Jonakill :
juegos como Ultros y Guacamelee! buscan experiencias diferentes a la del Hollow knight, al igual que Ender Magnolia, Kunai, Metroid, Nine Sols, etc. El principio y gran parte del juego vas a tener muchas areas a las que no puedes ingresar por una razon u otra, no se trata de poder acceder a todo y tenerlo todo a la mano, sino de mejorar y atravezar por un vasto mundo que esta derruido y en agonia en el cual busca que te pierdas y no sepas a donde ir, ya que claro, no sabes donde ir. Cuando vas desbloqueando el mapa te percataras de que esa zona de ahi es el nucleo que conecta con todas las demas, y vas entendiendo por donde ir si prestas atencion o usas los marcadores para partes que entiendes masomenos como acceder, ademas de que ahi esta el templo del huevo negro, el cual es el final del juego. Luego de atravezar diferentes dificultades y haber desbloquado habilidades/movimientos podras entrar a mas partes del mapa y con ver lo gigante que es entenderas que tenerlo todo desbloqueado desde el principio no seria bueno, y sin esa sensacion de explorar y perderse el juego no estaria expresando su vision. En pocas palabras, el juego no busca guiarte con un camino lineal, sino con las herramientas que te ofrece, no es como un Dark Souls que te deja entrar a muchas zonas aunque no debas, te deja entrar a las que puedes. Y mientras mas te mejoras accedes a zonas mas dificiles.
2026-06-25 15:49:06