@_t_i_a_d_: Нашел худшую люстру для игр, с почти 100 000 полигонов и десятком материалов. #gamedev #разработка #3dmodeling #blender #unrealengine

T I a D
T I a D
Open In TikTok:
Region: NL
Wednesday 24 June 2026 02:41:41 GMT
609409
84736
506
5930

Music

Download

Comments

anteofnik
ᕙ(  • ‿ •  )ᕗ :
2026-06-24 11:50:11
49520
ladycdshka
граф сосунеско @ :
2026-06-24 19:16:00
8251
forever_young_fy
𝄃𝄀𝄁𝄂𝄃𝄀𝄁𝄂𝄃𝄀𝄁𝄂𝄃𝄀𝄁 :
идешь идешь по комнате в 500 фпс, посмотрел на люстру и 29 фпс
2026-06-24 16:42:47
20291
angust.mania
Анґуст :
Бригада: он ищет 3D-модели для того, чтобы использовать их в играх, а в играх очень важно, чтобы было мало полигонов, потому что чем больше полигонов, тем больше нагрузка на компьютер. Но есть люди, которые делают красивые 3D картинки, и для них важно, чтобы полигонов было больше, так как, как правило, чем их больше, тем модель лучше и качественнее. Поэтому для них существуют модели с большим количеством полигонов. НО в названии модели было чётко написано "гейм реди" это означает, что модель полностью готова для использования в игре. Но это враньё, так как у неё слишком много полигонов. БОНУС. Все в школе учили геометрию. Так вот, когда вы рисуете куб, вы рисуете 5 граней (плоскостей), так как он состоит из 5 граней. Вы не делите грани пополам (не рисуете дополнительные грани), потому что из-за этого куб не перестанет быть кубом. Грань куба это и есть полигон, только каждый новый полигон это дополнительная нагрузка на ПК. Поэтому, когда 5-гранная дверь состоит из 9 полигонов, это считается плохой моделью
2026-06-24 15:49:16
1058
pingvinishalo
PingvinIsHalo :
2026-06-24 12:03:34
289
asta1.o
Asterics :
я уже знаю что будет если он это увидит
2026-06-25 14:44:58
966
ttnnkkqq
.. :
за шоколадку готов сделать реплику этой люстры в 1к полигонов
2026-06-24 10:16:13
1798
noky_official_official
ꋊꄲꀘꌦ :
Очень удивлëн что моя пикча так расфорсилась) если что могу пруфануть что пикча моя
2026-06-26 17:19:40
8
mysadnessalone
heartache :
отмазка это для рендера не прокатит
2026-06-24 08:10:36
157
marck_white_mox
Марк Белий :
мне кажется они специально это делают чтобы в твои нарезки попадать
2026-06-24 08:26:01
12263
abrams5cesov
вантуз :
я не знают что это но я в ахуе
2026-06-26 13:17:33
7
fox.valger
Fox Valger :
выделенная модель - моя, несколько лет назад делал.
2026-06-24 12:11:20
51
dddestroyer908
Destroyer :
высококачественный продукт
2026-06-24 05:11:22
398
djdjsbehejdjfh
SPERMA2281488 :
в конце чуть сам не заболел
2026-06-24 06:35:11
46
treiker49
Darx :
смотрю как будто понимаю о чем идёт речь
2026-06-25 17:23:08
33
leulhaun6gxm9hk9y4mjto
Ксения💖 :
Прелестно в репосте? 😇
2026-06-25 12:06:40
26
mishka_freddy152
Мифа🗣️ :
он, смотря на это:
2026-06-24 21:44:02
7
_..yanyan.._
Yanushek :
Бригада: Модель не оптимизирована (это значит, что моделлер спокойно мог сделать её из меньшего количества полигонов). Полигоны это квадраты/треугольники создающие сетку, которая окутывает модель. Т.е. у хорошей модели сетка будет не такой плотной, как показано на видео. Прям из 2 полигонов сетку тоже сделать нельзя - модель потеряет свою форму. Поэтому, хороший моделлер должен уметь держать баланс. Не перегружать модель и не делать её квадратной. Молели так же бывают разные. Для геймдева и для, например, архитектурных рендеров. Для геймдева модели должны быть максимально оптимизированы. Конкретно эту люстру можно засунуть в сцену для рендера, но она всё равно считается некачественной и будет перегружать эту сцену
2026-06-25 17:50:40
5
kokomdra
Турбо пиявка :
Как за это шарить?
2026-06-24 15:34:52
115
_justanso_
JustAnso :
Яндере дев бы использовал эту люстру 100%. Так ещё и несколько в одной комнате бы добавил, вангую
2026-06-25 05:16:02
6
stre3x67
Stre3x :
а что не так,то типо фпс убивает?
2026-06-25 07:32:26
146
varen1c.so2
Varen1c so2 :
учусь на разработчика игр, держись братан, я такую херь и буду создавать
2026-06-24 20:10:20
11
cherkmirni
CherkMirnii :
Янковский вместо фильмов и сериалов решил в геймдейв уйти?
2026-06-24 17:52:16
9
To see more videos from user @_t_i_a_d_, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos


About