todo estaba pre calculado para reducir consumo de recursos de la consola?
2026-07-03 17:43:59
6
Shoghi Martínez :
Eficiente, no se calcula
2026-07-03 19:29:20
0
Dev101x :
Gracias a esos errores, hoy los speedrunners tienen trabajo a tiempo completo. jajaja
2026-07-03 15:29:47
7
Tiktoker Eusapien :
Cuando vas a hacer un videojuego cada ooeración que añades se ejecuta millones de veces x segundo limitando los fps. Si te ahorras esos calculos de cuadrantes no ahorras 1 ooeración, ahorras millones aunque el trade off es usar mas memoria
2026-07-04 01:27:30
5
JONATHAN.LEON :
no entendi un ojete pero suena interesante
2026-07-06 19:27:21
3
Oliver Diaz :
muy buen tema podrías poner mas
2026-08-15 12:44:24
0
Juliomlg :
ahorraba muchos fps
2026-08-05 22:11:42
0
ian1821_2010 :
sonde veo el vídeo completo
2026-07-06 10:21:14
0
TheScannerCitizen :
🤔 Me da que esos trucos optimizarian los juegos de ahora… pero los devs son vagos
2026-07-03 16:59:06
0
📚 Agustín 🧉 :
no son de-compilaciones, tienen comentarios que no se compilan... Es código leekeado ;)
2026-07-11 04:32:59
1
god :
😂😂😂
2026-07-07 04:18:57
0
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