خريطة ثلاثية الأبعاد تحتوي على أكثر من 166 ألف خلية عصبية وآلاف الروابط بينها. لكن بمجرد توفر هذا النموذج العصبي، ظهر السؤال المعتاد لدى المهندسين: ماذا يمكننا أن نفعل به؟ وكانت الإجابة… تشغيل لعبة DOOM. الفكرة لا تعني أن الذبابة تلعب اللعبة فعليًا، بل يتم استخدام محاكاة للشبكة العصبية الرقمية لتحويل النشاط العصبي إلى أوامر داخل اللعبة. كل مشهد في DOOM يتحول إلى إشارات تدخل للنموذج، بينما يتم ربط استجابات الخلايا العصبية بحركة الشخصية داخل العالم الافتراضي. والأكثر غرابة أن التجربة أضافت نظام تعلم يشبه طريقة عمل الدماغ، حيث يتم استخدام إشارات الدوبامين كمكافأة أو عقاب، فإذا تعرض اللاعب للضرر يتم إرسال إشارة تساعد النموذج على تعديل سلوكه ومحاولة تجنب الخطأ مستقبلًا. ولم تتوقف التجربة عند DOOM فقط، بل تم اختبار النموذج أيضًا مع Super Mario 64، وكانت النتيجة طريفة جدًا: ماريو يتحرك ويصطدم بالجدران بدلًا من إنهاء المرحلة. 😂 رغم الجانب الكوميدي، فإن هذا المشروع يكشف اتجاهًا مهمًا في المستقبل: عندما نفهم طريقة عمل الشبكات العصبية الطبيعية، قد نتمكن من بناء أنظمة ذكاء اصطناعي أكثر قدرة على التعلم واتخاذ القرارات. هل تعتقد أن محاكاة العقول البيولوجية ستكون الطريق الحقيقي للوصول إلى ذكاء اصطناعي أقرب للبشر؟ 👀 #GamingOnTikTok #el3abmena #Doom #google
قد يبدو الأمر كأنه مزحة من عالم الخيال العلمي، لكن ما حدث هو تجربة حقيقية تجمع بين علم الأعصاب والذكاء الاصطناعي وألعاب الفيديو. نجح باحثون من Google Research وHHMI Janelia في بناء نموذج رقمي كامل للجهاز العصبي المركزي لذبابة فاكهة بالغة، بعد تحليل ملايين الصور وتحويلها إلى خريطة ثلاثية الأبعاد تحتوي على أكثر من 166 ألف خلية عصبية وآلاف الروابط بينها. لكن بمجرد توفر هذا النموذج العصبي، ظهر السؤال المعتاد لدى المهندسين: ماذا يمكننا أن نفعل به؟ وكانت الإجابة… تشغيل لعبة DOOM. الفكرة لا تعني أن الذبابة تلعب اللعبة فعليًا، بل يتم استخدام محاكاة للشبكة العصبية الرقمية لتحويل النشاط العصبي إلى أوامر داخل اللعبة. كل مشهد في DOOM يتحول إلى إشارات تدخل للنموذج، بينما يتم ربط استجابات الخلايا العصبية بحركة الشخصية داخل العالم الافتراضي. والأكثر غرابة أن التجربة أضافت نظام تعلم يشبه طريقة عمل الدماغ، حيث يتم استخدام إشارات الدوبامين كمكافأة أو عقاب، فإذا تعرض اللاعب للضرر يتم إرسال إشارة تساعد النموذج على تعديل سلوكه ومحاولة تجنب الخطأ مستقبلًا. ولم تتوقف التجربة عند DOOM فقط، بل تم اختبار النموذج أيضًا مع Super Mario 64، وكانت النتيجة طريفة جدًا: ماريو يتحرك ويصطدم بالجدران بدلًا من إنهاء المرحلة. 😂 رغم الجانب الكوميدي، فإن هذا المشروع يكشف اتجاهًا مهمًا في المستقبل: عندما نفهم طريقة عمل الشبكات العصبية الطبيعية، قد نتمكن من بناء أنظمة ذكاء اصطناعي أكثر قدرة على التعلم واتخاذ القرارات. هل تعتقد أن محاكاة العقول البيولوجية ستكون الطريق الحقيقي للوصول إلى ذكاء اصطناعي أقرب للبشر؟ 👀 #GamingOnTikTok #el3abmena #Doom #google

About