@victoria.ngocvan: VISA DIỆN 18B #camontiktok #duhocngheduc🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪 #🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪🇩🇪germany #diducdien18b #chuyendoinang18b

victoria.ngocvan
victoria.ngocvan
Open In TikTok:
Region: VN
Tuesday 16 June 2026 21:50:18 GMT
298
9
1
1

Music

Download

Comments

victoria.ngocvan
victoria.ngocvan :
🌷🌷🌷❤️❤️❤️💜💜💜
2026-06-16 21:50:35
0
To see more videos from user @victoria.ngocvan, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Я хотел сделать одного босса, а сделал энциклопедию из 124 механик. Так появился Boss Fight Atlas, интерактивный справочник по механикам босс-файтов. В нём собраны варианты атак и поведения боссов, а отдельные механики разобраны в уроках с анимациями и источниками. Есть и конструктор, в котором можно собрать из механик эскиз своего босса. Например, рывок кажется простой атакой: босс разгоняется и летит в игрока. Но для разработки этого описания мало. Когда он перестаёт следить за целью и фиксирует направление? Как игрок замечает этот момент? Хватит ли времени выйти из зоны удара? Успеет ли персонаж после уклонения приблизиться и атаковать, пока босс восстанавливается? Из таких решений складывается боевая система. Меняешь момент фиксации направления или длительность восстановления, и игроку уже приходится иначе выбирать дистанцию и время для ответа. Одна и та же идея атаки может требовать совершенно разного поведения. Геймдизайнеру такой разбор помогает перейти от «хочу интересного босса» к конкретным правилам. Разработчику игр даёт основу для прототипа: какие фазы реализовать и что проверить. А игрокам, особенно любителям souls-like, позволяет посмотреть на знакомые бои со стороны их устройства
Я хотел сделать одного босса, а сделал энциклопедию из 124 механик. Так появился Boss Fight Atlas, интерактивный справочник по механикам босс-файтов. В нём собраны варианты атак и поведения боссов, а отдельные механики разобраны в уроках с анимациями и источниками. Есть и конструктор, в котором можно собрать из механик эскиз своего босса. Например, рывок кажется простой атакой: босс разгоняется и летит в игрока. Но для разработки этого описания мало. Когда он перестаёт следить за целью и фиксирует направление? Как игрок замечает этот момент? Хватит ли времени выйти из зоны удара? Успеет ли персонаж после уклонения приблизиться и атаковать, пока босс восстанавливается? Из таких решений складывается боевая система. Меняешь момент фиксации направления или длительность восстановления, и игроку уже приходится иначе выбирать дистанцию и время для ответа. Одна и та же идея атаки может требовать совершенно разного поведения. Геймдизайнеру такой разбор помогает перейти от «хочу интересного босса» к конкретным правилам. Разработчику игр даёт основу для прототипа: какие фазы реализовать и что проверить. А игрокам, особенно любителям souls-like, позволяет посмотреть на знакомые бои со стороны их устройства

About