@nameste55: #rust #rustgame #fyp

nameste
nameste
Open In TikTok:
Region: PL
Monday 06 July 2026 10:30:31 GMT
4139
74
9
17

Music

Download

Comments

korochka082
Fitz :
раньше было смешней
2026-07-06 14:49:37
4
jinannnger1122
jinnnger :
из царя в лудомана
2026-07-06 19:00:33
0
vohodranik
Dranik :
2026-07-06 14:06:04
1
xxx.espada
espada :
Я вахуе
2026-07-08 15:50:26
0
uken1891
￴￴￴￴￴￴￴￴￴￴￴￴ :
партнерка
2026-07-06 15:49:22
0
ggmycore
life of air :
первый
2026-07-06 10:34:47
0
._18215
body_fed :
💀
2026-07-06 10:33:36
0
To see more videos from user @nameste55, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Как FACEIT считает калибровку elo? Разберем на реальном примере. Игрок заходил в калибровку с 1777 elo. До серии матчей его индивидуальный рейтинг был 1.07, то есть играл он стабильно нормально. Далее он сыграл 10 калибровочных матчей. Результат серии: 6 побед / 4 поражения На первый взгляд кажется, что после такого винрейта elo должно вырасти или хотя бы остаться около прежнего значения. Но после завершения калибровки система дала ему 1707 elo. Итог: минус 70 elo. Почему так произошло? Многие ошибочно думают, что FACEIT считает только победы и поражения. На практике система почти наверняка смотрит гораздо глубже. Что учитывается: Кого ты победил     Если ты выигрываешь слабые лобби — бонус маленький. Кому проиграл     Если проиграл более слабым игрокам — штраф высокий. Как ты сыграл лично     Смотрится матчевый рейтинг: 1.15, 1.18, 0.91, 0.85 и т.д. 1.00 = средний матч выше 1.00 = плюс ниже 1.00 = минус Общий уровень лобби     Если твой elo выше большинства соперников, система ожидает победу. За поражения наказывает сильнее. Средний рейтинг игрока за эти 10 матчей был около 1.06 — то есть нормально, но не доминация. То есть система увидела: Да, игрок выиграл 6 игр. Но побеждал там, где и должен был побеждать. Проигрывал там, где нельзя было проигрывать. Индивидуально сыграл не настолько сильно, чтобы подтвердить 1777 elo. Поэтому FACEIT условно сказал: Текущий уровень игрока ближе к 1700, чем к 1800. И выдал 1707 elo. Если говорить простым языком: FACEIT оценивает не просто счет 6-4, а отвечает на вопрос: Ты реально сильнее своего рейтинга или просто удержался за счет удобных матчей? В этом случае ответ системы был — нет. Поэтому и произошла просадка после калибровки. Главный вывод: Чтобы подняться на калибровке, мало просто выиграть 6 из 10. Нужно: побеждать сильные лобби не отдавать слабым давать стабильный высокий импакт показывать уровень выше своего elo Тогда система поднимет рейтинг. #faceit #cs #csgo #кс2 #кс
Как FACEIT считает калибровку elo? Разберем на реальном примере. Игрок заходил в калибровку с 1777 elo. До серии матчей его индивидуальный рейтинг был 1.07, то есть играл он стабильно нормально. Далее он сыграл 10 калибровочных матчей. Результат серии: 6 побед / 4 поражения На первый взгляд кажется, что после такого винрейта elo должно вырасти или хотя бы остаться около прежнего значения. Но после завершения калибровки система дала ему 1707 elo. Итог: минус 70 elo. Почему так произошло? Многие ошибочно думают, что FACEIT считает только победы и поражения. На практике система почти наверняка смотрит гораздо глубже. Что учитывается: Кого ты победил Если ты выигрываешь слабые лобби — бонус маленький. Кому проиграл Если проиграл более слабым игрокам — штраф высокий. Как ты сыграл лично Смотрится матчевый рейтинг: 1.15, 1.18, 0.91, 0.85 и т.д. 1.00 = средний матч выше 1.00 = плюс ниже 1.00 = минус Общий уровень лобби Если твой elo выше большинства соперников, система ожидает победу. За поражения наказывает сильнее. Средний рейтинг игрока за эти 10 матчей был около 1.06 — то есть нормально, но не доминация. То есть система увидела: Да, игрок выиграл 6 игр. Но побеждал там, где и должен был побеждать. Проигрывал там, где нельзя было проигрывать. Индивидуально сыграл не настолько сильно, чтобы подтвердить 1777 elo. Поэтому FACEIT условно сказал: Текущий уровень игрока ближе к 1700, чем к 1800. И выдал 1707 elo. Если говорить простым языком: FACEIT оценивает не просто счет 6-4, а отвечает на вопрос: Ты реально сильнее своего рейтинга или просто удержался за счет удобных матчей? В этом случае ответ системы был — нет. Поэтому и произошла просадка после калибровки. Главный вывод: Чтобы подняться на калибровке, мало просто выиграть 6 из 10. Нужно: побеждать сильные лобби не отдавать слабым давать стабильный высокий импакт показывать уровень выше своего elo Тогда система поднимет рейтинг. #faceit #cs #csgo #кс2 #кс

About