@konzn7: التطور والتحول في أسلوب اللعبمرت السلسلة بثلاث محطات رئيسية غيرت شكل صناعة الألعاب عالمياً:الحقبة الكلاسيكية (منظور الكاميرا الثابتة): تميزت الأجزاء الثلاثة الأولى برعب حقيقي، وشح في الذخائر، والاعتماد الكامل على حل الألغاز المعقدة وزوايا الكاميرا السينمائية الثابتة التي تخفي خلفها الرعب.حقبة الأكشن (المنظور الثالث): أحدثت لعبة Resident Evil 4 ثورة عام 2005 بتحولها للكاميرا من خلف الكتف، ورغم زيادة جرعة الأكشن وقلة عناصر الرعب الكلاسيكية، إلا أنها أصبحت نموذجاً يُحتذى به في ألعاب الأكشن والمنظور الثالث حتى اليوم.حقبة الرعب النفسي (المنظور الأول والواقع الافتراضي): مع صدور الجزء السابع Resident Evil 7: Biohazard، عادت السلسلة إلى جذور الرعب الخالص ولكن بأسلوب المنظور الأول الذي يضع اللاعب في مواجهة مباشرة ومخيفة مع الأحداث، وتلاه الجزء الثامن Village.#leonskennedy #ليون_اس_كينيدي #leonkennedy #residentevilfans