@.39187342: cà chua gada , #xuhuong

Phúc Làm Vườn
Phúc Làm Vườn
Open In TikTok:
Region: VN
Tuesday 16 June 2026 11:28:45 GMT
4304
67
26
10

Music

Download

Comments

vntien850
Tiennguyen :
bạn lên ủ đất trước khi trồng
2026-06-17 05:48:04
2
hlphattai2326
A Lử Ngô :
ghép hay thực sinh vậy
2026-06-16 14:45:37
0
binn_benn
Binn_Benn :
Tưới phòng gì h a🥰
2026-06-19 01:58:20
1
ngc.ng5973
Ngọc Ngà :
chán vườn nhà mình cũng y chan thua luôn
2026-06-23 06:18:57
1
duy.hin141
Duy Hiến :
Cây ga da đúng ko
2026-06-17 13:59:42
0
thanhson.nts
Sơn Nguyễn :
nấm đất tưới loại gì vậy bác
2026-07-12 11:44:36
0
haoluanken9999
Hạo Luân Ken :
Anh tham khảo nấu đất trước khi trồng không. Đà lạt ngta làm nhiều
2026-07-18 13:49:52
0
ngocthanhle997
Ngocthanh Le997 :
sao k có cọng cỏ nào hay vậy
2026-07-16 12:38:19
0
mimi_92471
Mimi_92 :
Chưa hái mà bị rôi thì khả năng tới lúc hái % khá thấp .Tưới khuẩn liền đi a
2026-06-20 04:59:30
2
heo_159
heo lì 🐷 :
ko thuốc chữa mình cũng bị
2026-07-03 03:54:38
0
To see more videos from user @.39187342, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Я хотел сделать одного босса, а сделал энциклопедию из 124 механик. Так появился Boss Fight Atlas, интерактивный справочник по механикам босс-файтов. В нём собраны варианты атак и поведения боссов, а отдельные механики разобраны в уроках с анимациями и источниками. Есть и конструктор, в котором можно собрать из механик эскиз своего босса. Например, рывок кажется простой атакой: босс разгоняется и летит в игрока. Но для разработки этого описания мало. Когда он перестаёт следить за целью и фиксирует направление? Как игрок замечает этот момент? Хватит ли времени выйти из зоны удара? Успеет ли персонаж после уклонения приблизиться и атаковать, пока босс восстанавливается? Из таких решений складывается боевая система. Меняешь момент фиксации направления или длительность восстановления, и игроку уже приходится иначе выбирать дистанцию и время для ответа. Одна и та же идея атаки может требовать совершенно разного поведения. Геймдизайнеру такой разбор помогает перейти от «хочу интересного босса» к конкретным правилам. Разработчику игр даёт основу для прототипа: какие фазы реализовать и что проверить. А игрокам, особенно любителям souls-like, позволяет посмотреть на знакомые бои со стороны их устройства
Я хотел сделать одного босса, а сделал энциклопедию из 124 механик. Так появился Boss Fight Atlas, интерактивный справочник по механикам босс-файтов. В нём собраны варианты атак и поведения боссов, а отдельные механики разобраны в уроках с анимациями и источниками. Есть и конструктор, в котором можно собрать из механик эскиз своего босса. Например, рывок кажется простой атакой: босс разгоняется и летит в игрока. Но для разработки этого описания мало. Когда он перестаёт следить за целью и фиксирует направление? Как игрок замечает этот момент? Хватит ли времени выйти из зоны удара? Успеет ли персонаж после уклонения приблизиться и атаковать, пока босс восстанавливается? Из таких решений складывается боевая система. Меняешь момент фиксации направления или длительность восстановления, и игроку уже приходится иначе выбирать дистанцию и время для ответа. Одна и та же идея атаки может требовать совершенно разного поведения. Геймдизайнеру такой разбор помогает перейти от «хочу интересного босса» к конкретным правилам. Разработчику игр даёт основу для прототипа: какие фазы реализовать и что проверить. А игрокам, особенно любителям souls-like, позволяет посмотреть на знакомые бои со стороны их устройства

About