@vikvit_3d: Как я убираю артефакты при запечке в Substance Painter. Способ рабочий, но если вы знаете лайфхаки получше - жду в комментариях, давайте делиться опытом! #3dartist #substancepainter #gamedev #3dmodeling #gameready
Нормал мап пекти тільки в мармосеті,там настройка просто топ...
2026-07-01 23:40:09
1
Ardi :
Не я сразу в лоу поли делаю
2026-07-01 21:19:09
2
Krokant :
А он платный?
2026-07-01 23:14:33
1
Hermann :
Match By Name не лечит лесенку. Он лечит неправильное соответствие high/low мешей. Если лесенка ушла, значит проблема была не в “лесенке”, а в проекции или пересечении деталей. Для настоящей причины надо смотреть UV, cage, smoothing и настройки бейка.
2026-07-01 21:46:14
2
Veyon :
Жаль, что никогда не бывает нормального бейка даже с обычными моделями, у которых на хп и сабди-реади версиях флоатеры. Только если у тебя примитив с скруглением, в таких случаях норм.
Любая запечка лучше всего производится в мармосете из-за удобства использования + обязательно использовать фотошоп с объединением двух нормалей в одну (с разным значением сглаживания) + правка ао низкой битности (то есть нормалку можно запекать в 32 бита для качества, но вот ао обязательно не больше 16, дабы не было жесткой разновидности белого и черного)
2026-07-01 23:28:10
2
Гвозди4ка :
вы лучшая
2026-07-01 21:02:26
1
medan147 :
в целом печь лучше в мармосете
2026-07-01 15:18:04
2
Аяно Кодже :
с ао метод и правда очень хороший,уже сколько лет этим занимаюсь, и только недавно начал юзать,а пиксели легче всего убрать просто подразделением на два или три материала,и качество лучше будет и для оптимизации зашибись,особенно если это гейм-реди
2026-07-01 22:00:16
2
ника :
все легко и доступно, подойдет даже новичкам😍
2026-07-01 15:15:38
1
Lelouch⁴² :
звучит что то на сложном. хай поли лоу поли и что то там... вот последние ужас
2026-07-01 21:56:52
1
V :
Спасибо 🙏🏻 Вы проводите обучения?
2026-07-01 16:03:58
1
Olexander_art_craft :
привет, го дружить?
2026-07-01 15:30:54
1
look at onion :
ГЕНИАЛЬНО
я обычно там ползунки методом научного тыка в амбиенте отдельно дёргала чтоб пропали артефакты
не думала что можно поменять этот параметр просто
2026-07-01 21:39:03
0
fireburger3 :
Почему в мармосете не запекаешь карты ?
2026-07-02 01:52:00
0
daniilromanuk :
Подскажу. Эти пиксели ты можешь сгладить в мармасэте😁 и будет еще четче. Не все запекай в сабстансе…
2026-07-01 16:47:10
3
mdkfjdudid :
А можно мозги не делать и запекать в Мармосете, который в разы лучше запикает, и контроля больше
2026-07-01 19:53:23
0
ника :
как всегда шикарно🔥
2026-07-01 15:15:17
1
Sshhaddow :
АО в by mesh name просто пекет тени для каждого мэша отдельно, тоесть заклёпки не будут затенять щит. Это зачастую выглядит не корректно.
2026-07-02 04:44:27
1
ника :
лучшая
2026-07-01 15:15:54
1
Hrome_Disaster :
Ну если делаешь для портфолио то можно сделать много uv островков , а если надо для игры то так как сказано в видео
2026-07-02 06:21:47
0
Dyble :
кстати, а по поводу мармосета, я уже года 2 им не пользуюсь и в целом никаких трудностей
самое забавное, я сейчас получил очень крутое тестовое и там нужно сделать рендер в мармосете
придётся сделать возвращение легенды
2026-07-02 06:40:38
0
Kaosu_Tenshi :
но ведь мармосет лучше запекает карты и в нем удобнее убирать косяки
2026-07-02 03:38:28
1
To see more videos from user @vikvit_3d, please go to the Tikwm
homepage.