@_editor_dark: Quem usaria essa intro nas edits? 🔥 #CapCut #dicasdeedição #editordevideos #cursodeedição #totorial

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Wednesday 17 June 2026 01:01:56 GMT
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_editor_dark
Editor Dark :
Prompt: APENAS MOVIMENTO DE CÂMERA. O personagem permanece completamente parado. Comece com o enquadramento original da pessoa na imagem. A pessoa não se move, não pisca, não muda a expressão nem a posição. O ambiente permanece estático. A câmera realiza um zoom contínuo extremamente suave e cinematográfico em direção ao olho esquerdo do personagem. Mantenha o foco perfeito no olho esquerdo durante toda a cena, com ajustes realistas de profundidade de campo conforme a câmera se aproxima. O zoom acelera gradualmente enquanto preserva a estabilidade e a qualidade da imagem. A íris preenche cada vez mais o quadro, até que a pupila se torne o elemento visual dominante. Continue avançando diretamente para o centro da pupila. A câmera não deve parar na superfície do olho nem do lado de fora da pupila. Em vez disso, ela continua avançando até estar totalmente dentro da pupila, com todo o quadro ocupado pelo interior dela. Sem morphing, sem movimento do personagem, sem movimento dos olhos, sem transformações artificiais e sem mudanças de cena. A animação inteira é um único zoom contínuo da imagem original até um ponto totalmente dentro da pupila. Fotorrealista, movimento ultra suave, alto nível de detalhes, iluminação natural, comportamento cinematográfico de lente e composição estável.
2026-06-17 01:05:14
7
campeonato_do_rei_ofc
COPA DO REI-CTT :
man vc pode chama pv?
2026-06-17 01:06:41
7
edit_matheus0
next edit :
quem chegou antes de viralizar?
2026-06-17 01:31:34
7
cesx_0
B.O.N.Z_🫪 :
opa meu mn vlw pela dica😁 olha meu último vídeo aprendi com vc
2026-06-17 01:05:54
3
gilvan___1
GiBahia :
tenho o pro mas fica pedindo crédito
2026-06-21 17:04:01
0
henzingds
henzinftbl :
mn aprendi um monte de coisa com vc
2026-06-26 23:14:49
2
slevyn8
Slevyn :
Editor Dark, você usa o Capcut pro crack? se sim, como que usa a ia? precisa de conta, mas não dá pra criar conta nesse capcut
2026-06-17 21:47:36
0
omelhor510
... :
O personagem permanece completamente parado. Comece com o enquadramento original da pessoa na imagem. A pessoa não se move, não pisca, não muda a expressão nem a posição. O ambiente permanece estático. A câmera realiza um zoom contínuo extremamente suave e cinematográfico em direção ao olho esquerdo do personagem. Mantenha o foco perfeito no olho esquerdo durante toda a cena, com ajustes realistas de profundidade de campo conforme a câmera se aproxima. O zoom acelera gradualmente enquanto preserva a estabilidade e a qualidade da imagem. A íris preenche cada vez mais o quadro, até que a pupila se torne o elemento visual dominante. Continue avançando diretamente para o centro da pupila. A câmera não deve parar na superfície do olho nem do lado de fora da pupila. Em vez disso, ela continua avançando até estar totalmente dentro da pupila, com todo o quadro ocupado pelo interior dela. Sem morphing, sem movimento do personagem, sem movimento dos olhos, sem transformações artificiais e sem mudanças de cena. A animação inteira é um único zoom contínuo da imagem original até um ponto totalmente dentro da pupila. Fotorrealista, movimento ultra suave, alto nível de detalhes, iluminação natural, comportamento cinematográfico de lente e composição estável.
2026-06-17 18:02:23
1
rosenylrg
GT😶‍🌫️ :
@Editor Dark: Prompt: APENAS MOVIMENTO DE CÂMERA. O personagem permanece completamente parado. Comece com o enquadramento original da pessoa na imagem. A pessoa não se move, não pisca, não muda a expressão nem a posição. O ambiente permanece estático. A câmera realiza um zoom contínuo extremamente suave e cinematográfico em direção ao olho esquerdo do personagem. Mantenha o foco perfeito no olho esquerdo durante toda a cena, com ajustes realistas de profundidade de campo conforme a câmera se aproxima. O zoom acelera gradualmente enquanto preserva a estabilidade e a qualidade da imagem. A íris preenche cada vez mais o quadro, até que a pupila se torne o elemento visual dominante. Continue avançando diretamente para o centro da pupila. A câmera não deve parar na superfície do olho nem do lado de fora da pupila. Em vez disso, ela continua avançando até estar totalmente dentro da pupila, com todo o quadro ocupado pelo interior dela. Sem morphing, sem movimento do personagem, sem movimento dos olhos, sem transformações artificiais e sem mudanças de cena. A animação inteira é um único zoom contínuo da imagem original até um ponto totalmente dentro da pupila. Fotorrealista, movimento ultra suave, alto nível de detalhes, iluminação natural, comportamento cinematográfico de lente e composição estável.
2026-06-28 16:27:02
0
neymar.jr.e.100
𝕹𝖏𝖗.𝖘𝖆𝖓𝖙𝖔𝖃⚡️ :
Anao tem que pagar
2026-06-17 01:06:51
0
eg.edits.10
EGFTBLᶠᵘᵗᵉᵇᵒˡ :
treme camera
2026-06-17 20:47:43
0
calebe.oficial4
notificação do sistema :
@Editor Dark:Prompt: APENAS MOVIMENTO DE CÂMERA. O personagem permanece completamente parado. Comece com o enquadramento original da pessoa na imagem. A pessoa não se move, não pisca, não muda a expressão nem a posição. O ambiente permanece estático. A câmera realiza um zoom contínuo extremamente suave e cinematográfico em direção ao olho esquerdo do personagem. Mantenha o foco perfeito no olho esquerdo durante toda a cena, com ajustes realistas de profundidade de campo conforme a câmera se aproxima. O zoom acelera gradualmente enquanto preserva a estabilidade e a qualidade da imagem. A íris preenche cada vez mais o quadro, até que a pupila se torne o elemento visual dominante. Continue avançando diretamente para o centro da pupila. A câmera não deve parar na superfície do olho nem do lado de fora da pupila. Em vez disso, ela continua avançando até estar totalmente dentro da pupila, com todo o quadro ocupado pelo interior dela. Sem morphing, sem movimento do personagem, sem movimento dos olhos, sem transformações artificiais e sem mudanças de cena. A animação inteira é um único zoom contínuo da imagem original até um ponto totalmente dentro da pupila. Fotorrealista, movimento ultra suave, alto nível de detalhes, iluminação natural, comportamento cinematográfico de lente e composição estável.
2026-06-17 15:52:28
1
124futebol
sl :
@Editor Dark:Prompt: APENAS MOVIMENTO DE CÂMERA. O personagem permanece completamente parado. Comece com o enquadramento original da pessoa na imagem. A pessoa não se move, não pisca, não muda a expressão nem a posição. O ambiente permanece estático. A câmera realiza um zoom contínuo extremamente suave e cinematográfico em direção ao olho esquerdo do personagem. Mantenha o foco perfeito no olho esquerdo durante toda a cena, com ajustes realistas de profundidade de campo conforme a câmera se aproxima. O zoom acelera gradualmente enquanto preserva a estabilidade e a qualidade da imagem. A íris preenche cada vez mais o quadro, até que a pupila se torne o elemento visual dominante. Continue avançando diretamente para o centro da pupila. A câmera não deve parar na superfície do olho nem do lado de fora da pupila. Em vez disso, ela continua avançando até estar totalmente dentro da pupila, com todo o quadro ocupado pelo interior dela. Sem morphing, sem movimento do personagem, sem movimento dos olhos, sem transformações artificiais e sem mudanças de cena. A animação inteira é um único zoom contínuo da imagem original até um ponto totalmente dentro da pupila. Fotorrealista, movimento ultra suave, alto nível de detalhes, iluminação natural, comportamento cinematográfico de lente e composição estável.
2026-06-19 02:23:54
0
almeidzx_079
𝐆𝐁𝐈𝐄𝐋_𝐅𝐅 :
APENAS MOVIMENTO DE CÂMERA. O personagem permanece completamente parado. Comece com o enquadramento original da pessoa na imagem. A pessoa não se move, não pisca, não muda a expressão nem a posição. O ambiente permanece estático. A câmera realiza um zoom contínuo extremamente suave e cinematográfico em direção ao olho esquerdo do personagem. Mantenha o foco perfeito no olho esquerdo durante toda a cena, com ajustes realistas de profundidade de campo conforme a câmera se aproxima. O zoom acelera gradualmente enquanto preserva a estabilidade e a qualidade da imagem. A íris preenche cada vez mais o quadro, até que a pupila se torne o elemento visual dominante. Continue avançando diretamente para o centro da pupila. A câmera não deve parar na superfície do olho nem do lado de fora da pupila. Em vez disso, ela continua avançando até estar totalmente dentro da pupila, com todo o quadro ocupado pelo interior dela. Sem morphing, sem movimento do personagem, sem movimento dos olhos, sem transformações artificiais e sem mudanças de cena. A animação inteira é um único zoom contínuo da imagem original até um ponto totalmente dentro da pupila. Fotorrealista, movimento ultra suave, alto nível de detalhes, iluminação natural, comportamento cinematográfico de lente e composição estável.
2026-06-18 02:01:25
0
imcrux7
:'( CruX :
gostei muito d tuto mn
2026-06-17 21:28:52
0
sigodevltsevcmeseguirkkk
dark :
como se tem essa qualidade?
2026-06-18 09:28:21
0
cortes_ruyter9995
Cortes_ruyter999 :
Dark quanto vc ganha sendo editor?
2026-06-18 11:31:37
0
biellkk30
༺ღ༒mkzin ༒ღ༻ :
professor encima bota borda nas trânsisão
2026-06-17 19:06:11
0
santx0113
Santx011 :
https://vt.tiktok.com/ZSCy8uNyK/
2026-06-29 13:13:28
0
ryomen.sukuna20.1
SUKUNA :
Vlw Pela Dica Cara
2026-06-17 12:36:28
0
user8287581353015
ZEUS :
tenho que pagar😭
2026-06-17 12:20:21
0
ryomen.sukuna20.1
SUKUNA :
Nome Da Música?
2026-06-17 12:42:54
0
davi.lucas.samtos0
Dlsantos :
@Editor Dark:Prompt: APENAS MOVIMENTO DE CÂMERA. O personagem permanece completamente parado. Comece com o enquadramento original da pessoa na imagem. A pessoa não se move, não pisca, não muda a expressão nem a posição. O ambiente permanece estático. A câmera realiza um zoom contínuo extremamente suave e cinematográfico em direção ao olho esquerdo do personagem. Mantenha o foco perfeito no olho esquerdo durante toda a cena, com ajustes realistas de profundidade de campo conforme a câmera se aproxima. O zoom acelera gradualmente enquanto preserva a estabilidade e a qualidade da imagem. A íris preenche cada vez mais o quadro, até que a pupila se torne o elemento visual dominante. Continue avançando diretamente para o centro da pupila. A câmera não deve parar na superfície do olho nem do lado de fora da pupila. Em vez disso, ela continua avançando até estar totalmente dentro da pupila, com todo o quadro ocupado pelo interior dela. Sem morphing, sem movimento do personagem, sem movimento dos olhos, sem transformações artificiais e sem mudanças de cena. A animação inteira é um único zoom contínuo da imagem original até um ponto totalmente dentro da pupila. Fotorrealista, movimento ultra suave, alto nível de detalhes, iluminação natural, comportamento cinematográfico de lente e composição estável.
2026-06-17 02:37:03
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monigstar20
🔥monigstar🔥 :
cheguei sedo
2026-06-17 01:07:16
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