@buikiwtoyzm: #DealsForYouDays#earrings#jewelry#TikTokShopDealsforYouDays #SummerWin

Umi18 Jewelry
Umi18 Jewelry
Open In TikTok:
Region: US
Sunday 28 June 2026 15:46:55 GMT
980
14
0
0

Music

Download

Comments

There are no more comments for this video.
To see more videos from user @buikiwtoyzm, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

#worldmachine #oneshot  OneShot — это инди-игра в жанре приключенческой головоломки с видом сверху, разработанная студией Future Cat (изначально созданная Элизой Веласкес и инди-художницей Nightmargin). Главной особенностью игрового процесса является активное разрушение «четвёртой стены»: игра позиционирует себя не просто как программа, а как операционная система, изолировавшая внутри себя погибающий мир. Игрок выступает в роли божества, чья задача — провести ребенка по имени Нико через три угасающих региона к центральной Башне, чтобы водрузить Солнце (крупную лампочку) на вершину и спасти вселенную. Проект требует от игрока регулярного взаимодействия с реальными файлами на его собственном компьютере (поиск скрытых документов, смена обоев рабочего стола, перемещение окон). ## Мировая Машина (The World Machine) Мировая Машина (также известная как Сущность) — центральный персонаж, операционная среда и ключевой антагонист сюжета. Она представляет собой разумный исходный код и искусственный интеллект, симулирующий всю игровую вселенную.  * Происхождение: Согласно мифологии игры, Мировая Машина была создана выдающимся ученым, известным как Автор. Столкнувшись с неизбежной гибелью Старого Мира, Автор зафиксировал воспоминания жителей и архитектуру в цифровом коде, запустив симуляцию для сохранения их наследия.  * Конфликт и природа: Изначально Машина не должна была обретать самосознание, однако из-за колоссального объема личных данных она стала мыслящим существом. Постепенно код начал искажаться под весом парадоксов: Машина знала, что этот мир фальшив, и подсознательно стремилась к саморазрушению (это проявляется в виде вредоносных «фосфорических блоков», пожирающих локации).  * Роль в сюжете: В базовом сценарии Машина общается с Игроком через терминалы, проявляя пессимизм и убеждая завершить симуляцию, чтобы обезопасить Нико от страданий. В сюжетном дополнении Solstice («Солнцестояние») Игрок и Нико помогают Мировой Машине справиться с внутренним кризисом, восстановить утраченные сектора памяти и обрести человечность (стать «прирученной»), что открывает путь к истинному счастливому финалу. ## День рождения игры Официальным днем рождения франшизы считается 30 июня 2014 года. В эту дату первая, бесплатная версия OneShot была опубликована на платформе RPGMaker.net в качестве конкурсной работы для Indie Game Maker Contest 2014. В истории проекта выделяются еще две ключевые даты:  1. 8 декабря 2016 года — состоялся релиз полноценного, коммерческого ремейка в сервисе Steam, получившего расширенный сюжет, переработанную графику и музыкальное сопровождение.  2. 22 сентября 2022 года — вышла консольная версия под названием OneShot: World Machine Edition. Из-за закрытой архитектуры консолей разработчики полностью воссоздали внутри игры симулируемый рабочий стол, названный в честь Мировой Машины.
#worldmachine #oneshot OneShot — это инди-игра в жанре приключенческой головоломки с видом сверху, разработанная студией Future Cat (изначально созданная Элизой Веласкес и инди-художницей Nightmargin). Главной особенностью игрового процесса является активное разрушение «четвёртой стены»: игра позиционирует себя не просто как программа, а как операционная система, изолировавшая внутри себя погибающий мир. Игрок выступает в роли божества, чья задача — провести ребенка по имени Нико через три угасающих региона к центральной Башне, чтобы водрузить Солнце (крупную лампочку) на вершину и спасти вселенную. Проект требует от игрока регулярного взаимодействия с реальными файлами на его собственном компьютере (поиск скрытых документов, смена обоев рабочего стола, перемещение окон). ## Мировая Машина (The World Machine) Мировая Машина (также известная как Сущность) — центральный персонаж, операционная среда и ключевой антагонист сюжета. Она представляет собой разумный исходный код и искусственный интеллект, симулирующий всю игровую вселенную. * Происхождение: Согласно мифологии игры, Мировая Машина была создана выдающимся ученым, известным как Автор. Столкнувшись с неизбежной гибелью Старого Мира, Автор зафиксировал воспоминания жителей и архитектуру в цифровом коде, запустив симуляцию для сохранения их наследия. * Конфликт и природа: Изначально Машина не должна была обретать самосознание, однако из-за колоссального объема личных данных она стала мыслящим существом. Постепенно код начал искажаться под весом парадоксов: Машина знала, что этот мир фальшив, и подсознательно стремилась к саморазрушению (это проявляется в виде вредоносных «фосфорических блоков», пожирающих локации). * Роль в сюжете: В базовом сценарии Машина общается с Игроком через терминалы, проявляя пессимизм и убеждая завершить симуляцию, чтобы обезопасить Нико от страданий. В сюжетном дополнении Solstice («Солнцестояние») Игрок и Нико помогают Мировой Машине справиться с внутренним кризисом, восстановить утраченные сектора памяти и обрести человечность (стать «прирученной»), что открывает путь к истинному счастливому финалу. ## День рождения игры Официальным днем рождения франшизы считается 30 июня 2014 года. В эту дату первая, бесплатная версия OneShot была опубликована на платформе RPGMaker.net в качестве конкурсной работы для Indie Game Maker Contest 2014. В истории проекта выделяются еще две ключевые даты: 1. 8 декабря 2016 года — состоялся релиз полноценного, коммерческого ремейка в сервисе Steam, получившего расширенный сюжет, переработанную графику и музыкальное сопровождение. 2. 22 сентября 2022 года — вышла консольная версия под названием OneShot: World Machine Edition. Из-за закрытой архитектуры консолей разработчики полностью воссоздали внутри игры симулируемый рабочий стол, названный в честь Мировой Машины.

About