Renderer :
o SpaceRender será de graça, e vai ficar mais ou menos como tá sendo mostrado aí no vídeo. eu pretendo adicionar pelo menos umas 30-50 galáxias conhecidas, as estrelas das constelações e o sistema solar (também objetos gerados proceduralmente). eu vou tentar deixar o mais fiel possivel ao universo observável. será possível selecionar e pesquisar objetos.
também terá o SpaceRender Pro, que vai custar 29 robux. com ele, dará pra colocar nos gráficos máximos (visualmente impecável e quase idêntico ao spaceengine) e terá algumas funções adicionais que eu ainda irei determinar, mas os gráficos no máximo vai lagar MUITO, por que o roblox definitivamente não foi feito pra criar simuladores astronômicos.
porém, convém lembrar que talvez ainda demore um pouco para o jogo ser lançado, principalmente a versão pro, pois falta uma função essencial para detalhes visuais do jogo: distorção de imagens quadradas para texturas de roblox. no roblox, o tamanho máximo de imagens é de 8000x8000 e 20MB. mesmo sendo alto e aceitável, ainda é necessário elevar esse nível usando cubemap para fazer as texturas planetárias. o problema é que as decals são projetadas sempre em forma quadrada. como as esferas tem as 6 faces um pouco distorcidas, como uma mistura de quadrado com círculo, a imagem sái muito distorcida nas esferas. é necessário fazer uma pré distorção de imagens fora do roblox, mas honestamente não sei como fazer isso. inicialmente eu pedi pra o chatgpt fazer um script HTML para fazer essa função, mas sempre dá um "quase". eu procuro alguém que se voluntarie para me ajudar nisso por que o baguio tá complicado 😭🥀
2026-07-06 12:09:40