@glhf_ua: Новий античит 💪 #cs2 #counterstrike2 #csnews #csgo #cs2news #esports #кіберспорт #cs2update #pgl #esl #cs #cs2ukraine #navi #vitality #blast #major #cs2maps #simple #s1mple #ancient #mirag #cs2workshop #gamingnews #esportsnews #glhf

GLHF
GLHF
Open In TikTok:
Region: UA
Tuesday 07 July 2026 16:02:19 GMT
29377
1087
42
136

Music

Download

Comments

dnepryanin_sx
ДнепряниН :
Я уже уявляю як бігають гравці і не бачать один одного, бо забагався античіт😅
2026-07-08 07:21:28
68
stike_1
Rogachovb :
1. Колосальне навантаження на сервери (Проблема зі "скріпками") Постійні прорахунки: Щоб знати, кого показувати твоєму клієнту, сервер повинен щомиті прораховувати лінії видимості (raycasting) між усіма 10 гравцями з урахуванням кожної стіни, кута, ящика та текстури на карті. Геометрична прогресія: Кількість перевірок зростає не лінійно, а експоненціально залежно від кількості об'єктів та гравців. Для тисяч одночасних матчів на офіційних серверах Valve це вимагатиме неймовірних обчислювальних потужностей. Якщо сервери не витримають, почнеться те, що в народі називають «серверними лагами» або просіданням Tickrate. 2. Проблема з пінгом та "вилітанням" ворогів (Ефект телепортації) «Ти бачиш ворога? Ні, бо пінг»: Це найголовніший мінус. Якщо у гравця високий пінг (наприклад, 60–80 мс), інформація про те, що ворог виходить з-за рогу, буде йти від сервера із запізненням. Поява з повітря: Замість плавного виходу моделі з-за кута, гравець з вищим пінгом бачитиме, як супротивник буквально матеріалізується або телепортується перед ним вже у стрільбі. У шутері, де вирішують мілісекунди, це повністю зламає баланс.
2026-07-07 22:31:17
17
surr1xx
surr1xx :
Буде «легальний» вх тому що коли ворог поруч то фпс падає
2026-07-08 08:28:51
3
ch1teruk
Ch1terUk :
сподіваюсь вони добавлють у 5 сезоні
2026-07-07 16:17:48
3
adolfgifler
алигатор :
воно тоді буде так лагати і тормозити, прогружаттсь будуть кароче пінг і тд
2026-07-07 22:39:19
0
hezar1k
Hezar11k🥵❤️ :
а чому ж не зробити як валорант античіт який внедряється у систему пк і прораховує кожен детект читців🫪
2026-07-08 09:17:10
0
zukovricipk
сталкер :
а якже аім бот
2026-07-07 23:32:28
0
ujhoks
Денис :
интересно - как будет работать звук?🤔
2026-07-09 11:32:40
0
superkekster
giper kek :
яка шляпа
2026-07-10 05:27:31
0
ok.poul
Афро Луффі соло :
щось схоже я в дипломній робив (це звісно звичайний морський бій, але принцип схожий)
2026-07-08 12:02:27
1
martez_ter
Martez :
Так це валорант система
2026-07-09 09:49:43
0
empty3705
Kenpachi :
Ну типо как в танках😁
2026-07-07 19:39:55
1
ymruvmae
квока :
сейчас и так все от пинга зависит, а с такой системой все ц кого выше 60мс не смогут нормально играть. Ач на основе ИИ не плохое решение только если эту иишку нормально обучат и за ней будет проверять человек
2026-07-08 07:48:09
0
kepchuk18
Заклинатель Чая :
Я почему-то уверен что разрабы читов и это найдут как обойти
2026-07-08 00:47:16
0
denyss_2007
Denyss :
як тоді прострілювати? якщо противника за стіною "нема" то й влучання реєструвати не вийде? або я не правильно розумію
2026-07-07 17:31:08
4
ccvvhhjjff
k.b.v. :
ну вот к примеру казах зашёл поиграть, пикает к примеру бойлер, ничего не видет а спустя пол секунды наблюдает противника, типо по это логично но не практично понимаете?
2026-07-08 09:36:41
0
history11i1
history :
А если через двери стрелять в человек, урон проходить будет?
2026-07-08 10:29:48
0
_haron_90
Haron IV :
Валв не будуть боротися з чітаками, бо ті ж платять за чіти, а валв отримує кошти за чітаків ( деталей не пам'ятаю, в інеті можете глянути ) так шо валв не будуть покращувати античіт
2026-07-08 13:24:55
0
glsrorwp
GgklsRor :
На каком движке он это сделал? Где тестировал ? На какой архитектуре ? Правильно, зачем думать, можно же просто сказать ыыыы а пачиму не побороть читы .
2026-07-08 00:33:32
1
st1ntair
St1NT :
так а толку от такого? прострелы и т.д. всё равно работают же
2026-07-09 11:06:30
0
footballsweet
⚽️ФУТБОЛЬНИЙ СВІТ⚽️ :
👍
2026-07-08 00:53:59
0
To see more videos from user @glhf_ua, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos


About