@kompascom: Indonesia memproduksi sekitar lebih dari 60 juta ton sampah setiap tahun. Banyak daerah mulai kewalahan menghadapi persoalan sampah. Padahal, dengan sistem yang tepat, sampah bukan hanya bisa dikurangi, tetapi juga diubah menjadi sumber energi. Singapura menjadi salah satu contohnya. Menariknya, perusahaan Indonesia justru ikut mengelola sampah di negara tersebut. Setiap tahun, TBS Energi Utama mengelola hampir 1 juta ton sampah di Singapura. Sampah dari lebih dari 5.000 titik pengumpulan itu kemudian diolah di fasilitas berkapasitas sekitar 1.150 ton per hari dan dikonversi menjadi energi uap serta listrik. Artinya, persoalan sampah bukan semata soal teknologi. Teknologinya sudah ada dan terbukti berjalan. Lalu, kenapa Indonesia masih kesulitan mengelola sampah ? Apakah kita tidak tahu cara mengelola sampah yang benar? Apa pendapatmu? #Naratama #TBS #TOBA #JuliOktarina #AmirSodikin

Kompas.com
Kompas.com
Open In TikTok:
Region: ID
Saturday 13 June 2026 12:17:32 GMT
9896
114
4
2

Music

Download

Comments

syafiqpro64
Szqri+_+ :
1st
2026-06-13 12:19:58
0
natureait
Kupu Rujunaim :
memang mengolah sampah itu mahal😂 Singapore aja habis miliaran cuma 1 hari urus sampah
2026-06-13 13:35:47
0
To see more videos from user @kompascom, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

HvH (аббревиатура от англ. Hack vs. Hack — «чит против чита») в Counter-Strike 2 представляет собой уникальный и специфический формат игрового процесса, в котором каждый участник матча использует специализированное стороннее программное обеспечение (читы) для получения преимущества над противником. В отличие от стандартного матчмейкинга, где использование сторонних модификаций является грубым нарушением правил игры и ведет к немедленной блокировке аккаунта античит-системой Valve (VAC), HvH-сообщество функционирует на базе частных, изолированных серверов, где использование «софта» не только разрешено, но и является фундаментальной основой соревновательного процесса. Спортивная составляющая в HvH смещается из области развития навыков стрельбы, реакции и тактического планирования в плоскость состязания алгоритмов и качества настройки программных конфигураций. Ключевыми техническими компонентами такого противостояния являются аимботы (автоматическое наведение на цель), функции Anti-Aim, искажающие положение модели игрока для защиты от вражеских читов, и сложные системы Resolver, предназначенные для того, чтобы «пробивать» защиту противника и точно определять местоположение его хитбоксов в условиях постоянных манипуляций с данными. Также широко применяются методы «фейк-лагов» (fake lag) и другие манипуляции с передачей пакетов, которые делают движения персонажей визуально рваными и непредсказуемыми, превращая перестрелку в высокоскоростное сражение программного кода. Внутри этой субкультуры существует своя иерархия, в которой авторитетом пользуются разработчики наиболее эффективных и «непробиваемых» решений, а также игроки, способные наиболее точно настроить свой софт под конкретные условия матча. Несмотря на то, что для стороннего наблюдателя HvH в Counter-Strike 2 выглядит как хаотичное и бессмысленное нагромождение визуальных эффектов, для самих участников это серьезное инженерное соревнование, которое подстегивает разработчиков античит-систем к поиску новых способов обнаружения модификаций, создавая своего рода постоянную технологическую гонку вооружений между создателями игр и авторами вспомогательного ПО. #cheats #fatality #stayfatal  #neverwin  #aimware
HvH (аббревиатура от англ. Hack vs. Hack — «чит против чита») в Counter-Strike 2 представляет собой уникальный и специфический формат игрового процесса, в котором каждый участник матча использует специализированное стороннее программное обеспечение (читы) для получения преимущества над противником. В отличие от стандартного матчмейкинга, где использование сторонних модификаций является грубым нарушением правил игры и ведет к немедленной блокировке аккаунта античит-системой Valve (VAC), HvH-сообщество функционирует на базе частных, изолированных серверов, где использование «софта» не только разрешено, но и является фундаментальной основой соревновательного процесса. Спортивная составляющая в HvH смещается из области развития навыков стрельбы, реакции и тактического планирования в плоскость состязания алгоритмов и качества настройки программных конфигураций. Ключевыми техническими компонентами такого противостояния являются аимботы (автоматическое наведение на цель), функции Anti-Aim, искажающие положение модели игрока для защиты от вражеских читов, и сложные системы Resolver, предназначенные для того, чтобы «пробивать» защиту противника и точно определять местоположение его хитбоксов в условиях постоянных манипуляций с данными. Также широко применяются методы «фейк-лагов» (fake lag) и другие манипуляции с передачей пакетов, которые делают движения персонажей визуально рваными и непредсказуемыми, превращая перестрелку в высокоскоростное сражение программного кода. Внутри этой субкультуры существует своя иерархия, в которой авторитетом пользуются разработчики наиболее эффективных и «непробиваемых» решений, а также игроки, способные наиболее точно настроить свой софт под конкретные условия матча. Несмотря на то, что для стороннего наблюдателя HvH в Counter-Strike 2 выглядит как хаотичное и бессмысленное нагромождение визуальных эффектов, для самих участников это серьезное инженерное соревнование, которое подстегивает разработчиков античит-систем к поиску новых способов обнаружения модификаций, создавая своего рода постоянную технологическую гонку вооружений между создателями игр и авторами вспомогательного ПО. #cheats #fatality #stayfatal #neverwin #aimware

About