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g507g7
𖤓 :
وش اسم الفلتر ؟
2026-06-30 17:52:08
1
vt.3ii
333 :
سويته شوفوه❣️
2026-06-30 13:24:31
0
rvcuuq
Roro👸🏻 :
واوو
2026-06-30 11:17:43
0
i_x3iik
i_x3iik :
جباره بيبي
2026-06-30 12:03:14
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Efeito do gta v Prompt: Texto: Recrie toda a cena a partir da imagem de referência como uma renderização 3D em tempo real dentro do motor gráfico RAGE do GTA V. Reconstrua veículos, arquitetura, terreno e objetos como assets 3D poligonais nativos do GTA V. Todos os objetos devem ser convertidos em geometria claramente modelada, visível, mapas de normais pré-renderizados e texturas prontas para o jogo. Rostos, corpos e roupas devem seguir as proporções e a anatomia dos personagens do GTA V, ligeiramente exageradas, rígidas e esculpidas digitalmente. A pele deve ser fosca e texturizada, sem poros fotográficos. O cabelo deve ser agrupado, baseado em cartões e ligeiramente rígido. As roupas devem usar shaders de tecido plano com costuras visíveis e repetição de textura. O ambiente deve transmitir a lógica de Los Santos. Os edifícios devem ser modulares, com bordas ligeiramente nítidas, superfícies padronizadas e otimizadas. Ruas, calçadas, vegetação, objetos de rua e elementos de fundo devem ser simplificados, porém densos, claramente construídos para o jogo.A iluminação segue o comportamento de iluminação em tempo real do GTA V. Luz solar forte e direcional ou céu nublado, dependendo da cena. Sombras nítidas com bordas definidas, oclusão ambiental sutil nos cantos. Os reflexos são em espaço de tela e imperfeitos. As cores são levemente saturadas com a gradação de cores reconhecível do GTA V. O contraste é controlado, mas impactante. Os materiais devem ser reconhecidos como elementos de videogame. O asfalto é plano e granulado. O metal tem reflexos especulares simples. O vidro é limpo, com profundidade de reflexo limitada. A vegetação é levemente rígida . Nada deve parecer fisicamente preciso ou realista como em renderizações cinematográficas. A câmera deve dar a sensação de uma captura de gameplay. Perspectiva de câmera em terceira pessoa ou câmera livre. A aparência geral é inconfundivelmente GTA V. 3D em tempo real. Poligonal. Texturizado. Otimizado. Realismo estilizado. Claramente é GTA V. #ideias #ideiascriativas #estilo
Efeito do gta v Prompt: Texto: Recrie toda a cena a partir da imagem de referência como uma renderização 3D em tempo real dentro do motor gráfico RAGE do GTA V. Reconstrua veículos, arquitetura, terreno e objetos como assets 3D poligonais nativos do GTA V. Todos os objetos devem ser convertidos em geometria claramente modelada, visível, mapas de normais pré-renderizados e texturas prontas para o jogo. Rostos, corpos e roupas devem seguir as proporções e a anatomia dos personagens do GTA V, ligeiramente exageradas, rígidas e esculpidas digitalmente. A pele deve ser fosca e texturizada, sem poros fotográficos. O cabelo deve ser agrupado, baseado em cartões e ligeiramente rígido. As roupas devem usar shaders de tecido plano com costuras visíveis e repetição de textura. O ambiente deve transmitir a lógica de Los Santos. Os edifícios devem ser modulares, com bordas ligeiramente nítidas, superfícies padronizadas e otimizadas. Ruas, calçadas, vegetação, objetos de rua e elementos de fundo devem ser simplificados, porém densos, claramente construídos para o jogo.A iluminação segue o comportamento de iluminação em tempo real do GTA V. Luz solar forte e direcional ou céu nublado, dependendo da cena. Sombras nítidas com bordas definidas, oclusão ambiental sutil nos cantos. Os reflexos são em espaço de tela e imperfeitos. As cores são levemente saturadas com a gradação de cores reconhecível do GTA V. O contraste é controlado, mas impactante. Os materiais devem ser reconhecidos como elementos de videogame. O asfalto é plano e granulado. O metal tem reflexos especulares simples. O vidro é limpo, com profundidade de reflexo limitada. A vegetação é levemente rígida . Nada deve parecer fisicamente preciso ou realista como em renderizações cinematográficas. A câmera deve dar a sensação de uma captura de gameplay. Perspectiva de câmera em terceira pessoa ou câmera livre. A aparência geral é inconfundivelmente GTA V. 3D em tempo real. Poligonal. Texturizado. Otimizado. Realismo estilizado. Claramente é GTA V. #ideias #ideiascriativas #estilo

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