@ballaranigianluigi: Grok 4.5 crea un videogioco in meno di un’ora: il vero cambiamento è come lavorano gli agenti AI Questo video non parla solo di Grok 4.5. Parla della direzione che stanno prendendo tutti i migliori agenti AI. Nel caso mostrato, Grok non si è limitato a scrivere codice: ha prima progettato il gioco, ha cercato asset gratuiti sul web, ha creato una roadmap con le fasi di sviluppo e solo dopo ha iniziato a implementarle una per una. Ed è questo, secondo me, il vero cambiamento. Per anni abbiamo usato l’intelligenza artificiale come un assistente a cui chiedere una singola risposta. Oggi iniziamo sempre più spesso ad assegnarle un obiettivo completo, lasciando che sia lei a pianificare il percorso per raggiungerlo. Grok 4.5 è uno degli esempi più recenti di questa evoluzione, ma lo stesso approccio sta emergendo anche in strumenti come Claude Code, Codex e altri agenti AI. La domanda non è più: “Sai scrivere codice?” La domanda sta diventando: “Sai portare a termine un progetto?” Ed è una differenza enorme. Voi quanto manca prima che questo diventi il modo normale di lavorare? #AI #Grok #Grok45 #ClaudeCode #OpenAI Coding ArtificialIntelligence Tech AgenticAI Programming
Gigi B
Region: GB
Friday 10 July 2026 11:06:27 GMT
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Comments
StaminaTweaks :
si ok ma usare ai per videogiochi o per scopi creativi fa schifo .
sono delle macchine intelligenti ma vuote
2026-07-10 15:34:59
2
Zack :
beh è quello che fa qualsiasi orchestratore di agente skillato prima di lavorare
2026-07-10 11:28:08
25
Giovanni Paltera :
Conosco sviluppatori che si ostinano a sminuire il lavoro agentico perché “il codice è AI slop”. Evolvi o muori 😅
2026-09-03 17:54:32
1
davide. :
ma tutte le ai fanno così
2026-07-10 13:18:03
2
renato.babolin :
Fra qualche anno non compreremo più i videogames, c'è li faremo costruire dalla nostra IA direttamente dal nostro PC.
2026-07-10 13:55:54
8
Giuliano De Martino :
di preciso quindi cosa è sorprendente per te? perché chi la usa per lavoro sa perfettamente come l'ia lavora è quasi lo standard quello che hai raccontato
2026-07-10 19:05:19
1
Alberto Ruggeri :
Certo, in un ora neanche rispondi alle domande 😂
2026-07-13 07:52:15
0
Aster :
ti assicuro che per il settaggio per permettergli di farlo in un'ora vanno via mesi
non farlo passare come un "basta che glielo chiedi"
2026-07-11 18:16:13
0
︎ :
Bene, adesso aggiungi una feature senza farne rimuovere altre 10, cambiando a random anche metà gameplay 😂
Ah, e se nel caso dovesse esserci una manutenzione o l'ai diventasse troppo costosa, spera di non dover mettere mano al codice generato, perché sarebbe illegibile.
Il problema dell'ai è la scalabilità, questa cosa te la facevano pure altri modelli già nel mercato...
2026-07-11 14:37:48
0
dddcf1234567890 :
si.. ma sotto il codice è immanutenibile. Claude è programmato a consumare token come primo obiettivo, scrive il codice meglio, ma poi se deve risolvere problemi fa delle robe vergognose...codex è più diretto, tende. fare codice che capisce solo lui. gli altri sono sotto ..
ma il mercato oggi obbliga l'utilizzo intenso di ai per sviluppare non esiste stare fuori
2026-07-10 20:06:51
5
Bear :
"buona giornata" 😐🤭🙂😎
2026-07-12 14:14:31
0
Marco D. :
grazie al lavoro degli ingegneri che lo hanno programmato ad organizzarsi 😏
2026-07-10 18:59:47
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Aglarendil :
Ai farà prodotti usa e getta perché non puoi metterci le mani. È l’informatica corrispondente al fast fashion
2026-07-11 23:32:15
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Andrea :
È a livello di claude il nuovo grok?
2026-07-10 19:30:31
0
Vincent :
il problema è quando scendi nei dettagli
2026-07-10 13:14:34
1
Andy :
Sono i modelli ragionati…
2026-07-10 11:46:01
0
R4g3-f0r-R4g3 :
Dubito che non sia strapieno di bug e roba strana messa lì a caso
2026-07-11 05:45:41
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fareshiii :
Gigi secondo te la cosa di EU nasce come manovra per far crollare microsoft etc e lanciare social interamente europei? Ti prego dimmi che vedi quello che vedo anche io
2026-07-10 16:03:03
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Daniele Bazzani :
quando farà un tomb Raider ne riparliamo
2026-07-11 06:37:58
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